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選ぶよ、じゃんきちゅ
発売から11日経ちました ポケットモンスター バイオレット .おそらく、そのような注目を集めるゲームのレビューを気にするのは遅すぎます.結局のところ、以上 1000万人 すでに購入しており、ソーシャルメディアに投稿されたバグや不具合の多くのクリップを見て、何百万人もの人々がすでにそれについて決心しています. COVIDで殺されないようにしなければならなかった数日を除いて、私は先週すべての自由時間を過ごし、パルデア地方でこれまでに見た中で最高のポケモントレーナーになるためにいくつかの変更を行いました.最も高い山の頂上に足を踏み入れ、地球の奥深くまでトンネルを掘って、内部の驚異を見てきました。
これまでの本線と同様に ポケットモンスター ゲーム、それは良い友達と収集する素晴らしい小さなモンスターとの冒険でした.しかし、過去とは異なり、私の旅は ポケットモンスター バイオレット は非常にぎこちないので、たとえ私が確かにそれで楽しい時間を過ごしていたとしても、その明白な欠点を良心的に見過ごすことはできません.
ポケットモンスター バイオレット ( ニンテンドースイッチ )
開発者: ゲームフリーク
発売元:任天堂
リリース日: 2022 年 11 月 18 日
メーカー希望小売価格: .99
そしてもちろん、私はそれで楽しい時間を過ごしています。それは ポケットモンスター ゲーム。彼らは理由のために数千万部を販売しています.その実証済みの ポケットモンスター モンスターを捕まえて、8 つのジム、4 人のエリート トレーナー、1 人のグランド チャンピオンを戦い抜く方式は、1990 年代と同じように今でも楽しいものです。と同じように ドラゴンクエスト フォーミュラは、80 年代に戻ったときと同じように、今日でもよく使われ、歓迎されています。しかし、Armor Project がメインラインをリリースすることはありませんでした ドラゴンクエスト このような見掛け倒しのゲーム。一方、ポケモンカンパニーは、TLCを切実に必要としているにもかかわらず、10億ドル規模の企業の旗艦タイトルを出すことに問題はないようです.
また、いくつかの要素が含まれているため、深刻なガイダンスと方向性が必要です。 ポケットモンスター バイオレット 新しい「自分の道を見つける」アプローチにはあまり適合しません。この1月の大幅に優れたものよりもさらに一歩進んで ポケモンレジェンズ:アルセウス 、 ポケットモンスター バイオレット と ポケットモンスター スカーレット 大規模なオープンワールドを支持して、フランチャイズの通常の制限ルートの障壁を取り除きます.そして、パルデア地域は広大で、登るべき山がたくさんあり、探索すべき洞窟があり、存在したり消えたりする木々があります。 3人のかわい子ちゃんからスターターを選んだ後(私はSprigatitoと一緒に行きました)、Uva Academyに出発します.しかし、寮の部屋を見つけてからほんの数分で、生徒全員が自分の「宝物」を発見するために世界に出発するため、クラスに長時間座っていることを心配する必要はありません。のように ブレス オブ ザ ワイルド 、一般的なゲームプレイを紹介するこの短いオープニングを過ぎたら、自由に任意の方向に進み、自分の条件でゲームにアプローチできます.これほど自由度が高いのに、どうしてゲームフリークがオープンワールドゲームに学校のモチーフを選んだのか不思議に思う。
構造について話しましょう
学校はよく構造化されています。それが彼らの要点のようなものです。また、Uva Academy では、ゲームを進めるにつれて新しいクラスのロックが解除されるコースを提供していますが、導入を過ぎた後は、実際にそれらのいずれかに参加することを強制することはありません.これらのクラスに参加するメリットはありますか?おそらく。美術の先生がガス灯を当てて、これは見栄えの良いゲームだと思わせようとした後、私は気にするのをやめました。しかし、ほとんどの場合、ゲームの 3 つの主要な物語のスレッドを完了するのにまったく影響を与えない、自由に無視できるオプションのアクティビティにすぎません。あ ポケットモンスター ポケモン アカデミーに参加することを中心に設計されたゲームは素晴らしいアイデアですが、これはそのゲームではありません。Game Freak が、ほぼシームレスなオープン ワールドを、コミカルに「児童刑務所。」
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構造の欠如は、学校の概念を無意味にするだけでなく、その実証済みのものを台無しにします。 ポケットモンスター 方式。の外 伝説 、メインライン ポケットモンスター ゲームは常に習慣と順応の生き物でした.これは非常に設定されたフランチャイズであり、厳しい過去から離れようとする試みがあった一方で、エリート フォーへの旅は常に計算された直線的な道でした.その道から障壁を取り除き、プレイヤーが適切だと思うように進むように促すと、その古い実証済みの公式は崩れ始めます。
私たちが語る物語
プレーヤーは、自分の「宝物」を発見する許可が与えられると、3 つの異なるストーリーをたどるように促されます。ビクトリー ロードでは、8 人のジム リーダーとエリート フォー ヤーンを倒します。パス オブ レジェンドでは、優れたハーブを求めて巨大なポケモンを狩り、スターフォール ストリートではチーム スターとの衝突コースに進みます。 3 つすべてを一度に実行するため、どのパスを選択しても問題ありません。学園街から左に行くか右に行くかで、どちらの道を歩むかが決まると言われますが、特に問題はありません。重要なのは、あなたが「取らない」道について何も変わらないということです。
では、Uva Academy を出て、Victory Road を開始するとしましょう。そのルートをたどると、ジム、巨大なポケモン、スターベースに遭遇し、2番目のジムに到達する前にすべて倒します.それが私がやったことであり、その2番目のジムを倒した後、私は取らなかった道で逃したものを見に行くことにしました.学園都市のもう一方の門を出ると、別の巨大なポケモン、別のチームスターの基地、別のジムがあり、それらはすべて私のチームがいた場所より 10 ~ 15 レベル下にありました。これらの 3 つの課題の欠如を無理矢理通り抜けた後、私は旅を続け、すぐに、このマップとこれらのストーリーラインに好きな順序で取り組むことができる一方で、それらを完了する必要がある一連の順序がプログラムにプログラムされていることを発見しました。ゲーム。これらのストーリーライン固有のタスクのレベルは、私のチームに合わせてスケーリングされません。そのため、最後のジムリーダーになるはずだったものから 6 番目のジムバッジを取得したのに、チームに 3 匹のポケモンを配置できなかったというユーモラスな状況につながりました。レベルが高すぎて制御できません。
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これがいかに魅力的かがわかります。つまり、圧倒されたポケモンのセクステットを使用して競争を台無しにするのが好きではないのは誰ですか?しかし、プレイヤーがその順序を知らなくても、物事を行うべき直線的な順序を持つことは、「設定されたパスのない」パルデア地域のアイデアと約束に反します.この状況でレベル スケーリングが正しいかどうかは、はっきりとは言えません。私が言えることは、ゲームフリークは、昔ながらのジムシステムを存続させ、将来に向けて関連性を持たせたいのであれば、振り出しに戻る必要があるということです ポケットモンスター ゲーム。
ダイヤモンドの原石 (そして原石がたくさんあります)
また、新しいストーリーとそれに含まれるキャラクターを楽しんだとも言えます。私はあなたが大物を狩るArvenに本当にウォームアップし、Path of Legendsのストーリーラインに深く入り込み、Team Starの変なキャストは本当の勝者の集まりです.ゲームの必須のライバルであるネモナは、過去のライバルと同じくらい厄介ですが、このゲームには問題があり、開発リソースが不足しているにもかかわらず、作家はきちんと結びついた3つのストーリーラインを作成できたことを確認できてうれしいです多くの議論の源になる可能性が高いエンドゲームセクションのためにお互いに。ジムのリーダーたちも素晴らしい集団で、いくつかの優れたローカリゼーションのおかげで、Grusha と Larry が私のランキングのトップに位置しています。そして、私はまだこのゲームを賞賛したい気分ですが、 ポケットモンスター バイオレット いくつかの魅力的なバトルトラックを備えた優れたサウンドトラックがあります。
新しいキャストはうねりがありますが、新しい機能のいくつかについてはあまり熱くありません.バトルでポケモンのタイプを1回変更できるテラスタライズは、ゲームのストーリーで大きく取り上げられていますが、完全には探求されていません.ポケモンのテラタイプを変更するために使用できるレイドからテラシャードを収集することを含む、かなり退屈なプロセスです.各ポケモンのテラ タイプは、最初はその標準タイプと一致します (したがって、スプリガティートの最初のテラ タイプは草になります)。特定のテラのかけらタイプを十分に貯めたら、ゲーム内の 1 つのレストランを訪れて、ポケモンのテラ タイプの 1 つを切り替えることができます。大変な作業ですが、対戦シーンに興味がある場合や、Pokémon Worlds 2023 でピカチュウのトロフィーを掲げようと計画している場合、対戦相手を常に緊張させておきたいのであれば、時間をかけるだけの価値があることは間違いありません。開発者が Tera Type の変更をより簡単なプロセスにしてくれればいいのにと思います。
ではあまり役に立たない バイオレット ポケモンと一緒に旅をする能力。 Rボタンを押すと、リードモンがあなたと一緒に世界に送り出され、野生の生き物と自由に戦うことができます.彼らが勝っている場合、彼らはあなたに急いで戻ってきます.理論的には素晴らしいアイデアであり、チームスターの基地を襲撃することの背後にある中心的なゲームプレイのうぬぼれですが、スムーズに機能せず、多くの場合、私のポケモンは私に追いつくことができず、私が送った野生のポケモンのグループを攻撃して、それらを壊したり、構造物や奇妙な幾何学的な部分に引っかかったりします。アイデアとしては優れているが、それよりもはるかに優れたゲームが必要である ポケットモンスター バイオレット その可能性を満たすために。
私は環境を通してフォーリンを続けます
その理由は ポケットモンスター バイオレット 地獄のように逮捕されています。私はビデオを見た、あなたはビデオを見た、インターネットに接続していて Twitter アカウントを持っている人は誰でもビデオを見た.インターネットを巡るいくつかの不具合 ばかげて無限に共有可能です .それは、Ubisoft の最新の惨事の NPC が浮き上がったり、離れたり、パルデアの人々の二重関節の肘であろうと、多くのオープン ワールド ゲームに当てはまります。悲しいことに、延長された感謝祭の週末に口コミで広まるのに役立つようなクールな不具合はありませんでした。私は、任天堂またはザ ポケモン カンパニー (ここで誰が責任を負うべきか) がゲーム フリークに「ローンチするのに十分な」と最もよく説明できるゲームを出させたという事実を指摘するものを入手しました。
ポケモンを捕まえることができますか ポケットモンスター バイオレット ?はい。しかし、それらのポケモンは突然フィールドから消えますか?時々、しかしそれは「打ち上げには十分」です。でポケモンと戦えますか? ポケットモンスター バイオレット ?絶対。そして、カメラは常にその戦いを適切に見せる位置にありますか?いいえ、そこにあるのは「ローンチに十分な」ものです。この 60 ドルのビデオ ゲームのプログラミングに十分な時間が与えられなかったために、ループ上の NPC は重要なポケモンの戦いを通り抜けることができるでしょうか?もちろん、それで「打ち上げには十分」だと思います。
経験豊富なJavaコーディング面接の質問
過去数日間に見たすべての映像にもかかわらず、根本的に壊れているものは何もありません ポケットモンスター バイオレット .ゲームがクラッシュすることはありませんでしたが (クラッシュするという主張も見ました)、アセットの読み込みに失敗した例に遭遇したこともありません。このゲームを悩ませている無数の問題があり、レビューするには多すぎて、SEO追跡リストには退屈すぎます.これは動作するゲームですが、うまく動作しません。これは、世界最大の JRPG フランチャイズについて言うべきことではありません。
彼らは過去の成功をどれくらいの期間惰性で続けることができますか?
についての批判があるかどうかについて大きな議論があることを私は知っています。 ポケットモンスター バイオレット & スカーレット 重要になります。リードに記載されているように、このゲームは 1,000 万本以上販売されています。あらゆる種類の保留中 サイバーパンク 2077 リリース後の急降下により、このデュオは会計年度末までに Nintendo Switch で 7 番目に売れたゲームになる可能性があります。ゲーム フリーク、ポケモン カンパニー、および任天堂が、このフランチャイズの運営方法を変更する本当の理由はおそらくないでしょう。 ポケットモンスター バイオレット ほとんど動作しません。
Destructoid Slack で Eric Van Allen に言ったように、 レビューした人 スカーレット バージョン 、悪いことをするのは難しい ポケットモンスター シリーズの標準的なゲームプレイはまだとても満足のいくものだからです。しかし、あなたはがっかりするものを作ることができます、そしてそれはまさにゲームフリークがここでしたことです.時間の不足、リソースの不足、または開発者自身の才能の不足が原因であるかどうかにかかわらず、 ポケットモンスター バイオレット この口径のゲームがあるべきレベルに達していません。そして、この世界に隠れているすべての生き物を捕まえるまで喜んで図鑑に記入し続けますが、私は常に、このゲームが最終的にどうなるかではなく、どうあるべきかを嘆き悲しむことになります.
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
6
大丈夫
平均をわずかに上回るか、単に不快感を与えません。このジャンルのファンは少し楽しめるはずですが、かなりの数が満たされないままになります.
採点方法: Destructoid レビュー ガイド