civ v multiplayer makes turn based pick up pace
私はいつものようなターンベースの戦略ゲームのゆったりとしたペースを楽しんでいます 文明 シリーズ。私の人生のほとんどで熱心な(過度に有能ではないにしても)チェスプレーヤーであるため、自分の動きを熟考し、熟考できることが好きです。単発射撃、高精度のプラットフォームタイミング、またはサバイバルホラーゲームの発作の間の優れた口蓋洗浄剤であり、意識と反射神経が常に勝利の準備ができている必要があります。
デフォルトルーターのパスワードとユーザー名のリスト
そうは言っても、他のプレイヤーをミックスに追加すると、ゲームを完了するのにかかる時間は 文明 各プレイヤーの順番を待つことを余儀なくされた場合、実に苦痛になります。 Civ III:世界をプレイ プレイヤーがターンを同時に取ることができるようになり、各ターン(およびゲーム)の速度が大幅に向上しました。残念ながら、接続に関する問題が非常に多かったため、ほとんど再生できませんでした。
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ありがたいことに、Firaxisはこのコンセプトを取り入れて Civ IV また、実行を根本的に改善しました。批評家やプレイヤーも同様に、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを賞賛しました。だから、数時間飛び込んだとき Civ V 最近、ゲームライターの小さなグループと2Kの代表者がいるマルチプレイヤーで、この反復がシリーズのマルチプレイヤーの上昇傾向を継続しているように見えることを嬉しく思います。
プレイヤーは、マルチプレイヤー向けに、ソロスタイルのターンベースのプレイと同時ターンベースのプレイを選択するオプションがあります。 Civ IV 。また、最後のゲームから戻るのは、プレーヤーが落ちたときにゲームをフリーズするか、プレーヤーが再接続するまでAIに制御を渡すかを設定する機能です。私がプレイした試合中にこれが対戦相手に一度起こると、ゲームは通知をポップし、すぐにAIプレーヤーに移行しました。通知以外は、ゲームプレイの中断はまったくありませんでした。
探索中に他のプレイヤーと出会うと、同時ターンベースのモデルのすべての自由な側面が実際に働き始めます。スカウトまたはユニットを特定のラウンドで最初に移動させると、本当の違いが生まれ、自然の驚異を発見したり、敵の前で古代の遺跡を主張したりするという1回限りの利益を得ることができます。ゲームは、すべてのプレイヤーからコマンドを受け取る順番でコマンドを優先します。
残念なことに、私たちがプレイに割り当てた2時間では、このセットアップが戦闘に関して完全な影響を経験することができませんでした。他のプレイヤーが私の都市の近くで軍事ユニットを手に入れたのは、射手と私のバレリーナのカタパルトを近くに置くことで、彼を素早く丁寧に説得することでした。彼は急いで退却し、小さな都市国家を選びに行きましたが、私は不思議を駆り立てました。
ただし、戦闘への影響は多数あります。相手よりも速く、賢く行動することで、有利な地形やチョークポイントをより頻繁につかむことができます。防御よりも攻撃に強い移動ユニットに優先順位を与えることは、おそらく戦闘の効果を最大化するための標準的な戦略になるでしょう。都市や遠距離のユニットのすぐ近くにユニットを引き寄せるために、ルアーとして意図的にゆっくりと行動したい場合もあるかもしれません。
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最終的な結果について最終的な声明を出すには、2時間では短すぎます。 Civ V のマルチプレイヤーコンポーネントですが、文化爆弾を作るために生きている帝国主義の戦争商人たちと一緒にゲームに全力で挑むには十分すぎるほどの味でした。 文明V NAで9月21日にリリースされるので、すぐに完全なレビューのためにここから目を離さないでください。