celebrating long defeat xcom 2
失敗と悲惨さのプロファイル
人類は運命にあります。ハンマーはまだ完全には落ちていませんが、私たちが立っている場所からは、クラッシュするにつれて急速に拡大する影を見ることができます。人類は終了しました。私たちの世代の最高で最も明るい人は、死んでいるか、トラウマから狂ったかのいずれかです。
敗北する XCOM 2:選ばれし者の戦争 奇妙で奇妙に美しいものです。 (正直にプレイしている限り)ゲームに負ける可能性があるだけでなく、その可能性が高いからだけでなく、それは非常に時間がかかります。このゲームでは、絶滅にどれだけ近づいているのか、あとどれだけの仕事をしているのかを正確に知ることができ、数学を行い、希望が残っていないことを優雅に知ることができます。
一般的なゲームでは、敗北はめったにありません。誰もがそれに贅沢を感じることはほとんど前代未聞です。
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ゲームの大部分は、勝利を期待するプレイヤーのコンディショニングに非常に優れています。いつもそうであったとは限らず、あなたが指し示すことができる無慈悲なゲームの例はたくさんありますが、私は現代の主流のゲームについて話しています。ゲームオーバー画面が一般的で、ゲーマーが「クリア」したタイトルの数に基づいてエゴを打つことができたアーケード時代や初期のNESタイトルからは長い道のりです。私達 期待する ゲームに勝つためではなく、彼らに勝つためではありません。
のような「マゾヒスティック」ゲームでも 暗い魂 beatられるように設計されています。ゲームがどれほど残忍で容赦ないかについて大騒ぎしても、死は終わりません。何度もほこりを噛んだり、巨大なドラゴンにどれだけ見事に粉々にされても、常に別のショットがあります。勝利は難しい勝利かもしれませんが、決して手が届かないわけではありません。
一方、敗北はまったく別のものです。いくつかの主流のゲームは本当に可能性としてそれを提示し、さらにそれをエキサイティングにする気にしません。 XCOM 2 すでにプレイヤーをめちゃくちゃにしたときは恥ずかしがり屋ではありませんでした-マップ画面には文字通り終末時計があり、常にカウントダウンしています。しかし、それは拡張です。 選ばれし者の戦争 、そのニヒリズムに真っ先に飛び込み、その中に飛び散ります。すでに困難なゲームが必要になり、プレイヤーの人生をより困難にし、敗北させる可能性を高めることをほぼ中心に展開するまったく新しいメカニズムが追加されます。購入を目的とした製品として、それは興味深いアーティファクトです-あなたは本質的に、新しい興味深い方法で拷問を受ける特権にお金を払っています。
WotC 気まぐれです、それはそれが与えると同じくらい(またはそれ以上)かかります。確かに、強力な新能力、頻繁なミッションメイトのための分隊結束能力、あなたの軍隊をバフするランダム化された「ブレークスルー」研究プロジェクト、および「レジスタンスオーダー」の形式での毎月の特典を備えた多数の新しい軍隊タイプを紹介します。これらは素敵な小さなボーナスですが、新しいおもちゃごとに、それに匹敵する不正な新しい挑戦があります-そして、それはスケールをひっくり返す外国人の親指があるように感じます。
新しい部隊タイプでは、新しい敵が現れます。オーバーウォッチショットの影響を受けず、「シャドウ」コピーで軍隊を自由にノックアウトしてクローンを作成するスペクターは、すぐにあなたを無防備で無人状態にします。アドベントピュリファイアー、ストームトルーパーの凶悪犯があり、マップを炎上攻撃で攻撃し、軍隊を巻き込み、複数のターンにわたってダメージを与えます。ゾンビのようなロストの紹介は、それ自体は特に危険ではありませんが、膨大な数でチームを圧倒します。最悪なのは、あなた自身が選ばれているということです。
品質センターの面接の質問と回答
選ばれし者は、XCOMチームを絶えず狩り、嫌がらせを行い、最悪の瞬間にミッションをクラッシュさせ、部隊を待ち伏せする、指名された敵のトリオです。彼らはあなたが繰り返し衝突する脅威、あなたの計画を混乱させ、あなたの軍隊を誘nし、最もひどい方法であなたの人生を複雑にするネタバレになるように設計されています。
ChosenはXCOMの運用に関する情報を積極的に収集しており、十分に収集できれば、ホームターフに壊滅的な驚き攻撃を仕掛けます。に WotC 、絶滅の危機にdoしている終末時計を追跡する必要があるだけでなく、各選択したものがあなたのかかとにどれだけ近いかにも注意を払う必要があります。通常の一連のゲリラ作戦、黒人サイトの侵略、報復攻撃の合間に、抵抗黒人作戦を管理して順番に情報を収集する必要があります。その間、選ばれた者はあなたの軍隊を襲撃し、あなたの同盟者を残忍にし、反撃する能力を絞めます。
それは たくさん ハルマゲドンの残りの上に。
しかし、彼らと同じくらい悪いのは、選ばれた者と彼らの邪悪なゲームが唯一の方法とはほど遠いことです WotC ネジを締めます。この拡張はまた、疲れ果てた心理的疲労とトラウマの概念を導入し、ゲリラのグループを引きずり出して追い出しました。
KIAとの悪い任務からつまずき、報告するか、回復するために傷を悲惨にする軍隊は、傷跡を運びます。連続するミッションが多すぎると、兵士が消耗し、地球外の銃の銃身を見下ろすと、精神的な攻撃やパニックの発作に対して脆弱になります。特にトラウマ的な任務は、多くの問題をもたらす心理的休憩をもたらし、最高の部隊を、注文を拒否したり、最後に必要なときに走ったりして尾を振ったりする、神経質な神経質な残骸に減らします。
これらの苦痛は治療することができますが、あなたが持っていない時間がかかります。これらの問題は、負傷した人のための通常のミッション後のトリアージラウンド、および消耗したユニットのR&Rブレークと相まって、信頼できる部隊の名簿が非常に迅速に非常に小さくなります。 AチームとBチームの育成を忘れてください。遅かれ早かれ、Dチーム、Eチーム、Fチームの名簿を掘り下げることになります。あなたの数字を維持するために、あなたの卑劣な部隊と生の新兵を争いに投げ込むミッションがあります。最終的には、それらの暖かい体でさえ十分ではなく、あなたは負傷して壊れた兵士を最前線に送ることに気付くでしょう。
これはの美しさです WotC - すべてが常に悪化します 。ゲームを開始した瞬間から負け始めます。これは長い敗北であり、ストラップで快適になります。
敗北はいつでもあらゆる方向からあなたに忍び寄っていきます。それは、好意的な工作員の失ofやVIPの失敗したEVACのような、戦場での激しい、適切な悲劇のバーストです。それは、経営不振と破産の長く遅いスローにあります。 Avengerにはミッションクリティカルな復号化ラボをサポートするための電力グリッドがありませんが、別の発電機を設置するコスト、または新しい部屋を掘り出す30日分の時間を支払う余裕はありません。微小故障の瞬間とマクロ故障の長い目に見えないストレッチがあります。死後、患者が危機に陥った時期を正確に判断することは困難です。
私の現在のゲームと人類の切迫した運命に私を連れ戻す。 「すべてがうまくいかなかったのはいつですか?」私は疑問に思う。
経験豊富なmssqlサーバーインタビューの質問と回答
明らかな答えは、上級管理職の私の名簿を破壊した、特に厄介な「コードブラック」でしょう。高度なユニットの壊滅的な損失をもたらした不揃いなミッションで、それから私は長い列の半消耗のセカンドバナナで水を踏むことにしました。確かにXCOMと私の命令にとっては低い瞬間でしたが、そもそも何がその損失につながったのでしょうか?
それは無謀でしたか?エイリアンを待ち伏せするために、ユニットが遠くまで広く扇動できるようにする隠蔽戦略を中心にチームを編成しました。バックミラーでは、ミスステップが発生することは明らかであり、隠蔽を早すぎるとチームが破滅することになります。しかし、すべての非難は、私のずさんなチーム構成と、単一のミッションで使用した戦術に基づいているのでしょうか?
本当のクーデターは、私のthe弾兵が彼女の部隊を射撃するようにマインドコントロールされたときに起こったのかもしれません。その時点までに事態はすでに悪化していましたが、その友好的な火の点は確かに助けにはなりませんでした。もしそうなら、答えは何でしたか?手rena弾と特別な弾薬を犠牲にして、彼らが精神的に攻撃されたチャンスに備えて、軍隊にもっと多くのマインドシールドを装備すべきでしたか?前進のためにどの兵士をグルーミングするかを選択するときに、ウィルのステータスにもっと注意を払うべきでしたか?もしかしたら、Psi Labの建物を先に優先させて、精神制御攻撃に対抗できるユニットである自分のサイキックトルーパーをフィールドに入れたら、これはすべて回避できたでしょう。
それとも、テクノロジーカーブに遅れを取りすぎて追いつかなかったのですか?タイガン博士は、見過ごせないほど魅力的な「画期的な」研究プロジェクトを提供し続けましたが、アップグレードに少し欲張りすぎた可能性があります。当時、アサルトライフルごとに追加の+1ダメージ、またはそれらの高価な武器改造を兵士間で交換する能力は、XCOMの軍拡競争を引き起こすエイリアンの剖検と材料破壊の典型的な回転を遅らせる価値があると感じました。さて、最後の数秒まで終末の時計を見ると、私は再考しています。
そして、これからも続きます。戦争が失われる原因となったことわざを突き止めようとして、自分の失敗を永遠にさかのぼることができましたが、それは不可能な仕事です。に XCOM 2:WotC 、敗北はあなたに忍び寄って頭の上で叩く強盗ではありません、それはあなたの影、あなたのいつもの仲間です。常にあなたのすぐ後ろに存在し、あなたを飲み込むと脅迫しています。時々あなたはそれより先にとどまり、時々そうではありません。
勝利は多くのゲームであなたの仲間であり、一緒に勝利に打ち勝ち、打ち負かされた敵を応援することに多くの時間を費やします。ゲームには静かに美しいものがありますが、失敗して肩をこすることが期待されています。それは、すべてが常にうまくいくわけではなく、時々あなたが望むものを得ることができないことを思い出させてくれます。敗北を祝うためにあなたを招待するゲーム。