review rogue legacy
ローグで
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さて、私はこれを行うことができます。自分の力をすべて集めてやるだけです。私にはたくさんの意志があります。このレビューを書くのに十分な時間だけここに座って、起動しないでください 不正なレガシー プレイを開始します。深呼吸。息を吐きます。さて、これをやってみましょう。
不正なレガシー かなり長い間プレイしてきた中毒性の高いゲームの1つです。ローグライク要素を備えたアクションプラットフォーマーとして、「もう1回実行する」というアイデアは、いつでも簡単に終了するには強すぎます。また、各実行が具体的な量の進捗を提供し、各実行が物事の壮大な計画で重要になるようにするのにも役立ちます。
次のようなゲームをプレイしている日々を追跡できなくなった場合 アイザックの結合 または FTL のスケジュールをクリアします 不正なレガシー 。
不正なレガシー (PC)
開発者:Cellar Door Games
パブリッシャー:Cellar Door Games
リリース日:2013年6月27日
MSRP:15ドル
の各ランスルー 不正なレガシー のランダムダンジョンは、3つのランダム化されたキャラクターの1つを選ぶことから始まります。すべてのキャラクターには、ランダムなクラス、魔法、および特性があります。クラスは、古典的な魔道士や野b人から、より多くの金を集めるマイナーや、殺すたびに最大の体力を得るが、ほんのわずかで始まるリッチのような、より非伝統的なバリエーションに及びます。ダンジョンに入るためのそのような限られた選択があるので、プレイヤーが各クラスに自分のプレイスタイルを適応させることが重要です。たとえば、メイジを野b人であるかのようにプレイすると、即死します。
各キャラクターには呪文も関連付けられています。すべての呪文には長所と短所があり、特定のクラスに一致する特定の呪文は、非常に求められている組み合わせを作成するか、またはおそらくそれを避ける必要がある憎悪を作成します。実験によってのみこれらが明らかになるので、自分で試してみるまで組み合わせを書き留めないでください!特性は、キャラクターに関する小さな詳細であり、多くの場合、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。 I.B.S.のようなもの彼らがジャンプするとキャラクターがポートになり、ステレオブラインドネスにより ペーパーマリオ -3Dで見ることができないため、回転時にアニメーションが反転します。
これらは、ゲームプレイを粉砕するものよりも、かわいい癖のようなものです。ただし、一部の特性は、ゲームプレイにはるかに大きな影響を与える可能性があります。小人症は、キャラクターを通常の約半分のサイズにします。これにより、いくつかの秘密の領域に入ることができますが、同時に剣の到達距離が減少します。認知症は最悪の犯罪者の1つであり、ダンジョン内の敵の虚偽のイメージを作成し、現実のものとそうでないものを選択できるようにします。
の主な目的 不正なレガシー ダンジョンを探検し、4人のボスを殺し、最終的には最終ボスを倒すことです。ダンジョンのレイアウトは個々の部屋に分割され、毎回ランダム化されますが、プレイタイムプレイヤーのチャンクの後、繰り返し部屋が繰り返し表示されるようになります。それは領土に付属しているものです。そこから引くべき部屋は非常に多く、誰もがいくつかの繰り返しを見るに違いありません。 2つの同一の部屋が背中合わせになっていると少し気が散りますが、これはゲームを壊すにはほど遠いです。
ダンジョンは4つの異なるセクションに分かれており、各セクションには固有の環境と、いつでも取り組むことができるボス戦が含まれています。これらの4つの間に明確な一連の進行がありますが、それらはすべてメインキャッスルエリアから分岐しているため、いつでもアクセスして対処できます。このゲームは、プレイヤーを正しい順序で誘導するという素晴らしい仕事をします-ダンジョン全体で見つかったジャーナルエントリと、プレイヤーが間違ったエリアに侵入した場合にバットを蹴られるようにすることの両方を介して。最初のキャラクターでゲーム全体を打ち負かすことは技術的に可能だと思いますが、すぐにそれが起こることはありません。私は「決して」とは言いませんが、以前はインターネット上の人々を過小評価していました。
これらの4つのエリアはすべて視覚的に非常に明確ですが、敵のバリエーションは間違いなく優れている可能性があります。各エリアにはいくつかの新しい敵の種類が導入されていますが、一般的に敵は以前の敵よりも大きくて強力なバージョンであり、攻撃はわずかに異なりますが、少し触発されません。同様に、ボス戦(最終ボスを除く)はただ 本当に 以前の敵の大きなバージョンですが、動作にわずかな違いがありますが、これも少し失望します。
ダンジョンの壁の中には発見すべき秘密の山があり、それらに出くわすのはとてもエキサイティングです。可能な限り多くの部屋を探索することは本当に有益ですが、同時に、現在のキャラクターに基づいた単一の目標を持つことが重要です。たとえば、優れた特徴を備えたベスト/お気に入りクラスの1つを開発したり、ボスルームに直行してすぐに見つけられるようにしたりできます。本当に機敏な能力セットがありますか?フェアリーチェストルームを完成させましょう。これは、その部屋内でダメージを受けたり、チェストに素早く到達したりしないなど、特定の目的を達成するための機器や新しい機能を提供します。目標を立てることが重要です!
3年の経験のためのSQLインタビューの質問
ダンジョンを探索するには、敵を殺して金を見つけるために、走ったり、ジャンプしたり、斬ったり、魔法をかけたりします。この性質の多くのゲームのように、コントローラーでプレイするのが最善であることを言及する必要があります。キーボードで遊ぶことは、たとえばそれほど悪いことではありませんが、 スーパーミートボーイ 、しかし、難易度とプラットフォームの要素のため、コントローラーは単にそれにより適しています。 不正なレガシー 特に空中でのコントロールがすべてのゲームです。さまざまな障害物を介したダブルジャンプとエアダッシュは、命を救うために必要な場合があるだけでなく、やり遂げるのに非常に満足していると感じます。
死は 不正なレガシー 、つまり、各キャラクターは新鮮なダンジョンの最初から始めなければなりません。しかし、死は永久的であるにもかかわらず、非常に賢明な進歩の感覚があります。ダンジョンを駆け抜けながら、プレイヤーは敵を殺し、チェストを開け、想像できるあらゆる家具を破壊して金を集めます。ゴールドは、死後、アップグレード、装備、能力を購入するために使用されます。 tech-tree-squeシステムを介したアップグレードの購入は改善できます 各 健康や強さなどのキャラクターの基本統計、新しいクラスのロック解除、既存のクラスの新しい能力のアップグレードなど。
ダンジョンでさまざまな装備と能力のルーンを見つけた後、それらは購入可能になります。装備はかなり標準的なものです。さまざまな種類の鎧を見つけて購入し、装備して、ステータスを上げます。一部のピースには追加の能力(ライフリーチなど)が付加されていますが、通常、それを補うためのステータスペナルティが付いています。能力は、別のジャンプを追加する、ダッシュする、ヒットした後にダメージを返す、または短時間の間直進するなどのことで構成されます。 5つのルーンを一度に装備でき、同じルーンを複数装備すると効果がスタックします。つまり、5つのジャンプルーンを装備すると、キャラクターは空中で5回ジャンプすることができます。
このすべてが素晴らしいパーソナライゼーションの感覚を生み出すだけでなく、これらの購入が 恒久的 実際に設定するのは 不正なレガシー ローグライク要素を持つ他のゲームとは別に。通常、進行の感覚は、単にゲームの仕組みを学び、それらを習得することから来ます。その側面はまだここにありますが、これらすべてのアップグレードを通じて非常に明白で目に見える進歩の感覚もあります。これにより、最悪の実行でも達成できます 何か 、すべての価値があるかのように感じさせます。
3番目の部屋で死なない限り。私がやったこと。
城に入る前にできるだけ多くのお金を使うこともプレイヤーの最大の関心事です。なぜなら、Charonという名前のキャラクターは入り口の外に座って、 すべてのお金 入る前に。これは、アップグレードに費やされなかったお金が永久になくなるので、プレーヤーが賢明に費やし、可能な限り無駄にすることを奨励します。それは私が出会った中で最も真剣でシンプルなメカニズムの一つです。ゲーム内に完璧にフィットし、私はそれが大好きです。
ゲームのピクセル化された外観は素晴らしく見え、より多くの敵の種類があればいいのに、そこにあるものはより良く設計されていました。そうでなければジェネリックに接する一部の敵は、彼らを新鮮で異なった感じにする外観とアニメーションを通して彼ら自身の個性を与えられます。
多くの音楽トラックはありませんが、プレーヤーが最もよく聞くトラック(The Castleの音楽とメニューの音楽)は、あまりにもキャッチーすぎて、自分たちの利益にはなりません。気付かずに、一日中いつでも彼らに口ずさむことに気づきました。ただし、効果音はプレゼンテーションの最良の部分です。何かを聞いて、部屋にいる敵の種類を正確に知ることができるのは、見る前であっても良い兆候です。
しかし、私が遭遇したゲーム全体にいくつかの視覚的な不具合がありました。時々、部屋の角には余分なタイルがあり、それが突き出て、敵が壁にスポーンし、特定の敵の呪文は、触れたときにダメージを与えなくなったという事実によって証明されるはずです。これらはすべて小さな問題であり、最後の問題を除き、ほとんど問題ではありません。
Androidでbinファイルを表示する方法
不正なレガシー 私の脳に巣を作り、かなりの時間そこに住むでしょう。一度ゲームを完了した後でも、新しいゲーム+モードに戻ってプレイする必要があると感じています。その後、New Game + 2モードを使用する可能性があります。これは、簡単に言えば、プレイする絶対的な爆発です。有形と無形の両方の進行感は、満足のいくゲームプレイと多くのランダムなものの上に重なっている非常に強力な要因です。
視覚的な不具合と敵の多様性の欠如は、私がこれまでプレイした他のゲームとは異なり、愛情を込めて細工されたゲームを奪うことはほとんどありません。これは単に時間を浪費するゲームではありませんが、 むさぼり食う それ。なんとか1、2回走った後にプレイをやめた場合、あなたは私よりも強い意志を持つ人です。私はまだマスターすることがたくさんあるように感じており、来る月と月の間そうするのを待つことができない。