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そして、ここでそれを行う方法です
明日、1月22日 二の国:白魔女の怒り 最終的に米国の棚に到着します。 PlayStation 3のロールプレイングゲームは、開発者のレベル5とアニメーションハウスStudio Ghibliのコラボレーションです。2つの企業は、品質の面で媒体の中で最も一貫しています。これら2つの大国の共同努力には注意が必要です。
デモしました 白い魔女の怒り E3で、かなりくすぐられました。ジム・スターリングは、公式レビューに基づいて確かにボールを持っていました。そして、デール・ノース…まあ…彼はデール・ノースです。何年も待った後、私たちはミットをそのような宝物に取り込もうとしていることを喜んで祝福すべきです。
しかし、私は幸せではありません、みんな。
Ni no Kuni PS3は海外旅行をした可能性がありますが、DSのオリジナルは日本に残っています。そして、その理由はありません。 なし 。
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オリジナル Ni no Kuni 2008年に発表されました。DSゲームのリリースが発表されるわずか数か月前、PS3バージョンについて言及されるまでに2年近くかかります。
白い魔女の怒り DSバージョンの単なる更新ではなく、字幕付き 漆黒の魔道士 。私が集めたものから、両方のゲームは別々に開発され、一般的なフレームワークは同じであるにもかかわらず、重要な点で異なるいくつかの要素を備えています。
たとえ メイジ そして 魔女 グラフィックスを除いては同一でしたが、前者には強い関心があるとまだ信じています。 DSおよびPSPの高品質RPGの大きなライブラリは、このジャンルがハンドヘルドデバイスで居心地の良い家を見つけたことを示しています。皮肉なことに、膨大な時間の投資を要求することで悪名高いジャンルが、ポータブルハードウェアによって育まれた一口サイズのゲームプレイのスタイルに非常によく適応するのです。
想定されるレベル5 Ni no Kuni フランチャイズとして、したがって誰もが描くべき理由はありません メイジ そして 魔女 補完的な経験以外のものとして。私は、 魔女 ゲーム内アセットが元のアートワークにどれだけ似ているかですが、そうではありません メイジ いずれかの芸術部門の前かがみです。
それで終わりではありません!ジブリの作曲家である久石譲のスコアを可能な限りクリアに聞こえるようにするために、レベル5は、DSゲームの中で最大の512 MBゲームカードを使用することを選択しました。 「妥協」、 漆黒の魔道士 ではありません。
グラフィックスとカードスペースよりも重要なのは、 Ni no Kuni これは、歴史的にビデオゲームに関与することを避けてきたアニメーションスタジオの主要なマイルストーンです。 Ni no Kuni 技術的にジブリがゲームのアートディレクションに初めて参加したことはありません。 マジックペンゲル PS2にはその区別がありますが、ここでの関与のレベルは前例のないものです。なぜあなたは じゃない そのようなイベントを直接体験したいですか?
だが 白い魔女の怒り 西に向けて発表されました 漆黒の魔道士 違いました。
のローカライズ メイジ 間違いなく考慮されていましたが、レベル5のCEO日野明宏によると、それらの計画の大きなスパナは、ゲームのすべてのコピーにバンドルされている本でした。知らない人のために、352ページのMagic Masterブックは、タッチスクリーンに描いて呪文を唱えることができるゲーム内の伝承、クリーチャー、および魔法のルーンを詳述するガイドです。この本はゲームの重要な要素であり、物理的なオブジェクトとしての存在は、没入感をさらに追加することを目的としていました。
どうやら翻訳するには費用がかかりすぎて、翻訳されたとしても、各ゲームに十分なコピーを印刷し、消費者がバンドルのプレミアムを支払うことを期待するという問題があるでしょう。レベル5は適切な回避策を見つけたはずですが、コストの懸念は理解しています。残念なニュースですが、それが世界の流れです。
ところで、 魔女 Magic Masterブックの使用も必要ですが、物理オブジェクトではなく、メニューからアクセスできるゲーム内アイテムです。そうそう、アメリカの出版社バンダイナムコは、現在ウィザードのコンパニオンと呼ばれている本の物理的なバージョンを含む限定的な「ウィザード版」バンドルを販売しています。
何。 。くそ。
それで、費用と翻訳のハードルについて話すことはすべてでたらめでしたか?私はできる限り合理的になろうとしていますが、私が引き出すことができる唯一の結論は、ナムコもレベル5も考えていないということです Ni no Kuni DSで販売できたはずです。ナムコがゲームの宣伝をまったく計画していなかったのでなければ、どうなるかわかりません。
ほら、うれしい Ni no Kuni PS3向けにリリースされますが、私たちはまだおいしいジブリの良さを奪われています!どういうわけか、DSゲームがここで解決する方法がなければなりません。
ここで何をすべきか
DSは足の不自由なアヒルです。まだ新しいDSソフトウェアをリリースしているスタジオが1つか2つあるかもしれませんが、ほとんどはその後継に移行しています。したがって、レベル5は移植する必要があります Ni no Kuni: The Jet-Black Mage 3DSに直接。チームはあまり修正する必要はありません。上記の映像で見たように、非常に美しいゲームであり、3DSの標準でも言えます。
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このプラットフォームの移行により、 メイジ ゲームカードの容量が大きいことでメリットが得られます。3DSの発売時のカードは、DSの最大サイズの4倍の2 GBをすでに保持できました。私は経験に基づいた推測をして、それを仮定するつもりです メイジ のカードはかなり詰まっていたため、ウィザードバージョンのデジタルバージョンを含め、レベル5が-ああ、わかりません-できません。 3DSゲームカードはより広いため、 翻訳済み 本はすてきできれいに収まるはずです。
そこにある! PS3プレイヤーと同じように、プレイヤーはゲーム内で本にアクセスできるようになり、ルーン文字を引く呪文を唱えられることを防ぐことはできません。また、本来の体験を意図したとおりに望む人のために、「ウィザードエディション」の3DSバージョンもあります。
(EspelancerによるDSバージョンのボックス化解除)
しかし、前世代のプラットフォームからの現在2年前のゲームは、その背後にある当事者の血統に関係なく、ハードセルになるという議論はどうでしょうか。ナムコがボールをプレーしたくない場合、レベル5は、XSEEDのような進歩的な企業に事業を引き継ぐべきです。 XSEEDはすでにローカライズで報われています 最後の物語 、さらには Xenoblade Chronicles Nintendo of America自体が日本でのリリースから2年後に公開したこの製品は、同社の期待に応えて「非常によく」行われました。
もし 白い魔女の怒り ナムコの満足のいくパフォーマンス。ローカライズを控える理由はないはず 漆黒の魔道士 もはや。しかし、もし 魔女 する じゃない その目標を達成し、 メイジ それにもかかわらず、最近の記憶の中で最も美しく見えるゲームの1つを世界中の人々と共有するために、ショットを与えられるべきです。関係者が控えめな期待を抱いている限り、低印刷ソフトウェアの実行が見事に成果を上げることができるという証拠があります。
外出先でレベル5 /スタジオジブリの魔法が欲しいだけです。そんなに聞いてみませんか?太陽と月を求めていますか?大企業の性質に関して私は単純ですか?