bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( 更新: どうやら バイオショック・インフィニット Ken Levineによると、Wii Uが最初から発表されることも、計画されることもありませんでした。さらに、ソース記事が8月初旬のものであり、その後まもなく暴かれることに気付いていませんでした。混乱してごめんなさい。)
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コンソールがまだリリースされていないという事実にもかかわらず、Wii Uは次のような最新のPS3 / 360ポートの要塞になっています。 質量効果3 、 Ninja Gaiden 3 、 ダークサイダーズ2 、そして バットマン:アーカムシティ いくつか例を挙げます。これらの時代遅れのゲームは、サードパーティがWii Uでの開発を優先するという消費者の信頼を構築するためにあまり大したことはしていませんが、少なくともWii Uが市場に出ていなかったという言い訳があります元のリリースの時間。
バイオショック・インフィニット そのような言い訳はありません。言葉は、ゲームのWii Uポートの開発はまで開始されないということです 後 PS3 / 360バージョンが完成しました。これは、ゲームを望んでいるが急いでプレイしていない人、Wii Uの購入を計画しているがPS3 / 360を所有するつもりのない人にとっては良いことです。地球上にはそんな人が何人いますか? 25? 30?
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プレイヤーは、いくつかの例を挙げると、視覚的な洗練、さまざまな機能、リリースの適時性など、開発者がゲームの作成をさまざまな方法で真剣に受け止めているかを評価します。ゲームがすでに競技で利用可能になった後、ゲームをコンソールに持ち込むと、後付けのように感じられます。サードパーティが任天堂のコンソールに最善のリソースを投入しないという考えは、ゲームコミュニティの多くの人々の中心的な信念です。この種の遅い移植は、その概念を広め、Wii Uでサードパーティのゲームを無視する消費者の古いパターンを永続させ、マルチプラットフォームのWii Uタイトルの販売を減らし、コンソールでのサードパーティのサポートを減らします。
サードパーティが任天堂のコンソールで作業しているのを見るのは、スローモーションで列車の残骸を見ているようなものです。どれほど悲鳴を上げても、失敗のために運命のコースを変えるためにできることは何もありません。それでも、私は悲鳴を上げるよりもむしろ悲鳴を上げたいです。誰かが聞く可能性は常にありますよね?
Wii Uのバイオショックインフィニットを確認:PS3 / 360のリリース後に開発が開始(GamingBolt)