destructoid review baroque
Atlusは多くのゲーマーの心を楽しませてくれる名前であり、私は自分自身をその集団の1つとして数えています。華麗なことは別として 人3、 Atlusは、次のような多くの尊敬されるタイトルの責任者です。 外傷センター シリーズ、 エトリアのオデッセイ そしてその Shin Megami Tensei ゲーム。もちろん、すべてのゲームが宝石であるとは限りませんが、Atlusがタイトルを発表するとき、多くの人々が興奮してリリースを待っていると言っても過言ではありません。
バロック 例外ではなく、多くのWii所有者からのRPGの欠如に関する不満は、コンソールに集中しているだけで、人々の「やりたい」リストの上位にあることは確かです。ただし、PS3および360の所有者にとっての一般的な不満は、Wiiのゲーム選択がグラフィカルにSonyやMicrosoftのコンソールと競合できないことです。 Atlus、RPG、またはその両方のファンなら、きっと期待しています。 バロック ストーリーとゲームプレイでその偏りを克服できますか?私はそれについてすべて話すことができます。
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バロック(任天堂Wiiバージョンのレビュー)
Atlusによって開発されました
アトラス発行
2008年4月8日にリリース
私はここであなたとまっすぐに行きます、仲間たち:このゲームをプレイしてから最初の20分間、私はそれを毎秒嫌っていました。最近プレイしたRPGからのグラフィカルな移行かどうかはわかりません ロストオデッセイ Wiiのグラフィック機能が明らかに劣っていたり、オープニングタイトルの後にすべてが驚くほどぎこちないという事実があるのに、プレイしたゲームに戸惑うことはほとんどなかったと言えます(最後に覚えたのは、 Cho Aniki 、指数関数的なファリを備えているため、ある程度理解できます。)
たとえば、トレーニングダンジョン(想定されるようにスタートエリアで目の前にあるのではなく、右にずれています。メインダンジョンはあなたの前にあり、最初に迷い込んで死んでしまいます。 in)は、キャッチフレーズが「ゴッドダムト」という言葉であるコフィンマンとして知られる素敵な若い男性によってホストされています。彼は、「あの怪物に近づきすぎないように」や「ダンジョンを作るのは難しいので、ぜひ試してみてください」など、ジェムの言葉を使ってあなたに語りかけます。うーん…これは本当ですか?
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まじめな話ですが、このゲームはティーンと評価されており、最終的には笑うことになりましたが、これは子供向けにこのゲームを購入した宗教的な親を怒らせる奇妙なこだわりのポイントになると思います。彼が一度だけ言葉を言うだけでなく、彼のほとんど決まった使用の一貫性が、私を学校の先生の母親が耳から蒸気を注ぐことを想像させます。言うまでもなく、それは私が一般的な反応以来見た中で最も厄介なものです デュエル・ラブ 。
だから、の物語 バロック 物語を思い出せないことから始まります。あなたは明らかに記憶喪失を持っていますが、誰もあなたにその言葉を教えてくれませんが、これはあなたが慣れたいものです。あなたがゲームを始める外の世界に住む人々は、あなたが今までに会う不幸を経験するであろう最も曖昧な野郎の一部です。キャラクターデザインが面白いのは残念ですが、ローカライズが不十分であるか、単に平易な会話を書くことが、ここでは狂っています。あなたが過去に見たスクリーンショットのいくつかからのHorned Girlはおそらく最悪です。私はより良い演技を見てきました イシュタル 。
とにかく、タイトル バロック 実際には、「歪んだ空想」を指すポルトガル語の「barroco」から派生した単語です。あなたが出会う存在は、生き残るためにバロックにしがみついています。これは、この辺りで物事がそんなに奇妙である理由を少し説明するのに役立ちます。また、マルクス勲章と呼ばれる熱狂者の集団、ブレイズと呼ばれる悲劇、およびセフィロスと空想が再形成されたように聞こえるアイデアセピラと呼ばれるプロセスに関するビジネスもあります。混乱しているように聞こえる場合は、実際にプレイしているときに2倍になります。
WiimoteとNunchuk対Classic Controllerについての簡単な言葉:私が昔ながらのタイプであるため、Wiiゲームをプレイするとき、タイトルのようなものでない限り、ほとんどの場合、Classic Controllerに直行します Wiiスポーツ 。私は〜をした バロック 両方の方法で、両方とも問題ありません。どちらも簡単に他を上回るものではありません。 Wiimoteを使用するには、剣の使用とwaggleの組み合わせが必要になりますが、実際にはWiimoteとNunchukはClassicコントローラーよりも少し直感的で使いやすいと感じたので、その情報を使用してください。
戦闘の全体的な感触は明らかにローグライクですので、あなたの好みがJRPGに傾いているなら、あなたは「これはこれですか?」うん、かなり。多かれ少なかれ、物を殺し、アイテムを見つけ、ストーリーを把握するための無駄な努力でデイブ・マッキーンの想像力の虚構に話しかけます。しかし、そこに着いたら、グラインドなヒットの魅力と、その部分を楽しんでいるような気がします バロック 。少なくとも、私は死ぬ前にそうしましたが、すべてのアイテムがレベル1に戻って戻って、再び外界にいることに気付きました。うん、それはあなたが死ぬときに起こることです。うねり。
しかし、あなたが死ぬときに起こるもう一つのことは、物語が進行することです。これはおそらく最も興味深いことの一つです バロック 、そしてストーリーの曇りが少し少なかったらいいのにと思いますが、この機能はまだ素晴らしいアイデアとして際立っていました。レベルを進むにつれて雰囲気は明らかに暗くなり、特に恐怖などに夢中になっている場合は、クリーチャーのデザインがきれいになります。そこまで十分に行った後、私はゴッドミットのビジネスが起こったことさえ忘れていた。ほとんど。
アイテムを保存する方法があることに言及する必要があると思うので、あなたが死んで、あなたがやり直すためにそれらのアイテムのいくつかをつかむことができるように得るために一生懸命働いたすべてを完全に剥ぎ取った後。どうやら、ニューロタワーにいる間に出会ったコンシャスネスオーブにアイテムを投げると、彼らはあなたのために物を保持する外の世界の子供に移ります。ゲームはこれを決してはっきりとあなたに伝えません、そしてそれが私がこれがどのように働くかを理解したのは取扱説明書を読んだ後にだけでした。直感に反することは、このゲームの説明にはなりません。
楽しそうですね?このゲームがリリースされる前に投稿で頻繁に賞賛したので、私はこのゲームをとても愛したかったです。古い外観のグラフィックスのせいだとはいえ、 バロック 最悪の犯罪は奇妙なぼやけた意図です-最後まで何が起こっているのかまだまだ分からなかったように感じましたが、その過程で巧みに扱われるのではなく、ちょっとおかしくなりました。ときどき手探りすることは良いことですが、常にそうとは限りません。 PS2バージョンについて話すことはできませんが、あなたが筋金入りのAtlusコレクターまたはダンジョンクロールオブセシーでない限り、あなたはもう少し魅力的なもののためにお金を貯めるのが最善でしょう。
スコア:4.0 -(悪い 。 わずかな約束で見事な努力をしましたが、本質的には平凡です。)