ghostbusters doom 2 ha wangrerarenai wei wan chengno mod desu

トラップを直視しないでください
前にも言いましたが、私は 大ファン の ゴーストバスターズ .ただし、全体像は把握できていないと思います。 10 代の頃は、 ゴーストバスターズ インターネット上のファンコミュニティ。これは'01年からおそらく'04年にさかのぼります。私は自分の衣装を作り、映画とその中のギアについて話し合い、可能性について推測しました ゴーストバスターズ 3 .何か悪いことが起こったという話は本当にありませんが、まだ口の中に悪い味があります.みたいな感じです。私 存在した 私がティーンエイジャーだったとき。なんて恐ろしい!」
それは確かに、インターネット上では別の時代でした。ドットコム バブルがはじけ、Web 2.0 が揺れ始め、Facebook と Twitter がインターネットの糞穴を均質化する前に、Livejournal と MySpace の短いブームが見られようとしていました。味見したいですか?これは ウェブサイト 為に ゴーストバスターズ ドゥーム 2 .それは良いことです。
まだ数年前だった ゴーストバスターズ: ザ ビデオ ゲーム 私たちが切望していたものをファンダムに与えました。聖典に基づいて最高のゲームは何かを議論しましたが、コンセンサスは常に、特に優れたゲームはなかったということでした.その間、スティーブン「スクーバスティーブ」ブラウニングと彼のモッダーのグループは、変革に取り組んでいました ドゥーム 2 素晴らしいものに。それから彼らは止まりました。
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どうしたのレイ?
公平であるために、 ゴーストバスターズ 入ろうとするのは恐ろしいライセンスです ドゥーム .エンジンがルーム オーバー ルームを実行することさえできない場合、22 段の階段をどのようにレンダリングすることになっているのでしょうか?さらに、ゴーストバスターズはゴーストを爆破しただけではありません。彼らはそれらを科学でなげなわし、箱に詰めました。幽霊を破壊することの悪影響が両方でカバーされたのは、宇宙の非常に重要な事実でした リアルゴーストバスターズ 漫画とIDWのコミックブックの適応。
この明らかな不正確さ(チームはおそらく知っていた)にもかかわらず、何が終わったのか ゴーストバスターズ ドゥーム 2 おそらく見当違いの点に至るまで、ソース資料への完全な敬意を示しています。つまり、最初のレベルでは、ニューヨーク公立図書館を歩いて 1 人の幽霊を見つける必要があります。正確?はい。楽しい?並べ替え。
この階段はどこへ行くのですか?
みたいな感じになる時もある ゴーストバスターズ ドゥーム 2 面白い体験を作ることよりも、映画のシーンを映画の枠内で表現することの方が重要でした。 ドゥーム エンジン。内部で見つかった最高のレベルは、からの裁判所のシーンの翻訳です ゴーストバスターズ 2 Scoleri Brothers (カスタム スプライトを持っているのはそのうちの 1 つだけ) と戦う場所です。
開発者はシーンを再現するのに本当に苦労しました。最も印象的なのは、環境内に目に見えない物体がたくさんあり、衝突すると炎に変わることです。これは、陽子ジュースをその場所にスプレーすると、実際の損傷が発生しているように見えることを意味します.これは 10 代の私に大きな印象を残したので、Terminal Reality への私の最大の願いは ゴーストバスターズ: ザ ビデオ ゲーム 破壊可能な環境であり、それらは配信されました。
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しかし、前に述べたように、チームは決して終わらなかった ゴーストバスターズ ドゥーム 2 .これの一部は、彼らが「完全な変換」mod を作成することを目指していたためだと思います。つまり、すべてのレベルを置き換えることを意図していました。 ドゥーム 2 .そもそも、実際にはアクション映画ではなかった2つの映画から抜け出そうとするのは、たくさんのプロトンジュースです。
最後のビルドのレベルをブラウズすると、コンテンツに少し負担がかかります。市長室や自由の女神などのレベルは検討され、開発の初期段階で残されました。 Ecto-1 を運転してニューヨークの街を走るレベルがあります。唯一の目標は、セジウィック ホテルまで車で行き、駐車場がないことを確認してから、駐車場まで移動することです。
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ただし、そうは言っても、彼らはまだ何が機能し、何が機能していないかを把握している最中のようです.開発を続けていればまとまりのある完成形が容易に想像できますが、まだそこまではいきませんでした。
ツールと才能
ただし、残っているのは、バラバラで未完成の一連のレベルです。それらのほとんどには適切なエンディングがないため、実際に利用可能なものを確認するには、レベルスキップチートが必要です. Staypuft氏との屋上の戦い、前述の法廷シーン、そして消防署へのあまりにも頻繁な旅行など、いくつかのレベルは非常に印象的です.プレースホルダーと比較して、完成に近づいているアートを簡単に判断できます。ゴーストバスターズは、ゲームのアート スタイルで見るのが特に楽しいです。協力のために他のプレイヤーをロープでつなぐことさえできます。
それからサウンドトラックがありました。その多くはまだ不完全であるか、他のゲームから引き出されたものですが、MIDI サウンドに移行された演出は有望でした。
ここでの本当の恥は、グループがもたらした才能と情熱が目に見えて現れたことです.古いスクリーンショットを「最終」製品と比較しても、途中で改善が行われたことがわかります。彼らが野心的な目標を最終的に達成した可能性は十分にあります。
あなたは本当に便利です、私は言うことができます
ゴーストバスターズ ドゥーム 2 最初にプレイして以来、ずっと頭の中でスペースを占めていました。フランチャイズであまり起こっていなかった時期でした。新商品も今は豊富にありますが、当時は物足りなかったです。すべてのファンの情熱プロジェクトが調査され、持ち上げられました。 ゴーストバスターズ ドゥーム 2 集まって興奮するものでした。
座っていると、 ゴーストバスターズ ドゥーム 2 主に骨董品です。 Scuba Steve は、 アクションドゥーム であり、現在もモッディング コミュニティのメンバーです。新しいソース ポートでは、 ドゥームズ そのため、開発チームが行った実験は、今日の基準では少し風変わりです。彼らは難しいことをしていました。
しかし、Id Software のエンジンでゲームをプレイしていると気がつくと、いつもこの野心的な mod に思いを馳せます。その後、ヘルムズディープの戦いのレベルにも迷い込んでいますが、これはまだ完全に rad です。その後、通常、それは チェスクエスト .私のポイントは、これよりも永続的な影響を残したファンの変更に名前を付けることはできません.おそらく何十年も見せびらかすことになるだろう。
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