destructoid review interpol
RobocopとTikGamesの最近のXbox Live Arcadeリリースを関連付ける強力な方法があればいいのに、 インターポール:ドクターカオスの軌跡 。単純なルートは、あなたにそれを伝えることから成ります インターポール 探偵がいます。次に、ガムシューゲームプレイと、ロボコップが悪者を捕まえるための「手がかり」を必要としない方法との大まかな比較を行います。どういうわけか、彼は常にどのコカイン工場のドアを蹴るのかを知っていました。
この比較を完全に描くことはできません。アレックスマーフィーは、オールドデトロイトの街を守るためにアンデッドライフをあきらめたのです。
しかし、私は確認できます インターポール ロボコップはずっと私の肩に金属の手を持っているふりをしています。彼の本質は、私が事実であることを要求するでしょう。何よりも、彼の精神は私を追い払うことを強いるだろう インターポール ' コカインの扉を開き、その真実を明らかにします。
私は休憩後にそれをしなければならない。それを打つ。
C ++のフレンド関数
インターポール:ドクターカオスの軌跡 (Xbox Liveアーケード)
TikGamesによって開発されました
Sierra On-Line発行
2009年1月7日にリリース(米国)
パズルは、VGAにインスパイアされたぼやけたアートワークとして表示されます。さまざまなアイテムが、地理的領域の最終的にステレオタイプでばかげた表現の前景を乱雑にします。たとえば、ルーブル美術館は、乱れた地下室のクローゼットショットです。の モナリザ サソリの巨大なモデルの後ろの床に座っています。 最後の晩餐 棚にあり、巨大なunderの刀の下に押し込まれています。華やかなナイフ、メイス、さらにはファラオの胸像などのアイテムは、散らかったものとして写真全体に散らばっています。
あなたが見つけるように言われたアイテムのほとんどはゼロの意味を持っています。テキストベースの物語は、世界で最も滑りやすい犯罪者を探していることを知らせます。バチカン図書館でブックマーク、ヘビ、模型船を見つけることで、カオス博士を見つけるまでの道のり、レストランのkitchen房やコロシアムを探偵に探せるようになる方法を理解できません。
写真の中にとんでもないオブジェクトが見つかったら、カーソルを1回クリックするだけで十分です。その後、エフェメロンは魔法のように消えて、あなたにポイントを与えます-あなたが見つけたのと同じように、意味のないポイント。カーソルは邪魔にならない程度に小さく、拡大プロパティもあります。ゲーム内のアイテムの多くはかなり小さく、このソリューションが必要です。ただし、問題があります。アートのレンダリングが非常に不十分であるため、オブジェクトとは何か、背景の詳細だけを確認することは困難です。
で最も印象的なこと インターポール ゲームのロード中に表示される回転グローブです。 3Dであり、完全な軸上で回転します。明るいネオンの輝きがあり、過去4年以内に作成されたかのように見えます。
物語は、ミッション間のテキストの小さなブロックを通して伝えられます。ナレーターは、地理的領域の3〜4パズルの写真(とてつもなく高い制限時間内)を破った後、カオス博士に関係する別の悪者を見つける時が来たことを知らせます。マップに切り取り、ネオンラインを描画します。3つの異なる場所を選択するオプションがあります。刺激的でも、面白くもなく、説得力もありません。
Eclipseで新しいJavaプロジェクトを作成する方法
経験豊富なSQLサーバーインタビューの質問
インターポール 協力的なマルチプレイヤーモード(ローカルとXbox Liveの両方)がありますが、4人でのシングルプレイヤーモードのリハッシュに過ぎません。エリアはオブジェクトをリサイクルするか、検索するアイテムの量が限られているため、これらのミッションは1〜2分で破られる可能性があります。また、画面上に4つのカーソルを置くことは非常に面倒であり、シャッフルで簡単に迷子になります。
ゲームの功績として、ボーナスミッションがあり、地理的領域に戻ることを選択した場合-なぜそうなるのかはわかりませんが-新しいオブジェクトを見つける必要があります。残念なことに、写真は、最初に行ったときと同じ状態のままです。地獄、あなたはおそらく青いペンの後ろにそのペンを覚えていて、とにかくすぐにそれを見つけることができます。
インターポール 悪いビデオゲームです。ちょっとした楽しみがどこから出てくるかがわかります。隠されたオブジェクトを見つけることは子供にとって楽しいアクティビティですが、ゲームをプレイしたい人にとって目に見える価値はありません。 インターポール を決定したアーティストと同じくらい浅いです モナリザ モデルのサソリの後ろの床に座ることができます。ビジュアルはひどく、物語は貧弱であり、マルチプレイヤーはゲームの逆流されたアセットと不変のアートワークによって無意味になります。これに近づかないでください。
スコア: 2-悪い (2は災害です。彼らが持っていたかもしれない良いものは、グリッチ、不適切なデザインの選択、または他の多くの問題にすぐに飲み込まれます。