3d monster maze is 16k pure nightmare fuel
破損したゲームの悪夢
ハロウィーンがやって来ました。子供たちがお菓子を求めて通りを歩き回るのはその時期であり、マイケルマイヤーズは人々の洗濯場に立っています。
また、ゲーム内イベントを実行したり、ホラーをテーマにした戦利品、ギア、その他の美学を追加して不気味な季節を祝う多数のタイトルで、ビデオゲームもハロウィン気分になりつつあります。ホラーとビデオゲームは、常に地獄で行われた試合でした(そして、便利なことに、お金を印刷するライセンスです)。カプコンが勢いを増し続ける理由があります バイオハザード ゲームとその理由 フレディのファイブナイト ファストは一般的な名前になりました。私たちは恐怖に病的な魅力を持っています。
しかし、古いものから新しいものまで、すべてのホラータイトルは、謙虚なZX81でリリースされたゲームに大いに役立っています。そのゲームは 3Dモンスター迷路 。 1981年にJ.K.のチームによって開発されました。グレイとマルコム・エヴァンス、 3Dモンスター迷路 プレイヤーが一人前の迷宮を静かにガイドし、それが任期になる前に手続き的に生成されます。空腹のティラノサウルスレックスは、他に1人しか住んでおらず、リアルタイムで迷路を歩き回っています。肉食動物の餌になる前に迷路を脱出することはプレイヤーの唯一の目標であり、その強度は一見シンプルです。
おそらく最初のサバイバルホラータイトル、 3DMM は圧倒的に不気味であり、81年には実際に冠動脈を誘発しました。どっしりした、むらのある、白黒のビジュアルがなんとかしてゲームを作ります もっと 実際に存在する「呪われたゲームの不気味なパスタ」のような恐ろしい。ファーストパーソンゲームのコンセプトはまだ初期段階にあり、T-Rexがあなたに向かって砲撃するのは本当に恐ろしいことでした。
ゲーム自体が緊張を構築し、「足が近づいている」や「恐ろしい 走れ! 彼はあなたの後ろにいます」。 3Dモンスター迷路 プレイヤーが恐ろしい迷路に立ち向かうのではなく、最後のチャンスを逃す前に、ゲームが神経質な人向けではないという不吉な警告で開きます。それがショーマンシップであり、P.T。バーナムは誇りに思う。
プレイヤーがレックスを回避して出口に出ると、彼らは万華鏡の手紙で扱われ、「レックスは非常に怒っている」と警告されてから、より速いモンスターのいる新しい迷路に運ばれます。この恐怖と技術はすべて、何らかの形で16Kのメモリに詰め込まれていました。 16K! この記事のヘッダー画像はその3倍です。
今日のホラーゲーム-特にPCの一人称ジャンプ恐怖のタイトルの過剰-J.K Greye、Malcolm Evans、および 3Dモンスター迷路 。このシンプルで小さなゲームは時代を先取りしており、初歩的なデザインに関係なく、それでもどうにかして不気味な不気味な雰囲気を維持しています。 のため 、ではない にもかかわらず 、その初歩的なビジュアル。
クリス・ホバーメール
最初のフラッシュバック カービィ ゲーム。あなたはドリームランドを横断して、世界の食糧供給を助けたり、夢の泉を回復することを止めようとしている少数のカラフルな敵と戦っています。あなたの敵はかわいいように見えるかもしれませんが、誘発されなかったり、触れただけでもカービーを傷つけますので、敵があなたであるという事実を疑う必要はありません。しかし、最終的に、このオレンジ色の浮遊物に出くわします。スカーフィと呼びましょう。スカーフィは動きません。 Scarfyは攻撃しません。
新しい友達を見つけたということでしょうか? Scarfyに挨拶するのはいい考えかもしれません。話をするプロンプトが表示されるか、贈り物がもらえるかもしれません。または、初期のプラットフォーマーのルールを理解するのに十分なほどこのゲームをプレイしたため、Scarfyが悪であることを知っているかもしれません。それがあなたの邪魔なら、それはあなたを死に至らしめなければならないので、最初にそれを攻撃しなければなりません。
どちらを選んでも、あなたは間違っていました。あなたの選択はあなたの子供時代を傷つけました。
スカーフィに慣れていない場合は、スカーフィを使って何かをする瞬間-タッチ、吸入、 何でも -それらは、貪欲な歯を備えた浅黒い肌に変化し、新しい恐ろしい顔で容赦なくあなたを追いかけます。彼らがあなたに触れると、彼らは火の輪に爆発します。これを発見したのはジャンプ恐怖症の私の最初の経験だったので、ペストのような実際のホラーゲームを避ける私は気がかりだと思います。
しかし、彼らが何をするのかを知っているのは同じくらい怖いです。それらが提示する真の危険性を理解すると、それらを誘発しないように常に注意し、隠されたままであっても彼らの本当の顔を常に恐れます。これらのことは、印象的な6歳の子供たちに恐怖の味を与えました。今日でも、私はこの愛らしいスカーフィーのぬいぐるみに懐疑的です。ハグするとマルクスの死の叫び声のような不快な音をたてるでしょう。私はそれを見つけていません。
他の人々は、ゼロはカービーの歴史の中で最も恐ろしくて邪魔な生き物であり、間違っていないと言います。しかし、ゼロは悪夢を私に与えると脅したことはありませんでした。天使の仮面のこの揮発性の悪魔はそうしました。そして、彼の種類はカービーのゲームのいたるところにあります。 どこにでも 。
CJアンドリーセン
1942年の映画 猫の人々 、途中でジェーンランドルフが演じるアリスムーアが夜に一人で通りを歩いているシーンがあります。彼女は振り返ると何もありません。足音は行き来しますが、彼女も観客もそれを作っているものを垣間見ることはありません。現代のホラーの基準によって特に恐ろしいわけではありませんが、恐らく最大の恐怖である未知の恐怖を演じるのは絶対に不安な場面です。
未知の恐怖は本当に恐怖の恐怖です。何かがやって来てあなたを怖がらせることを期待するのは恐怖です。そして、恐れることが避けられないのを待っているときにあなたの内部に生じる緊張は、ときどき取りすぎることがあります。巨大なクモ、凶悪なモンスター、そしてあらゆる種類の恐怖は、最終的には恐怖の能力を失いますが、怖がるというユーザーの想像力に頼る恐怖は、決して古くならないモンスターです。
たぶん、これは今週のトピックを欺いている-いいえ、それは間違いなくそうです-しかし、私はゾンビを見つめました バイオハザード 、幽霊 致命的なフレーム 、およびエイリアン デッドスペース ;かつてのようなスリルをもたらすものはありません。しかし、未知のものは恐ろしくなり、かなり標準的なゲームを恐ろしいものに変えることさえあります。の メトロイド フランチャイズはホラーゲームではありませんが、最初のゲームでZebesの深さを、そしてSR388で メトロイドII 。あなたの次の死がどこから来るのかわからない 1001スパイク すでに最先端のプラットフォーマーをハートレーサーに変えることができます。しかし、これらのゲームにはどちらもあなたを殺すことができる敵がいるので、心配する少しの理由があります。この未知の恐怖、恐怖への恐怖が本当に輝くのは、怖がる本当の理由をまったく与えないゲームを変革できるときです。
ゴーンホーム 私はそれをプレイした夜を覚えているので、私はそれについて考えるたびに笑うゲームです。朝の12時30分ごろ、私はその時点までタイトルに関する情報を封鎖していたので、それを旋回することにしました。ゲームは基本的に奇妙な高校の短編小説で、彼女が家を歩いているということを知っていますが、その夜は空の廊下、静止室、秘密の通路は何も知りませんでした。私はこのゲームについて何も知りませんでした。
私が最初に説明する人ではないことを知っています ゴーンホーム 意図しないホラーゲームとして。しかし、私はこれまであまりプレイしていないので、少しだけ怖がっています。私の想像力は、この恐怖への恐怖に後押しされ、その体験を今よりもはるかに恐ろしくしました。ホラーゲームやあらゆる種類のゲームでグロテスクなモンスターを作成する作業が大好きですが、それらの外見に邪魔されないように、かなりの割合でそれらを見ています。しかし、その未知の恐怖は、私を恐怖に陥れることのない恐怖です。
.binファイルとは何ですか?
ジョシュ・トレンティーノ
上記のCJが言ったように、時には何も恐れることはどのモンスターよりも恐ろしいことではありません。そして、大きなco病者として、私は同意します。姉が私に1992年の ブラム・ストーカーのドラキュラ レーザーディスクでは、私はホラーがジャンルではないことを知っていました。私はホラーゲームをプレイしたり、ホラーストーリーを読んだりすることはありません。一般的に、人々が不気味なパスタなどについて話し合っているときは調整しません。
今日まで、私の恐怖嫌悪のいくつかの例外の1つは 健忘症:ダークディセント 、co病を強制することに成功したゲーム。モンスターと戦うことはできません 健忘症 、そしてかろうじて彼らを見ることさえできます。そして、それは恐怖が保持するその不本意のモードであります。あなたがそれらをまったく見ることができるとき、彼らはグロテスクで非人間的であり、時にはあなたはそれらを見ることができない、期間。これは、ゲームカルチャーにおける「より少ない手段がより多く」を意味する見事な例であり、ほとんどの場合、より多くのものがより良いものとして扱われ、時には私たちが知らないことは私たちがやっていることよりもさらに苦痛になるという事実を利用しています。
ベース
Humongous Entertainmentのようなアドベンチャーゲームは、ゲームへの入り口です。シンプルでメカニックスを書くことに集中しているため、メディアを試すのに最適です。しかし、このような印象的な年齢では、すべてのアドベンチャーゲームが良いアイデアとは限りません。
この穴があります ネバーフッド 飛び込めないように指示します。そうしないと死にます。ゲームが私にうそをつくと思ったのか、それともサインをまったく読めなかったのかを覚えていません。いずれにせよ、私の好奇心は私を良くした。排水溝をクリックすると、クレイメンが倒れた。
そして落ちた。
そして落ちた。無限に。
このような長い落下の後の死を想像することは恐ろしいことでした。自分が永遠に落ちることを想像してください。私はいつもこのピットとその悪夢のような意味合いを覚えています。
ジョナサン・ホームズ
間違いなく私が言っていた時代がありました チラー アーケードキャビネットは、ほとんどの悪夢のようなビデオゲームキャラクターに対する私の投票でした。裸の拷問の犠牲者を骨から肉が引き裂かれるまでクロスボウで射撃するというゲームが子供のアーケードで許可されたという事実は、私の10歳の心が知る準備ができていたよりも世界について私に告げました。そのゲームが存在するだけで、その後何年も気分が悪くなりました。しかし、最近では、それほど私を襲うことはありません。たぶん、それは私がゲームを作成することになった思考についてすべて読んだからであり、私は開発者が チラー 彼らが作ったものによっても邪魔されました。
それで、2018年に私が最も心を傷つけられたと感じさせるゲームは何ですか?お気に入り チラー 、それはプレイヤーであるあなたが、あなたが進歩するために無実の人を狙わなければならない位置に置かれる別のゲームです。 J.J.を制御する心理的な恐怖マクフィールドと彼女を火の中に歩いて、彼女の叫びを「なぜ」!?!?彼女は地面の黒い殻にくしゃくしゃになりますが、私が現時点で考えることができるゲームで最も不安な光景です。
Sweryは、より大きな自我空間に統合されていない主人公の精神の側面の一部を演じるゲームを作成するのに優れています。に 致命的な予感 、あなたはザックであり、ヨークを案内し、彼の頭で彼と話している間、あなたは彼のハンドルを操縦します。あなたはエージェントヨークの一員ですが、彼は自分が見ているようにヨークではありません。あなたは彼が他の誰かとして見ている彼の一部です。声を聞いて、潜在意識がまったく同じ現象を経験した人々と完全な会話を続けている私が知っている人々。
と ミッシング 、あなたは幻覚の力としてプレイするのではなく、代わりにJ.J.の自己破壊的な衝動の役割を引き受けます。そして、他の誰かを救うために自分自身を犠牲にする価値があるという彼女の気持ち。それが世界の怒りの犠牲者であることを意味していても、彼女の世界がどこで終わり、彼女の内部の感情的な葛藤が始まるのかを知ることはしばしば難しいです。
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うーん、それはとてもリアルで悲しいです。今回はSweryが本当に釘付けになりました。
リッチマスター
私は簡単に怖がらない傾向があります。子供の頃はそうではありませんでしたが、プラスチックのスケルトンは私を気の毒な屋根から飛び越えさせることができましたが、私の子供時代のco病とは無関係に、1つの悪夢のようなクリーチャーのセットはまだ大人としてゾッとしています。の家族 時のオカリナ スカルチュラの家。
この特定のサイドクエストに慣れていない場合は、 時のゼルダの伝説オカリナ かつては非常に裕福な家族が住んでいた。彼らの欲のために呪われた家族は、恐ろしい巨大なスカルチュラのクモに変身しました。ゲーム内のすべてのゴールドスカルチュラを破壊してそれらを解放するのはリンク次第です。
彼らはゲーム自体には特に恐ろしく見えませんが、これらの巨大なクモ形類の純粋な概念はすべて人間の肉の断片でマッシュアップされており、それでも私は震えています。