destructoid review metal gear solid 4
メタルギアソリッド4 待望のタイトルとなっています。私たちは2005年に最初の言葉を聞きましたが、ドラマはそこから始まったばかりです。システムを所有する理由としてPS3の所有者から宣伝されており、360に来ると主張されています。ゲームが手元にあり、プレイできるようになった今、すべてを休めることができます。
Solid、Liquid、Big Boss、およびその他の多くの名前のストーリーを3 メタルギアソリッド タイトル、未回答のプロットポイントとストーリーラインのウェブを作成します。掘り下げる メタルギアソリッド4 、以前のゲームとは異なる体験を探していました。
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このレビューに取り組むには、アンソニーバーチ、チャドコンセルモ、そして私自身の3人が必要でした。ジャンプの後、愛が戦場に咲くことができるかどうかを考えてください。
メタルギアソリッド4:愛国者の銃 (プレイステーション3)
小島プロダクションが開発
コナミ発行
2008年6月12日にリリース
ブラッド「リキッド」ライス
論文でこれを始めてから、そこから逆方向に作業してみましょう。 メタルギアソリッド4 以前にゲームで経験したことのないストーリーテリング体験を提供しました。プレイしたとき MGS4 、映画の真上で物語を語るような体験をしているかのように感じました。
に比べ メタルギアソリッド そしてその2つの続編、 MGS4 場所、イベント、テーマの面ではるかに大きな規模で運営されています。シャドウモーゼス島の基地や、ほとんどのゲームでタンカーに乗ることはできません。スネークは東ヨーロッパの街、戦争で荒廃した中東の街、南アメリカのジャングルを旅します。上手。これにより、ゲームの処理方法に大きな違いが生じます。
スネークは廊下をこっそり歩いたり芝生をcったりするのではなく、このゲームでより行動指向の役割を果たし、地元の民兵と反政府勢力がPMCの拠点への襲撃をリードしたり、追跡シーン中にカバーファイアを提供したりします。あなたの精神安定剤銃でクロールして軍隊をノックアウトする機会はたくさんありますが、 MGS2 。
多くの場合、戦争地帯の混乱により、警備員をノックアウトし、誰かに気付かれずに自分の体を襲撃し始めることはほとんど不可能になりました。ゲームは、特定のスタイルのゲームプレイに実際に収まることはなく、あるスタイルから別のスタイルへと移行し、ミキシングとマッチングは行われません。これらはすべて、ゲームプレイの比較的セグメント化されたセクションです。
プレイしたことは楽しかったです。問題は、ゲームプレイがそれほど一般的ではない場合があることです。カットシーンは、実際にゲームをプレイすることなく、30分を残すことができます。ただし、あなたとカットシーンの間にはある程度の相互作用があります。特定の時点で、フラッシュバックをトリガーするオプション、またはSnakeの視点からシーンを表示するオプションがあります。それは常に適切な瞬間に来て、カットシーンにその追加のタッチを追加して、それをよりインパクトのあるものにします。映画からゲームプレイに移行するとき、それは完璧な動きであり、美しく実行されます。
敵のAIはジャングルを通り、船で戦って、あなたを殺すためにチームを組むことについてかなり賢明です-しかし、あなたが隠れると、彼らはすぐに予測可能なパターンに陥ります。健康はゆっくりと自動回復します。健康を回復する必要があり、配給を見つけるのは簡単ではなかったので、私は頻繁にこのパターンに戻るか、または5分間だけ隠れなければなりませんでした。
しかし、このゲームは戦闘をより良くしました。ゲームは、使いにくいトップダウン指向の物事から遠ざかり、肩越しのカメラを採用しています。ヘビは一度に敵のチームに対してより頻繁にピットインされるので、改造はいい感じでした。戦いの最中、メニューにあるDrebinという名前の武器洗濯業者から武器や弾薬を購入するオプションがあります。通常は、状況に応じてかなり高い価格で購入できます。キルや敵から落とした武器を拾うことでドレビンのポイントを獲得できます。ドレビンがあなたを助けても、ゲームは変わりません ダイナスティウォリアーズガンダム -一度にチームに参加しようとすると、1分以内に銃撃されます。
まだリプレイ メタルギアソリッド そして メタルギアソリッド2 今日まで。 2つのゲームの間で、おそらく20回プレイしました。見つめている メタルギアソリッド4 、私は今後数年間でほんの一握りの時間でゲームをプレイしているのを見ることができます。このゲームに必要な時間、そしてさらに重要なことに、感情は、何度も何度も自分自身にさらされるものではありません。私は愛してる メタルギアソリッド4 20年に及ぶ膨大なプロジェクトを完了するために何をするかについてですが、セグメント化された控えめなゲームプレイのため、これほど多くの用途に近づくことはできません。 AMS または MGS2 。
スコア:9.0
アンソニー「スネーク」バーチ
メタルギアソリッド4 とても良いので、PlayStation 3を実際に購入して、もう一度再生できるようにします。
ネタバレせずに、 MGS4 前のすべてのキャラクター、イベント、未回答の質問を結ぶことからその力を引き出します AMS ゲームを1つのまとまりのある、満足のいく、完全に壮大な結論にまとめます。すべての質問に答えます。すべての約束が満たされています。経験をようやく見ることができる 平静 の14エピソードをすべて完了した後 ホタル 。
の最初の3つのゲーム AMS シリーズは、 MGS4 、プレーヤーは特定のキャラクターを知り、世話をします。前の三部作についてのプレイヤーの知識を手にして、 MGS4 予期しない状況でこれらすべてのキャラクターを一緒に投げます。プロット自体は興味深いものですが、これらのキャラクターについて3回のゲーム全体の学習に費やしてきたため、劇的な重みがはるかに大きくなりました。オールドスネークはおそらくビデオゲームの歴史の中で最も複雑なキャラクターであるという事実を無視しても(私は少なくとも誇張しているわけではありません) ジョニー・ゴッドダムド・ササキ 彼自身が面白いキャラクターになります。と MGS4 、20年にわたるシリーズの神話と歴史がついに終わりました(そして MGS4 することのみを意図しています ヘビ の最後のゲーム、私はまったく失望していなかっただろう MGS4 最後でした AMS ゲーム、期間。)。
ただし、ゲームに欠陥がないことを示唆するものではありません。私はゲームのプレイ可能なクライマックスの近くで引き裂き始めましたが、私はゲームでとてもおかしな時間を過ごしましたが、24時間に2回それを再プレイしました(もちろん、カットシーンを2回スキップします)私が小学生の頃から私が追いかけてきた物語をどれだけうまく結び付けているのか、それはかなり重大な問題を抱えているからです。
物語は単一のエリアに限定されるのではなく、無数の場所で行われるため(以前のすべてのケースのように) AMS ゲーム)、ゲームプレイ自体はすべての行為で変化します。予告編で私たちが見たような「見えないところに隠れている」ゲームプレイのようなもので、PMCと民兵の間で壮大な銃撃戦が行われ、スネークが戦線を潜り抜けるのは、ゲームプレイ全体の半分すらありません。第1幕と第2幕は、この新しくて面白くて楽しいゲーム構築でいっぱいです。しかし、第3幕が始まると、それは落ちて二度と戻りません。ゲームの残りの部分には、いくつかの素晴らしいプレイ可能なセットがまだあります(とにかく第3幕の前半を除く)が、ゲームの終わりには、第1幕のゲームプレイには未開発の可能性がたくさんあるように感じます。
さらに、ここには実際のゲームプレイが私が望んでいたほど多くありません。ブラッドが言ったように、ゲームプレイとカットシーンは非常によく噛み合うので、おそらく気付かないでしょうが、この16時間(またはそれほど)のゲームでは、プレイヤーが制御する実際のゲームプレイは6〜8時間しかありません。
確かに、2回目のプレイスルーを開始するまで、これらの欠陥に実際には気付きませんでした。カットシーンは非常に素晴らしく、ペースが非常に激しいので、最初のプレイスルーで第5幕に到達するまでに、第1幕を経験しないという事実を嘆きませんでしたし、実感さえしませんでした再びゲームプレイ。ゲームに勝つことについて個人的な考察をした後、またはおそらくレビューでそれについて読むことによって(申し訳ありません!)、ゲームプレイのわずかな不足が明らかになります。以前 AMS ゲームはプレイヤーに永続的な場所とゲームプレイのタイプを与え、彼らは本当に自分の歯を沈めることができ、その結果、範囲と満足度においてストーリーにマッチしたゲームプレイ体験をもたらしました。 MGS4 物事の映画的な側面に向かってより角度があります。
ただし、これらの欠陥を念頭に置いて、 メタルギアソリッド4 シリーズ全体で最も満足のいくエントリーです。その範囲と感情は、これまでビデオゲームの媒体では比類のないものであり(私の妹と私は、高温の廊下でクライマックス中に文字通り画面で叫んでいました)、それは20年にわたるシリーズ神話とそこでのゲームプレイ は 、それが物語をどのように補完するかについて満足していると非難されています。
MGS4 家に帰るような気がします。
スコア:9.5
チャド「オタコン」コンセルモ
私はブラッドとアンソニーの2つの最大の側面に関してほぼ同意します メタルギアソリッド4:愛国者の銃 。プロットは、私の喜びと悲しみの涙だけが説明しようとするレベルで満足できるものであり、ゲームプレイはシリーズの古いゲームと比較して切り詰められていますが、中毒性があり、無限に創造的です。
焦点を当てたいもの-そして、私が最も感銘を受けたもの MSG4 -ストーリーとその無数の忘れがたい瞬間を伝えるゲームの能力です。
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と言っても過言ではない メタルギアソリッド4 私がこれまでに見た中で最も技術的に進歩した印象的なストーリーテリングの方法です。それは大胆な発言であることは知っていますが、これまで読んだどの本や私が見たどの映画よりも、 MGS4 その物語を洗練された、夢中にさせる、視覚的に驚くほどの方法で提示し、私の心を吹き飛ばしました。
同じように スーパーマリオ64 私たちの方法に革命をもたらしました 演奏する ビデオゲーム、 メタルギアソリッド4 ビデオゲームのあり方に革命をもたらします 提示された 。カットシーンと実際のゲームプレイの間の移行はシームレスで、常に驚くべきものです。本当に理解するには、その輝きを実際に体験する必要がありますが、 MSG4 、コントローラを置いてカットシーンをただ見ているだけの日々は終わったようです。
しかし、他の何よりも重要なのは、記憶に残る瞬間の無限の供給をゲームに含めることです。
入ります メタルギアソリッド4 、私はゲームのために何よりも、巨大なセットピース、美しくオーバーザトップのストーリーツイスト、そして記憶に残る、ユニークなゲームプレイシーケンスで満たされることを望みました。私にとって、それは メタルギアソリッド シリーズになった、と私は望んでいた MGS4 失望しません。
ボスバトルは、サイコ・マンティスやザ・エンドと同じ天才の創造的なレベルで行われますか?ゲームのセットピースは、終わりの近くで精巧で息をのむようなシャゴホッドチェイスに匹敵するものになりますか メタルギアソリッド3 ?
私は喜んで報告します。あごを落とすシーケンスがあるだけでなく、 MGS4 シリーズの他のすべてのゲームよりも 組み合わせた 。
もちろん、私は何も台無しにしませんが、ゲームの5つの完全に変化する行為のそれぞれの中で、あなたが息を切らしたり、コントローラーを置いて部屋を走り回って幸せに叫ぶ瞬間がいくつかあります。見ているものや遊んでいるものは信じられません。アクション映画を恥じるオートバイの追跡から、ビデオゲームの歴史の中で最も偉大な最終的なボスの戦いまで それ 賞賛のために)、 メタルギアソリッド4 あなたの人生の残りのために決して忘れない驚くべき瞬間でいっぱいです。
固体ヘビのa敬の念を起こさせる、感情的な旅 愛国者の銃 時には尊敬されるシリーズの注目すべき進化ですが、ありがたいことに、メタルギアファンにとってノスタルジーの素晴らしい部分があります。すべてを十分に評価するには、シリーズの他のすべてのゲームを事前にプレイすることがほとんど要件ですが、まだお勧めします MSG4 に どれか ゲーマー。それは、インタラクティブなエンターテイメントの世界のランドマークです。
メタルギアソリッド4 シリーズを完璧に近づける時代を超越した傑作です。
スコア: 10.0
最終判定:9.5