dantes inferno demo walkthrough
鮮明なビジュアルと歪んだ殺害シーンを提供して起動し、 ダンテのインフェルノ ゴキブリで最も鉄腹の選手を病気にすることができます。物語の内容は、ほとんどの古典的な照明専攻をも酔わせるかもしれませんが、ゲームはそれが何であるかです-ダンテ・アリギエーリの叙事詩から概念を借用する大騒ぎです。ドアでこれらのストーリーの期待を確認してください。これまで見てきたことから、このことは罪の性質を探求することや、著者の地獄への旅を忠実に追うこととは程遠いからです。
私は最近、Gen Con '09でタイトルを手に入れました。リリースからまだ数ヶ月です。ゲームの主人公であるダンテ(もはや詩人ではなく、鎌で武装した鎧を着た悪党)の像がブースに立っていたのは、私が不快で内臓を体験したもう一つの兆候でした。以前、E3 2009でこのゲームを見たことがあります。GenConでプレイ可能なビルドは、大規模な業界イベントで発表されたものと同じビルドです。
Limboで起動し、Gluttonyのスナップショットを実行します。ウォークスルーとPlayStation 3デモからの私の印象を読んでください。
開きます。ダンテは煙の川の上に吊るされた暗い船の上に立っています。空は黒く、残り火は画面上でゆっくりと踊り、恐ろしい風の助けを借りて浮かんでいます。彼の鎌の頭は鋭く、湾曲した刃は通常より長くなっています。その広大なシャフトは、骨、脊髄、未知の獣から主張された拳サイズのディスクの厚いコレクションで作られています。スケルトンとミノタウロスは岩から燃えるようなテレポートを介して上昇し、私はそれらを派遣します。
の戦闘 ダンテのインフェルノ 簡単です。フェイスボタンを使用すると、ダンテの隠された十字架武器に起因する1つの遠隔攻撃を含む、3つの基本的な近接攻撃を制御できます。スケルトンとミノタウロスのサークルとして、私はそれらをグループとしてスライスし始め、右のスティックとその回避ロールとフリップの助けを借りて、最も近い敵をある敵から別の敵に押し戻します。流動性は驚くべきものであり、コンボメーターで報われています。数秒後、ミノタウロスだけが私の邪魔になります。私が彼の体を叩くと、「R2」アイコンが頭の上に飛び出します。私はボタンを押し、獣の上に登り、彼の太い首に鎌の刃を押します。丸いボタンに促されて、ダンテが鎌を肉の中に押し込むまで執tapにタップし、傷口から血が爆発するにつれてクリーチャーを斬首します。
十字架から3本の白熱の短剣が噴出しても、魔法ではありません。デモには魔法の攻撃はありませんが、ゲームにはあります。緑色のヘルスバーの下に伸びる青色のバーと青色の再生ステーションは、プレイ中に魔法がないことを思い出させます。
ミノタウロスは血まみれの死を遂げ、スケルトンライダーを持つ巨大な獣がフレームにつまずきます。私はジャンプして特定の場所でクリーチャーをスライスしません。コンボメーターがいっぱいになると、ライダーは最終的に、クリーチャーの彫刻された角のある肩から転がり落ちます。私は彼の上に登るように促されます。
このクリーチャーは飼いならすことができる獣です。最初ではなく、間違いなく最後ではありません。彼らが戦闘に突入するときはいつでも彼らと一緒に乗って攻撃することができます。しなやかで強力なこの獣は、ペースの変化を提供し、レベルを上げる手段としても機能します。
獣と共に、私は有機ボートの船首まで歩きます。地獄に向かって注視する茶色で太い筋肉の頭がその端に座っています。ピンクの点が明るく光り、オブジェクトとやり取りできることを示します。私はボタンを押すと、獣はその巨大な手と爪の間に頭を取り、引っ張り始めます。それは惨めな船から頭を引きはがし、それから私は2つの暗い岩の列、地獄の崖に進むことができます。
このシーンは特別です。カメラは岩を引き出して隔離します。ボタンを押すと、獣は岩の上に跳ね上がり、再び岩に付着します。画面が揺れ、岩の塊が私の列から脱落し、地獄の底で、おそらく永遠にその運命に向かって急降下します。柱を登り続けます。画面が再び揺れ、2本の柱の隙間を飛び越えて2本目の柱をつかみます。崖の表面に到達するまで、このプロセスを繰り返し、これをさらに数回行います。 QTEが発生します。私は獣を失いますが、上部の暗い岩に私の鎖の武器を取り付けることで狭く生き残ります。この時点で、構造全体が崩れ始めます。私は橋を渡り、壊れてバージルの青い色合いに出会います。
「リンボを超えて」と彼は言います、「fall落したミノスの落した裁判官ですが、リンボに残っている人のために、残りは下の階に宣告されます。」
物語のすべての話では、ヴァージルはより小さなキャラクターであるように見えます-デモの指導的な人物にすぎません。
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松明のコレクションが道を照らし、その炎は常にちらつき、その影は岩の上に長く続きます。ベンドを丸めます。私のすぐ下には何百もの身動きの取れない身体があります。頭が苦痛に苦しみ、腕が慈悲や助けを求めて手を差し伸べることは決してありません。これはつる、降りる物体です。それを使用して下の階に到達する前に、私は右を向いています。雷の流れに照らされた嵐の雲は、巨大なミノス王と蛇の尾の上に浮かんでいます。彼は壊れたコロシアムに住み、彼の肉とその石の恐ろしい融合でそれに結合した。
私はさらにいくつかのレベルを登り、点線の岩の砕石を破ってミノスのハイブリッドアリーナの入り口に到達しました。彼の巨大な顔と骨の冠が見えます。彼には目、鼻、唇がありません。彼は、腱と恐ろしい光沢を備えた骸骨に過ぎません。腱のtendは苦howの叫びを可能にします。アリーナの下部には、好奇心spike盛なスパイク入りギアが座っています。私たちの戦いが始まります。
彼は岩に肉の短剣を送り、私はそれらを避けるために輪になって走ります。それからミノスは彼の巨大な拳を打ち砕き、石を砕きます。彼は最終的に私を恋しく思い、別の「R2」アイコンがリンプの手の上に浮かんでいます。私はQTEに入り、私の武器で彼の体を登り、骨の鎌を彼の中空の眼窩の1つにまっすぐ突き刺します。彼は悲鳴を上げ、彼の口は黒さの虚無だ。
「あなたの罪を悔い改めることはできません。」私は彼の顔から湧き出ると彼は泣きます。彼は再び地面を叩き始めます。ボタンを押すように求められ、ミノスが毒でいっぱいの嘆きを放つ直前に床の上の壁に取り付けます。彼が終了すると、彼の伸ばした頭は床にとどまります。私はそれを猛烈に切り始め、戦いを終わらせようとします。彼の分岐した紫色の舌はアリーナ全体に広がっています。私はそれに向かって跳躍し、その上のアイコンのボタンを押します。 QTE。私は彼の尻尾を取り、スパイク付きのギアに突き刺します。横にあるレバーを回します。動きはミノスの頭を歯車に押し付けます。彼の顔はスパイクに出会い、画面が半分に裂けると血が飛び散ります。
ゴアと満足度の下には、素早い指を必要とするゲームがあります。 QTEは豊富であり、常に主要なアクション要素を強調しています。多くの場合、ボタンを押し忘れると死亡しますが、優れたチェックポイントシステムがあります。試した最後のQTE以外の場所に配置されることはほとんどありませんでした。これはほんの一片に過ぎませんが、急いでいるイベントの量に圧倒されました。私はQTEが定期的な行動を補完するのが好きです。また、私が主人公をコントロールしている間、私の主人公は素晴らしいことができると信じたいです。ミノスの戦いは、内臓ゲームが私の手から戦いを取り、それをガイド付きシステムに配置する例です。すべてが見た目と同じくらいクールでしたが、敵と戦ったように感じることはありませんでした。私は単にアクションが展開するのを見ていました。
次のいくつかのシーンが通過します。私はつばの周りにスパイクのある浮かぶ円の上にいて、泡立つ溶岩の川に吊るされています。空飛ぶ敵が攻撃し、赤くて暴力的な風景に点在する彫像の口から注ぐ。浮くと、プラットフォームが空中に押し出されます。私はボートに乗っていません。私はマンモスの生き物の冠の上に立っており、彼は私の一部を望んでいません。別のQTE。私は背中を横切り、岩の崖の上に再びスイングします。未知の目標に向かって進むと敵が発生します。モンスターはフレームにとどまり、敵を殺してミノタウルスを斬首する間、彼の巨大な拳を不規則に通過させてレベルに落とします。
最終的に、私は大食いの女性に会います。丸く輝く女性は裸で厄介です。皮膚のひだは、短いフレームの下に転がります。ひも状の髪は、つぶれた、ほとんど豚のような外観のため、母親が愛することができない顔をほめます。彼らの攻撃は、暴力的な暴力の流れです。
落ちる橋を渡ってスクランブルした後、私は別の女性に会います。私は彼女と彼女の周りの仲間を派遣し、それから私は狭い岩の橋を渡って別の飼い慣らす生き物に乗るように促されます。カメラはゆっくりとパンし、ヴァージルの声が聞こえて、大食いに私を歓迎します。デモは終了しました。
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ウォーターフォールモデルシステム開発ライフサイクル
私は難易度「Easy」でプレイし、3つのプレイスルー(すべてのQTE関連イベント)の間に10〜14回死亡した可能性があります。また、メモを一時停止して落書きしながら、肩の上にホバリングする男がいました。私はその男の口呼吸に私の死の半分を非難します。