dark souls iiis patches continue be
奇妙にバランスの変化を説明し、「いくつかのゲームの欠陥を修正」
それからほぼ2か月が経過しました ダークソウルズIII すべてのロバを蹴った。 PCバージョンにジャンプする前に、2つの約束されたDLCを待っています(日本語のXbox Oneバージョンをプレイし、オフラインでプレイしなければなりませんでした)が、更新を監視しているので、開始時に何が起こるかわかります次のプレイスルー。 Redditにある最新のパッチノートでは、これは簡単ではありません。
「スペルアニメーションを修正し、マジックを繰り返し使用するときに効果が同期しない」という変更は理解できます。 「ツインブレード武器のスキルを調整」はあまり役に立ちません。私は最初から双剣を主に使用していたので、もう一度プレイしたときに自分があまり効果的かどうかを知りたいです。そして、「いくつかのゲームの欠陥が修正された」とはどういう意味ですか?
このパッチを理解するには、YouTubeで伝承ビデオを見る必要があるかもしれません。
- Archdragon Peak:ベルを鳴らした後に霧に飛び込むときのフリーズを修正しました。
- Rinfinger Leonhardクエストは、再生の母、ロザリアに提供できるPale Tonguesの最大数の制限を削除した後、適切に開始します。
- 必要なアイテムがストレージに直接送信された場合でも、トロフィーは正しくロック解除されます。
- 神聖な炎を両手で持っているときに左手に白髪のお守りを装備すると、右手武器に基づいてスキルが変更される問題を修正しました
- ホースフーフリング(ATKのスタミナドレインを増加させる)は、キックに対する最初の効果に加えて、他の攻撃に影響しなくなりました。
- ドラゴンヘッドストーンを使用した後にワックスプールを使用すると、ヘルムを装備できなくなります。
- き火の近くで休んでいるときのSymbol of AvariceのHPドレインダメージを修正しました。
- 魔法を繰り返し使用したときにスペルアニメーションとエフェクトが同期しない問題を修正しました。
- 特定の状況下で白いファントムNPCを呼び出すと、キャラクターの衝突がすべての敵の攻撃を無効にして適切に機能するように修正されました。
- 特定の量のFPが利用できない場合でもスキルを実行できる問題を修正しました。
- いくつかの湾曲した剣攻撃の攻撃キャンセルパラメータを調整しました。
- 拳と爪の武器の攻撃力とスキルを調整しました。
- ツインブレード武器のスキルを調整しました。
- 近距離で鎌が貫通しないシールドを修正しました。
- レイピア武器のスタミナ消費と攻撃キャンセルパラメータを調整しました。
- 洗濯棒武器の攻撃衝突を調整しました。
- Farron HailとBusting Fireballのパラメーターを調整しました。
- キャスト速度、スタミナ消費、一部のスペルのタイミングをキャンセルしました。
- 所有できる矢印/ボルトの数を増やしました。
- オンラインマルチプレイヤー中:ダークファントムの侵攻中、ホストは自分のエリアから分離されなくなります。
- オンラインマルチプレイヤー中:一部のマップで、暗いファントムを強制的に戻すことはできなくなりました。
- オンラインマルチプレイヤー中:ボス戦中にプレイヤーが召喚されると、プレイヤーが自分の世界に戻った後でもボスが動かなくなることはなくなります。
- HUDディスプレイを自動に設定してトップメニューを開くと、スタミナゲージの下のステータスエフェクトは非表示になりません。
- HUDディスプレイが「自動」に設定されている場合、ボイスチャットアイコンは表示されたままになります。
- 両手武器使用時に装備メニューに表示される強度レベルの表示を修正しました。
- 他のゲームバランスパラメーターが調整されました。
- いくつかのゲームの欠陥が修正されました。