destructoid review afro samurai
の アフロサムライ アニメには魅力があります。曲がったキャラクター、大量の定型化された暴力、きちんとした物語によって、私はエピソードからエピソードへと移動し続けました。私は通常、「漫画」映画を見ることを楽しみません。私は彼の行動や陰謀を実在の人々によって動かされ、緑色の画面の前で偽物をやっているのが好きな人です。
バンダイナムコの新しいサージレーベルは、 アフロサムライ ビデオゲーム、私は興奮しました。価値のない相手の大群を殺し、神聖なナンバー2ヘッドバンドのために風変わりな大悪役と戦うことは、bra屋型の体験に最適なセットアップのようです。
しかし、すべてが私たちが思い描いている方法でうまくいくとは限りません。レビューのために休憩してください。
アフロサムライ (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:バンダイナムコゲームス
出版社:サージ
リリース日:2009年1月28日
MSRP:59.99ドル
文字列配列javaを作成する方法
サージ アフロサムライ アニメシリーズと同じ歯磨き、深紅色、およびゴアレッティングのアクションを持っています。それは最初のシーズンの復-物語とその多くの余談を利用します。気付かない人にとっては、ゲームは旅行のように思えます-オーバーザトップの騒々しいアクション、日本の封建的な設定、および無計画なプロット要素は、適切なコンテキストなしでは混乱します。アニメによって始められた人々に、 アフロサムライ いくつかのページが欠落しているCliffs Notesバージョンのように見える場合があります。多くの場合、重要なプロットの詳細は完全に破棄されるか、無関係なカットシーンのバックエンドに詰め込まれます。
このゲームについての私のお気に入りは、その視覚的なセンスです。セルシェードの世界は圧倒的にゴージャスです-環境、背景、キャラクターモデルには色とディテールがあふれています。しかし、私にとって最も印象的なことは、ゲームがマチに焦点を当てていることです。彼らの手足が画面上を飛んで行くと、血が噴き出し、銃撃し、犠牲者から流れ出る。すべての新しいキルは、床と画面に別の乱雑なスプラッタを残します。私の以前の汚い仕事の証拠を見ることのような敵の全滅のために私を押し上げるものは何もありません。
プレイ中に大量の血がこぼれます アフロサムライ 。より基本的なブロウラー機構が存在し、説明されています。ゲームは、さまざまな戦闘の組み合わせと集中攻撃で敵の大群を操作する能力に焦点を当てています。コンビネーション(キックとスライスとアフロの剣の混合物)は、敵に向かって駆り立てる-フェイスボタンで制御されるオートロックミサイルのようです。フォーカス攻撃は、ブレットタイムメカニズムとして機能します。彼らは行動を遅くし、群衆の中から顔を選んで深刻な打撃を与えることができます。
標準的な組み合わせベースの攻撃で敵を倒すことで、フォーカスを獲得します。 HUDはありませんので、深刻な暴行を解き放つことができるかどうかを判断するには、Afroを監視する必要があります。力を活性化するのに十分な殺人が達成されると、小さな宝石が徐々に点灯します。 HUDの欠如は、興味深い健康システムを生み出します。アフロの服装は、ダメージが大きくなるにつれて血を流します。
戦いは天才ではありません。いくつかの大規模な対立の後、ゲームの過程で使用して習得する一連の動きがあります。追加の組み合わせは、固定されていると思われる一般的なレベリングシステムを通じてロック解除できます。 Crazierの動きは、レベル全体でRelicを見つけることでロックを解除できますが、これらは隠されており、しばしばプレイの範囲外です。行動の中断のために、これらの力を解き放つためにすべての遺物を見つけたくはありませんでした。
おそらく最も残念な側面は、戦闘体験に最も不可欠な側面です。カメラは手に負えないので、敵の無限の大群やスケールの壁をハックするとき、ベビーサットである必要があります。また、フライトシミュレータのように反転しているので、気が狂います。カメラの焦点を合わせる敵のAIは特に愚かです。悪役は不規則にゆっくりと攻撃し、ゼロチャレンジを提供します。満たさなければならない唯一の本当の課題は、ボスの対立の内にあります。それは、ゲームがParryやBullet Reflectionのような特別な能力を利用することを強いるからです。
戦闘に加えて、このゲームはUbisoftの プリンスオブペルシャ 再想像します。アフロは、壁でスケーリング、実行、ジャンプできます。レベルナビゲーションの大部分は、これらの手段によって行われます。クリッピングの問題と悪いメカニズムにより、簡単に棚にぶつかることはありません。不器用な物理学により、ジャンプが困難になり、アフロの体操能力を適用する場所に関する文脈上の手がかりが乏しくなり、簡単なナビゲーションが妨げられます。忍者コンパスと呼ばれる機能があり、小さな仲間の忍者と煙の雲を近くにある登山しようとしているプラットフォームに呼び寄せます。問題は、最も必要なときに、何らかの理由でオプションが利用できないことです。代わりに、Ninja Ninjaは「ビッチ、私はあなたのGPSではない」という壮大なラインであなたを迎えます。
忍者の忍びのライン以外に、 アフロサムライ それは私をイライラさせました。ありふれたボスの対決では、戦闘能力を発揮できません。扱いにくいプラットフォームセグメントは、ゲームのクロールへの流れを遅くします。奇妙なクリッピングの問題と危険なフレームレートの低下は、かなり短い(5〜8時間)プレイのアクションを妨げます。もっとあったらいいのに アフロサムライ 、しかしあなたの歯を沈めるほど多くはありません。ゲームは75%完了したと感じています。ゲームが持っている唯一の輝きは、その視覚的なセンスとサウンドトラック内にあります-持っているのはいいのですが、タイトでバランスの取れたゲームプレイの懸念は少ないはずです。血に憧れているなら、このゲームに家賃を与えるのが最善です。
スコア: 4.5- 平均以下の (4にはいくつかの高いポイントがありますが、すぐに明白な障害に取って代わります。最悪のゲームではありませんが、推奨するのは困難です。)
ソフトウェア開発ライフサイクル分析フェーズ