remake first assassins creed
リマスターはおそらくここでは動作しません
彼らは外にいる アサシンクリード リマスターするゲーム。今朝、Ubisoftは、リマスターを出す意向を発表しました。 アサシンクリードIII そして アサシンクリードIII:解放 次の春。 解放 PS3とXbox 360のHDリリースとして既にリマスターされていました。これはリマスターのリマスターです。
それでおしまい。それだけです。 アサシンクリードII 、 兄弟愛 、そして 啓示 2016年にグループ化されました エツィオコレクション 。この3月は見た アサシンクリードローグ リマスター。前述のように、 III そして 解放 途中です。 黒旗 旧世代と新世代の両方のコンソールでほぼ同時に発売されました。残りはすでに現在のシステムにあります。
製品をテストするためにあなたにお金を払う会社
不足している唯一のものは、それをすべて始めたもの、この非常に成功したビデオゲームフランチャイズの先駆者です:オリジナル アサシンクリード 。
Ubisoftがリマスターされない理由 アサシンクリード まだ?おそらくそれは特に良いゲームではなかったからでしょう。つまり、2007年には一種の革命的な感じがしましたが、その欠点を見ることも難しくありませんでした。主に、ミッション構造は過度に反復的でした。暗殺の機会を解き放つために、同じ種類の忙しい仕事を何度も繰り返して実行する必要がありました。やがて鈍くなりました。
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リマスターはおそらくこれらの問題を強調するだけでしょう。理由がある アサシンクリード 同じままではありませんでした。オリジナルは11年前の遺物であり、今日は持ちこたえません。塗料の新鮮なコートは、その欠点を隠しません。
それがUbisoftがリメイクすべき理由です アサシンクリード 。それほどクレイジーなものはありません。都市のサイズなどを3倍にしないでください。あらゆる暗殺に先行するために、現代風の物語ミッションを作成するかもしれません。それに完全に依存するのではなく、その忙しい仕事を分割します。より多くのミッションを追加したPCディレクターズカットからヒントを得て、築いた基盤の上に構築します。ストーリーとカットシーンをまったく同じに保ちます。フラグの数を2倍にします。
私はここにいるだけで、ゲームをリメイクするのに必要なリソースを(漠然と)理解しています。しかし、小さな変化を考える アサシンクリード よりおいしいゲーム。 Altairが活発に歩き始めたときにガードが攻撃しなかったらいいのではないでしょうか?これらのすべてのフラグに何らかのゲーム内トラッカーを用意するのは素晴らしいことではないでしょうか?適切な高速移動システムは、そのようなぞっとするような乗馬をすべて分割しませんか?
オリジナルを再訪することは決してないような気がします アサシンクリード 岩と難しい場所の間に挟まれているからです。リマスターするには日付が古すぎ、リメイクするには費用がかかりすぎます。残念です。先祖の系統に関するシリーズでは、家系図の最も太い枝を無視しています。