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ちょっと待って、それは PvE でのダメージが 67% 増加するということですか?
7月18日、 デスティニー 2 次の「Season of the Deep」アップデートが配信されます。 いくつかのエキサイティングな新しい変更 来シーズンの大規模なバランス調整に先立って。多くの変更点の 1 つに、グラビトン ランス武器のオーバーホールが含まれます。
このパルスライフルは、そのエキゾチックな特典を通じて簡単に範囲ダメージを与えることができるため、現在 PvP で人気があります。新しい変更により、Bungie はこの武器を PvP での人気を薄めながら、PvE でより実用的な武器にしようとしているようです。
グラビトンランスのバランス変更
まず、誰もがグラビトンランスを使用して走り回るのを思いとどまらせるために導入されているPvPナーフについて話しましょう。 最も重要なのは、触媒を使用する際のエイムアシストがなくなることです。 ナーフの前に、触媒はHidden Hand Perkを追加し、エイムアシストとターゲット獲得統計を増加させました。そうすることで、グラビトン ランスは本質的にレーザー ビームとなり、プレイヤーからプレイヤーへと簡単に移動できるようになります。
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もう 1 つの変更は、パルス ライフルのコスモロジー エキゾチック パークにあり、プレイヤーに与えるダメージが 40% 減少します。宇宙論により、グラビトン ランスによって殺されたターゲットは、ターゲットを追跡する生成ボイド発射体を爆発させます。これはプレイヤーに与えられるコスモロジー爆発のダメージにのみ影響するため、事実上 PvP のみのナーフとなります。
次に、グラビトン ランスが PvE で受けているバフについて話しましょう。そう、お読みの通り、たった 1 つのバフですが、それはかなり大きなものです。 Graviton Lance は 67% を処理します もっと PvEでのダメージ。パルスライフルは、減衰することなく高いダメージと反動を与える固有の特性ブラックホールのおかげですでにかなりまともであることを考えると、これは非常に大きなことです。ダメージバフがコア武器のダメージのみに適用されるのか、それともその特典にも適用されるのかはわかりません。 Bungie によると、Cosmology の爆発によるダメージは PvE でも変わらないはずです。しかし、これは依然としてガーディアンズの PvE 兵器にとって大きなアップグレードのように感じられます。