shadow warrior 2 is about guns
私はこれを乗り越えることができます
個別のチェーンハッシュテーブルc ++の実装
私の開始からかかった時間 影の戦士2 E3でのデモでは、悪魔の棒という題名のミッション目標として3分以内に巨大な金属と木彫の陰茎を見つけました。これは、この特定の銃と剣に基づいた忍者戦闘ゲームが繰り広げるユーモアのセンスのアイデアを与えるはずです。
次の30分にわたって、チェーンソーで巨大な悪魔を半分にスライスし、アシッドガンでそれらを溶かし、ほぼ人間の強さで打ち負かし、一般的には殺せないワルのように感じました。
それがあなたのお茶のように思えたら、 影の戦士2 あなたにぴったりです。
ゲームでの時間について注目する価値があります。 影の戦士2 E3では、開発者が座っていたため、物語のコンテキストは提供されず、カットシーンはそれぞれ数分であったのでスキップするように言われました。
一般に4人のプレイヤーの協力プレイは私のものではありませんが、私がプレイしたデモレベルは協力プレイでプレイされました。すべてのプレイヤーは、自分を主人公のロー・ワンと見なしますが、他の協力プレイヤーには標準のヘンチマンであるように見えます。
炎の剣から氷の拳銃、チェーンソーから機関銃に至るまで、アップグレードやカスタマイズされた武器のほぼ過度に強力な武器でデモに参加しました。これを速い忍者スタイルの移動オプション、地面から魔法のスパイクを呼び出して敵を動かし不動にする能力、および移動する方向に応じて異なる動きと組み合わせると、私は一貫して簡単に非人道的な強力な軍隊を刈り取っているように感じました。デモレベルではやりがいがありましたが、適切にバランスが取れていないと、ゲーム全体で挑戦しがたい気分になります。
オリジナルのゲームからパワーと特別な動きが大幅に簡素化され、複雑なコンボではなくシンプルなボタンを押すようになったので安心しました。
そして正直に言って、それがすべてです。 影の戦士2 。あなたはペニスのジョークが発生している間、トップの悪魔を倒す圧倒的な忍者です。私はそれで十分です。