darkest dungeons creators tell us what its really like go gdc
Darkest Dungeon 2の準備をするために彼らは黒魔術を行っているかもしれない
毎年春には、何千人もの開発者、業界関係者、ゲーム愛好家がサンフランシスコに集まり、ゲーム開発者会議のためにすでに忙しいダウンタウンの通りを塞いでいます。 PAXやE3のようなファン向けのショーとは異なり、GDCはゲームのビジネスに焦点を当てています。つまり、ビジネススーツを着て走り回る人が1か所で見たことがありますが、ページェントの欠如に惑わされないでください。 GDCは、業界で最も有名な企業のいくつかを魅了し、エキサイティングなストーリーを共有しています。
このカンファレンスはまた、インディーズゲームの最大のプラットフォームの1つであり、その博覧会とともに第21回インディペンデントゲームフェスティバルを開催しています。フェスティバルの一環として、インディーズのデベロッパーはIGFパビリオンで作品を披露し、GDCは卓越したインディーズゲームの卓越性を称える、華麗で派手なto-do授賞式を開催しています。
残念ながら、あなたが報道関係者でない限り、会議の最初の2日間は神聖な聴衆室に入場するために、大量の現金を落とそうとするでしょう。そのため、私はすべてをスキップして、Red Hookの共同設立者であるクリス・ブラッサとタイラーシグマンに会うことにしました。 暗黒のダンジョン 等々 暗黒のダンジョン2 。彼らのゴシックRPGは、2016年に開催されたカンファレンスのIndependent Game Awardsにノミネートされており、両方ともGDCでいくつかの講演を行っているので、ショーに参加するのがどのようなものかを説明してくれました。
デストラクトイド: これまでのところ良いGDCですか?かろうじて始まったが…
タイラー: ええ、それはほとんど始まっていないので、エネルギーレベルはまだ高く、楽観主義は高いようです。私はまだ落胆するのに十分な素晴らしいものを見ていません。
クリス: ええ、不安は木曜日ごろに始まります。バーは毎年忍び寄っています。
デストラクトイド: これは明らかに最初のGDCではありません。皆さんは古いプロです。両方とも個別の講演を行い、レッドフックの共同設立について一緒に話し、IGF賞にノミネートされて出席しました。最初のGDCと何が起こっていたか覚えていますか?
クリス: 私は非常に広い目を感じ、すべての講演を聞くのは非常に刺激的でしたが、それはかなり前のことでした-バックボーンに戻って私たちは1年行きました。
タイラー: 最初に行ったのはその年のサンノゼでした。 GDCについて何年も読んで聞いたことがあるので、とても刺激的だったのを覚えていますが、自分でお金を稼ぐことはできませんでした。だから、それはこの神話的なものであり、最初に行くのはあなたが…
クリス: ホグワーツの1年目のようなものか、「うわー、それがどのように機能するのか?」そして、これらの人々を実際に見ることができます。ケネス・スコットはテクスチャーの話をしました-彼は私が本当に尊敬していた人物でした-そして彼はそこにいて、彼はその後たむろします。私たちの間の障壁、または認識されている障壁を打破するのに素晴らしいと思います。 「私は彼と話すことができなかった!」しかし、実際には、彼はあちらこちらにいて、「おい、男」のようだ。
タイラー: バッジにはこれらの自慢の名前がすべて表示されます。バッジをスキャンする楽しいゲームがあります。「ゲームのことを全部やり遂げますか?」彼らはおそらく今日8回それを得ました。 「かっこよくプレイできますか?」しかし、彼らが作ったこのゲームに感謝しているようには見えません。本当に、1つの場所に皆が集中しているのは、本当にすっきりしています。
クリス: これは私のお気に入りだと思います-私たちはそれについてここで話していました-人にぶつかっただけです。それがGDCでの私のお気に入りです。話はすばらしく、ビジネスミーティングはビジネスミーティングですが、あなたはただうろついているだけで、知らない人と知り合いにぶつかって、突然、「ああ、このゲームを作った」と気づきます。あなたは本当にこれらの驚くべき偶然の交流会を持つことができます。
デストラクトイド: 2016年にジャンプして、 暗黒のダンジョン ちょうど出てきた、それは全く異なるGDCですか?
タイラー: はい。または2015年にアーリーアクセスに出て、ゲームがアーリーアクセスから爆発したので、GDCが本当に異なっていたことを知っています。あなたが会話をするとき、彼らは尋ねます、「ああ、あなたは何に取り組んでいますか?」サンフランシスコの天気などについて話しているだけではないため、GDCで新しい人に会うと常に会話が始まります。 暗黒のダンジョン 。私たちはこの業界に長い間携わっており、多くのことに取り組んでいます。私たちが取り組んでいるものの名前を言って、人々が「ああ!」と言うのは初めてでした。たぶんそれを要約する最良の方法は、私たちの仲間の多くがプレイしたことです( 暗黒のダンジョン )。それは2015年以降のものです。 「私はそのゲームをプレイして楽しんだ」と言うあなたが尊敬する人々に会います。それはとてもシュールに見えます。
デストラクトイド: 2016年は初めて講演をしたのですか、それともすでに行ったのですか?
クリス: いいえ、最初のGDCの講演は、クリエイティブディレクション1で、2016年でした。
デストラクトイド: それはあなたがIGF賞に参加したのと同じ年でした。頭に浮かんだもの、賞、またはそれは話でしたか?
クリス: その話。
デストラクトイド: 何故ですか?
クリス: まあ、ダイが賞にキャストされているので。あなたはただ現れ、ワインを一杯手に入れて、何が起こるかを待ちます。しかし、積極的にそれを台無しにすることができます。私は座ってワインを完璧に飲むことができます!聴衆を見て、あなたが尊敬し、その仕事を知っている人たちを「オーケー、何と言ったらいいですか?」それも刺激的で、悪いプレッシャーではありませんでした。
デストラクトイド: 今年の講演について同じことを感じていますか?
クリス: 私はIndie Soapboxで5分のことをしているだけで、かなり簡単なはずです。しかし、イベントに参加することは常に素晴らしいことです。
モバイルテスト面接の質問と回答pdf
デストラクトイド: 私はあなたを驚かせたくありませんが、私はそれがインディーサミットの集大成として宣伝されたと聞きました。
クリス: ああ、それは何ですか?ええ、でも他の人はたくさんいるので、彼らは最高潮に達することができます。私はただスリップして…(笑)
タイラー: 私は話した、多分それは2012年か2011年と呼ばれるゲームで 買いだめ 、それはドラゴンをテーマにしたゲームでした。話し合いにはさまざまな取り組みがありますが、GDCは非常に大きなものです。また、タイムスロット、最初に 買いだめ 私がやった話は、それらの50分の1でした、そしてそれは長い時間です...
クリス: (中断)興味深いことです。
タイラー: うん、面白くて、長い間たくさんの講演があったので、何か新しいものを追加しているような気分になりたいので、「何か面白いものを追加していますか?」また、GDCの多くのオーディエンスに参加したことで貢献できる大きなチャンスが得られるため、急いでいます。正直、とても楽しいです。
クリス: 私には3つの段階があります。最初に、話の興奮が受け入れられ、次に2か月間の偽装症候群が発生し、「なぜ私は話しているのですか?私は誰もがまだ知らないことを言うことはありません。それはすべて常識です」と私は常に最後に集結し、「私はただ試して楽しむつもりです」と言います。
デストラクトイド: これについて少し触れましたが、GDCは他の会議とは違うと思いますか?何が際立っているのですか?
クリス: それは最も優秀な専門家の最大の集まりです。
デストラクトイド: E3以上ですか?
クリス: はい、E3は外向きのシズルマーケティングショーであり、PAXは一般向けの展示会やゲームのお祝いのようなものであり、それはすべて素晴らしいことですが、GDCは教育の側面に焦点を当てています。彼らが展示ホールを持っていることは知っていますが、正直なところ、それが私がここに来る理由ではありません。それは本当に彼らがどのようにアニメーションをしたかなどのことを見つけることです ゴッド・オブ・ウォー 、あなたは知っている、最先端にいるか、これらの素晴らしいインディーズストーリーを持っている人々から本当に学んでいます。
タイラー: ゲームを体験できるので、詳細は私たちにとってより興味深いものです。E3が人々を起こして、「このゲーム、出てきたら買うべきだ」と言っているのを知っています。この時点で私にとってはるかに興味深いのは、開発全体を通してどのような苦労に直面しましたか?それは無限にもっと面白いです。いくつかの小さな地域の話を本当に楽しんでいると言いますが、GDC、その規模の大きさはご存知ですか?正直なところ、問題はそれが非常に大きく、すべてを体験できないほど多くの矛盾するものがあることです。特に今、私は会議とすべてを持っています。 GDCの最後のカップルは、ほぼ完全に会議と物事でした。その後、たまに話をしたり、金庫で何かを見たりします。
デストラクトイド: 忍び寄るのは難しいですか 暗黒のダンジョン2 進行中?
クリス: 私たちはプロジェクトに参加している大丈夫な場所にいると思います。それをしても大丈夫です。物事が進むにつれて、私たちは能力が低下するかもしれません。わずか4〜5日で、他の開発者と非公式に年1回だけ会うことができます。実際に彼らがどのように活動しているのかを聞き、それらの関係を維持する重要なチャンスです。私はビジネス関係さえ意味しません。彼らはこれらの奇妙な毎年恒例の友人のようなものです、あなたはこの友情を一年一週間借ります。
デストラクトイド: の成功で、今は簡単ですか 暗黒のダンジョン 、講演を受け入れるには?そのすべてのプロセスは何ですか?
クリス: 間違いなく、私はそれが簡単だと思う-私は(タイラー)のために話をしたくない-しかし、私はトークサーキットに行きたくない。私は誰かに価値があると言う何かがあることを確認したいと思います。去年たくさんやって、いくつかの場所に旅行するようになりましたが、今は優先順位が低くなっています。離れて新しいものを学び、戻ってそれを共有したいのです。 5年前、7年前、12年前からこのことを常に参照しているのとは対照的に、何か新しいことがあります。 暗黒のダンジョン 。
タイラー: プロセスは、あなたが話したいことの要約を申請することです。会議のキュレーターの立場に立つと、興味深いコンテンツがあることを確認する必要があるため、間違いなく簡単になりました。ゲームを成功させるだけでなく、伝えるべきストーリーがある場合は簡単です。興味深いことに取り組んでいる人はたくさんいますが、彼らはあなたが講演をするつもりだと知っている関連性のあるものを選ぶ必要があります。まれに、彼らは人々に手を差し伸べて、「ねえ、私たちはあなたがこのことについて話すのが大好きです」と言います。それは一度起こりましたが、あなたがある程度の成功を収める幸運になるまで、それは起こりません。それはかなりの量の仕事であり、彼らはそれを強調し、そうすべきです。
デストラクトイド: IGF Awardsの開催中、あなたの頭の中には何がありましたか?あなたはあなたに敵対するこれらの人々を見つめていますか?
クリス: 反対だとは思わない!誰もが驚くべきことを成し遂げ、本当に、プロセス全体に参加することが最良の部分です。うん、立ち上がってありがとうございました。しかし、本当に一日の終わりには、他のすべてのテーブルを見渡せます。そのグループに含まれるのは素晴らしいことです。
デストラクトイド: バンプに気づきましたか 暗黒のダンジョン 式典の後、全体像として、GDC全体がインディーズゲームの良いプラットフォームだと思いますか?
makefile c ++の作成
タイラー: ええ、IGFは常に強調するための良い方法だと思います-「ああ、ここには10の本当に面白いゲームがあります」。
クリス: 正当化するのに役立ちますが、売上の急上昇などに気づいたとは思いません。
タイラー :正直なところ、ゲームのライフサイクルのどこにあるのか、そしてそのゲームがどこにあったのかという話は深まると思います。私たちのゲームはアーリーアクセスの爆発的な1日目なので、私たちの物語はIGFノミネートが彼らにとって最初の月桂樹であり、それらをマップに載せる他のゲームとは少し異なります。それはおそらくいくつかのゲームにとって重要でしょう。私たちのゲームのストーリーは少し異なっていました。賞をもらったことは本当に名誉なことでしたが、私たちはすでに多くの検証を受けているのは幸運でした。
クリス: 私たちはすでに実際に1年間外に出ていて、レビューを受けていました。ゲームが何をするのか知っていました。それは良かったでしょうが、私は見たとき、 オクセンフリー 勝った、彼らはすべて本当に感情的であり、それは永遠に私の心に根付いています。それが意味すること。私たちが勝ったなら、それは本当にクールで、大きな名誉だったでしょうが、それは(賞を受け取った人が オクセンフリー )。これはテーブルに座っている私の視点です。それは彼女に非常に深い影響を与えているようで、私はそれが本当に特別だと感じました。 「これはあなたの注意に値するゲームです」というIGFのケースだと思います。素晴らしいと思いました。
タイラー: 素晴らしいゲームを作っている人がいるので、それを根付かせることは簡単です。
デストラクトイド: 本当に素晴らしいGDCストーリーはありますか?
タイラー: シド・マイヤーの話を初めて見たとき。ゲームを作るためにあなたにインスピレーションを与えた人々に会います。私たちのほとんどは、おそらく私たちに影響を与えたゲームをプレイして、「ああ、それは楽しかった」と言ったのではなく、「私はそれをやりたい」と言ったので、ゲームを作ります。
クリス: そして、「彼らはどうやってそれをしましたか?」
タイラー: ですから、私にとって(シドマイヤーの講演)は大きな瞬間でした。
クリス: 話をすることは私にとって重要な瞬間であり、それが私のキャリアの中でそれを実現できたことは本当に大きなことでした。 GDCでの私の最高の思い出の1つは、ジュークボックスから80年代の音楽を聴きながら、Power Up AudioのJeffと一緒に行ったダイビングバーでした。みんな笑って話をしていました。実際のイベントとは関係ありませんが、それは(GDC)がすべての人を結び付け、本当に、あなたがその日に見た話とあなたがぶつかった話について話します。その減圧は非常に特別です。
タイラー: また、私は共有できないいくつかの伝統を生み出しました…
クリス: (偽の深い声に乗る)ああ、そうだ!夜に鶏を殺して血を飲む…(笑)
タイラー: 常に非常に多くの興味深いことが起こっています。ゲーム業界は非常に動的であるため、毎年1年だけが変化に満ちているからだと思います。これはあなたが追いつく場所です。私たちは常に可能性とアイデアに満ちた頭を残しています。それはもう一つの大きな利点です。今はコンピューターの前にいないので、このように座っています。次の会議に行くときは、「考えていました。 暗黒のダンジョン2 。 'それはあなたの脳をキックスタートするのにとても助かります。
クリス: 特にタイラーと私にとっては、彼はシアトルにいて、私はバンクーバーにいるからです。私たちは実際に一緒に時間を過ごし、一緒に時間を過ごし、何でも話しながら有機的に一緒に戦略を立てます。少し顔を合わせるのはいいことです。
デストラクトイド: だから、といえば 暗黒のダンジョン2 そしてGDC、パイプから何かが来る可能性はありますか?
タイラー: 先月、私たちはかなり大きなマーケティングの弾丸を打ちましたが、多くを明らかにせず、ファンに私たちがこれに参加していることを知らせることは非常に意図的でした。残念ながら、GDCではこれ以上共有していません。私たちは最高の部分を取ります 暗黒のダンジョン 、まったく同じ体験を再現するのではなく、確かに 暗黒のダンジョン ファンは気に入るはずです。
デストラクトイド: 予告編では、設計に関するGDCの独自の講演を非常に密接にフォローしているように見えました。
クリス: ええ、私自身の賢明なアドバイスに従ってください!私はあなたがするべきだと他のみんなが言うことをするのが好きではありません。誰もがGDCバッジを着用しているので、このGDCバッジを着用したくはありません!特にプロジェクトの初期段階では、実際に期待を設定しようとしていないときに、それを楽しんでいる必要があると思います。私たちはただ自分自身を楽しんで、それにもう少し創造性をもたらし、うまくいけば議論を生み出すことができます。
タイラー: コミュニティ側では、それは本当に楽しいです。コミュニティは全体として非常にスマートで、非常にエネルギッシュで創造的であるため、彼らが何をしているのかを見るのは本当に楽しいです。
クリス: そうした一人の男のように…
タイラー: 30秒のティーザーを解体する20分間のビデオ!
クリス: それは驚くべきものだった!
タイラー: それはうまく生産されていて、彼はいくつかのものを正しかった…そして彼はいくつかのものを完全に間違っていた。
クリス :しかし、彼がやったという事実!彼はティーザーを見て、「さて、これを分解してみましょう」と言わなければなりませんでした。それから彼はそれを記録しなければなりませんでした。努力!
デストラクトイド: それでは、レッドフックの未来にはGDCが含まれているのでしょうか?
クリス: 私たちの次のゲームは非常に好評だったので、私は次のゲームについて話をしたいと思います。話をしたくありません…
タイラー: …何が悪かったのか!
クリス: ええ、私たちは次のゲームでどのようにベッドをたたくのかについて話をしたくありませんが、私たちは関係なくGDCにいるつもりです。
タイラー: 何か面白いことがあるとき。今言うより面白いものを作成する最善の方法は、やってみることだと思います。
クリス: また、素晴らしい講演は3幕構成であり、開発の途中で講演する場合、3幕はありません。意思決定プロセスについて話すことはできますが、それがどのように行われたのか、またはこれらの決定の結果のストーリーを完了することができないため、時期尚早です。それはリスナーとしてより良い体験になります。一般的に言って、私たちの優先事項はゲームに取り組むことだと思います。