destructoid review bionic commando rearmed
NESバージョン バイオニックコマンドー 人々がお気に入りのNESゲームを思い浮かべるときに頭に浮かぶのは、まさに最初のタイトルではありません。多くのレトロなゲーマーの記憶の中でまだ暖かい場所を保持している間、タイトルのユニークで挑戦的なプラットフォームのジャンルへの取り組みは、当時の主流のゲーマーに実際に広まったことはありませんでした。
その事実に関係なく、カプコンはそれを見ると良いシリーズを知っており、長い静かなフランチャイズを復活させることにしました。真新しい3Dがあるだけでなく バイオニック コマンド 、しかし、ご存じのとおり、元のNESバージョンのリメイクは現在XBLA、PSN、およびPCで利用可能です。
更新されたバージョンは前任者に対応すると同時に、新しいユーザーに楽しい体験を提供しますか?
ジャンプしてヒットしてください。
バイオニックコマンドー再武装 (XBLA(レビュー済み)、PSN、PC)
GRINにより開発
カプコン発行
2008年8月13日にリリース(XBLA、PSN-JP)
2008年8月14日にリリース(PSN-NA、PC)
最初に、私は最初のニュースを聞いて興奮していました バイオニックコマンドー 復活。ほとんどの場合と異なり、私はNESクラシックの非常に特別な記憶を持っていますが、それでも数か月ごとにプレイします。残念ながら、そのタイトルに精通しているため、チャドコンセルモの意見を共有することができました。 再武装 二人ともGDCでプレイしたとき。
不思議なことに、GDCの後に、ゲームのシングルプレイヤーの部分をプレイする機会が得られた報道機関はいませんでした。彼らは、VRのようなチャレンジと4人のローカルマルチプレイヤーでしかプレイできませんでした。ブラッドライスがカプコンジャパンに旅行したときでも、彼はマルチプレイヤーでしかプレーできませんでした。これは、ゲームのシングルプレイヤーの観点から見ればうまくいきませんでした。
約3〜4日を過ごした後 バイオニックコマンドー再武装 、私が間違っていたことを強調して伝えることができます。カプコンが以前ゲームの主要部分を誇示することを誇りに思っていなかった理由を私は決して理解できませんが、彼らがそれで悪い仕事をしたからではありませんでした。
シングルプレイヤーに関して、カプコンはゲームを再作成するときに新旧のバランスを見つけるという素晴らしい仕事をしました。レイアウトに関する限り、レベルの大部分はほとんど変更されていませんが、カプコンがパワーアップやその他の収集可能なアイテムを隠した新しい小さな領域が含まれるようになりました。レベルについては 持ってる 変わったのは、以前の転生よりも完全で肉体的なものになっただけです。
たとえば、ゲームの最終レベルは、オリジナルよりもはるかに長いだけでなく(ビートに2時間かかりました)、実際、私がしばらくプレイした中で最も難しいプラットフォーム体験の1つでした。ゲームの最初の部分は少し簡単すぎると思ったので、これは実際には非常にやりがいがありました。
オリジナルとは異なり、継続できる回数に制限はなく、ゲーム内に真の「ゲームオーバー」はありません。このため、当初の課題は最初は失われたと感じました。しかし、ゲームを完了した後、さまざまな分野でのみ同じレベルのチャレンジを経験したことに気付きました。安価な死亡と限られた継続はなくなっているかもしれませんが、より複雑なレベルとより困難なプラットフォームの課題に置き換えられています。
レベルについて言えば、私はサウンドトラックについて特別な言及をしないという点で非常に怠慢です。普段はビデオゲームの音楽を気にかけたり気づいたりする人ではないので、 BCR ' サウンドトラック。ビデオゲームでは、私は実際にこれまでにない たむろした ただ音楽を聴き続けるためのレベルでしたが、このゲームの曲は私にもっと戻って来させました。
それはあなたの方法で来ている新しい良さのほんの一部です BCR 。前述のすべてのアップグレードに加えて、グラフィカルなオーバーホールは美しくてよくできており、前述したように、タイトルにはマルチプレイヤーとチャレンジルームが付属しています。
今、マルチプレイヤーは実際に素晴らしいです。私は通常、そのようなもののファンではありませんが、1対4のプレイヤーモードはとても楽しく、ゲームの精神に忠実です。 DeatchmatchモードとLast Man Standingと呼ばれるモード(Deathmatchとほぼ同じ)が含まれていますが、楽しみが際立っていたのはDo n't Touch the Floorモードでした。本質的に、あなたはデスマッチの全体の殺人または殺される精神を避け、あなたが敵を床から追い払おうとするだけで、彼らは非常に スマッシュブラザーズ -そのように。
ただし、チャレンジルームは楽しさの入り混じった袋でした。ここで、あまり楽しくない部分を紹介します。 BCR 。部屋は十分にあり、いくつかの困難な挑戦を提供しますが、それらについて最も挑戦的なことは衝突検出でした。
2Dモデルから3Dモデルに切り替えると、ゲームでの衝突検出の動作方法に特定の変更が加えられます。ほとんどの人は違いに気づきませんが、私と同じくらい頻繁にオリジナルをプレイする人です。チャレンジルームを完成させようとすると、まったく同じアクションで2/10回死亡する可能性があり、これは3Dモデルの衝突検出に固有の性質によるものでした。
しかし、私が言ったように、オリジナルを非常に頻繁にプレイする人だけがこれに気付くでしょう、そしてあなたがそのタイプの人であっても、あなたがしなければならないのはあなたのプレイスタイルを微調整するだけです。一度試してみると、チャレンジルームがはるかに楽しくなり、ゲームの再現性が大幅に向上します。 (私がこれについて言及している唯一の理由は、これにも気付くレトロなゲーマーがそこにいるからであり、私が言えることは、それに従うことだけです。)
このゲームに関する私の唯一の不満は、新しいボスです。確かに、元のボス(あなたがそれを呼ぶことさえできるのであれば)は、元々書くべきものではありませんでした。新しいものは、しかし、非常にヒットまたはミスです。私はあなたのためにそれらのどれも台無しにしません、しかし、私はゲームとうまく噛み合ったと思う2つだけを考えることができます。他のものは、「私はバイオニックアームを持っています!このボスとの戦いを解決させてください!」メンタリティのタイプ。また、私の意見では、樽投げは絶対にでたらめです。ただ言って。
これらの問題に関係なく、私はゲーム全体がマイナーな欠陥をはるかに上回ると思います。シングルプレイヤーエクスペリエンスは本当に10ドルの購入のハイポイントですが、マルチプレイヤーとチャレンジルームは「カップケーキに振りかける」のように機能し、10ドルで予想される以上のゲームをプレイヤーに提供します。それだけでなく、通過する品質のレベル BCR は、今日の市場にレトロな美学とゲームプレイの場所がまだあることを示しています。
スコア:8.5 (ごくわずかな欠陥。それ以外の場合は、非常に優れています。このジャンルの優れた好例です。)
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