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蹴ろう
優れたビデオ ゲームの相棒が嫌いな人はいますか?私はいくつかの古いものを通して遊んでいます ラチェット&クランク 友達とゲームをしながら 時間の亀裂 はシリーズの最高の 1 つですが、私の最大の不満は、ラチェット アンド クランクの質の高い時間が十分に得られないことです。多分私は感傷的すぎるかもしれませんが、ゲームで最高の相棒キャラクターを見るのが本当に好きです.Clankは、女の子が求めることができる最高の相棒を作ります.
彼はすべてを持っています — 愛らしい性格、気の利いた会話、便利なゲーム メカニクス、邪魔になることはありません。クランクはとても素晴らしいので、彼は私にビデオゲームの他の素晴らしい相棒について考えさせました。
役に立たない相棒なんて誰も好きじゃない
最も古典的な例は、アシュリーです。 バイオハザード4 、そしてゲームの歴史の中で最も退屈でひどい護衛任務の1つ.私はどれもプレイしていません バイオハザード 私はあまりにも弱虫であり、私でさえこの列車事故について知っているので、ゲーム。プレイヤーは何年もの間、迷惑なサイドキック キャラクターやエスコート ミッションの代表的な例としてアシュリーを使用してきました。 いいえ する。彼女は気まぐれで、邪魔になり、はしごの使用などの基本的なタスクを実行するのに助けが必要です。これにより、待機する必要がある長いアニメーションがトリガーされます.
配列を使用したC ++でのスタック実装
アシュリーはサイドキックではなく、苛立たしいゲームメカニクスの歩き方の具現化です。物語とゲームプレイの両方で跳ね返る別のキャラクターがいることは大きな資産になる可能性がありますが、相棒 AI が悪い場合、それは本当に、本当に悪いことです.
それから、エリザベスのようなキャラクターがいます バイオショック・インフィニット またはエリーから ラスト・オブ・アス 、世界のアシュリーへの直接的な答えのように感じます。彼らは邪魔にならず、戦闘であなたを助け、弾薬を補充し、よく書かれた複雑なキャラクターとしてストーリーで大きな役割を果たします.エリーは泳げないため、水域を横断するのにまだ助けが必要ですが、彼女が史上最高のビデオ ゲーム キャラクターの 1 人であることを考えると、その小さな煩わしさはかなり許されると思います。
一番の一番
ルイージはいつも 最高の相棒リスト 、彼がほとんど最初の有名な相棒だったことを考えると、これは驚くべきことではありません。彼は非常に象徴的であり、このリストの他のほとんどのキャラクターよりも多く、彼自身のゲームの主人公に卒業しました.
次に、ユーティリティとして機能するナビ、コルタナ、ゴーストなどのキャラクターと、サイド キャラクターがいます。これは、プレイヤーに究極の自由を与えたい場合に非常に良い方法ですが、それでも重要な情報をプレイヤーに伝えます。興味深い方法です。
最近リリースされたB-12 迷っている は、ゲームプレイに非常に役立つだけでなく、物語に多くの要素を追加する相棒キャラクターのもう 1 つの好例です。さらに、これらのようなスクリーンタイムがあまりないサイドキックでさえ、よく書かれているため(おそらくこれのNaviを除いて)、ゲームの全体的な物語体験に追加されるため、ファンに愛されています.
c ++はchar配列をintに変換します
最近はシングル プレイヤー ゲームが減少しているように見えますが、相棒はますます少なくなっています。そのため、これは、開発者が私たちのゲームにもっと可愛くて、面白くて、興味深いサイド キャラクターを入れてくれることを願っています。過去には、彼らは経験を助けたよりも傷つけたかもしれませんが、最近のサイドキックは、それぞれのゲームの経験の最高の部分の1つになっています.ちょっとした相棒をくれるだけで、幸せになります。
あなたの好きなビデオゲームの相棒は誰ですか?
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