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遊んだ後 抵抗2 結局、私は不眠症がバンジーがおそらく持っていたのと同じ問題に苦しんでいるかどうか疑問に思いました ハロー 三部作-開発時間。時間は面白いものです。取りすぎてファンは失望します。開発者が少なすぎる場合、ファンは失望します。確かに細い線です。オリジナル 抵抗 題名、 人間の堕落 は、PlayStation 3の主力タイトルでした。 Halo:Combat Evolved Xbox用でした。成功と一般的に素晴らしいレビューには、一つの後退があります-出版社は常にもっと欲しいです。
数年先にズームすると、Bungieがさらにいくつかのクランクアウトをしなければならなかったことがわかります ハロー Microsoftを満足させるタイトル。わずか2年で、Insomniacは出すことができました 抵抗2 。
だった 抵抗2 フードの下で十分に長いか、それは同じ問題のいくつかに苦しんでいますか ハロー2 持っていました?完全なレビューのために休憩してください。
抵抗2 (プレイステーション3)
Insomniac Gamesによって開発されました
ソニー・コンピュータエンタテインメント発行
2008年11月4日にリリース
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物語はすぐに取り上げられます レジスタンス:Fall of Man やめた。ネイサン・ヘイルは、アメリカの特殊作戦チームによって不意に引き取られる前に、血まみれで、壊れて、つまずいているように見えます。この時点で、ゲームは数年先にフラッシュし、Haleはボーカルリーダーであり、完全に担当しており、現在米国に侵入しているキメラにいくつかの殺傷の一撃を与えることができます。繰り返しますが、国を守るだけでなく、恒久的にエイリアンの惨劇に終止符を打つかどうかは、ヘイルと散らばった頭脳の同盟国次第です。
それは伝統的なシューティングゲームのストーリーラインであり、疲れているものです。 Insomniacの功績は、1950年代のタイムフレームとストーリーの中盤の陰謀が、目を見張るほど退屈な出来事を揺るがしました。同じように、Insomniacがやらなかったこと、つまり、Haleの目の色を超えて何かを概説することについて、多くのことが言われています。ヘイルの注文の特徴的でない嘆きにもかかわらず、観客は彼の個人的な動機や感情の本当の垣根を感じることはありません。ストーリーは、その目的は非常に明確ですが、一般的なテーマから逸脱することはありません。入門レベルを過ぎて非常に広範になり、世界を救うためにヘイルがロケールからロケールにジャンプする理由を追うのが難しくなります。
シングルプレイヤーキャンペーンには卓越した瞬間があります。アクションは常に緊張しており、戦闘の規模は単純に巨大です-「ボス」モンスターの大部分と同じです。ほぼすべてのターンでスケールの伝達があり、オッズはしばしば乗り越えられないと感じています。また、特にシカゴレベルのリヴァイアサンとのゲームでの大きな時間の戦いに必要なタイミングについて何か言いたいことがあります。リヴァイアサンが建物を切り裂き、最終的に熟練したショットで停止する前にあなたを建物から建物に投げるのを見るのは、私が前に経験したことのないものです。それは、the敬の念を最大のものとして、過剰な感情を最前線にもたらします。
しかし、実際に経験全体を壊すのは、ほんの一握りの欠点がないわけではありません。最も明白な問題は、インスタントキルの武器や爪で嫌なモンスターから完全に死んでしまうことです。数十の敵を同時に撃退することは、最初は大変な仕事ですが、背後に隠れている壁を突き抜ける境界に反するオージェの射撃や、自発的に体に大混乱をもたらすように見える新しい目に見えないキメラと戦わなければならない傾向がありますとんでもない注意を払わなければ避けられない素早い死につながります。欲求不満を助長するのは、危険なほど正確なキメラであり、これは殺すのにかなりの弾丸を必要とすることもあります。
大きな問題は、あなたが常にゲームの側である種の寛容を必要とする状況に置かれることです。数十のキメラを画面に表示して、あなたに向かって急いでいるのは楽しいことではありません。楽しいのは、これらのモンスターを実際に成功させ、殺し、細断することです。15秒ごとに死体を見たり、チェックポイントを再開したりする必要はありません。ゲームの一部のセクションは、極端なフラストレーションの点まで純粋な試行錯誤です。
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特に再起動の回数を考慮に入れた場合、キャンペーンは非常に短いです。また、あなたが被る数十億の死の結果として、まともな結束力が欠けています。多くの場合、ゲームはほとんど直線的であるように感じられ、頻繁にアイテムがドロップすることで、角を曲がったものが示されます。ダンジョンのドアの前のRPGセーブポイントのようなものです。ボスや敵の集団がやってくるのを知っています。死の頻度もゲームの物語の流れを殺します。ストーリーは主にヘイルのイヤピースでの会話を通じて伝えられますが、レベルの同じセクションを数回再ハッシュしなければならない場合、声は重要ではなくなります。ビジュアルは病気のキャンペーンを支援します。テクスチャは明確に定義されており、キャラクターモデルは壮観に見えます-特に新しいタイプのキメラ。ロケールも驚くほど詳細であり、印象的な設定になっています。
ゲームがクリックを開始し、いくつかの目標を問題なく通過すると、それはまれであるだけでなく、素晴らしいことです。いくつかのレベルで優れた雰囲気について言わなければならないことがありますが、それは上記の問題によってすぐに妨げられます。ありがたいことに、ヘイルの終わりには何も本当に勢いを止めることはありません。武器はユニークで非常に使いやすいです。からのすべての銃 人間の堕落 カムバックを行いますが、よりタイトなレチクルを持ち、一般にパフォーマンスが向上します-特にキメラアサルトライフル、ブルズアイ。
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標準的な対立は、主人公の顔に素早く接近する弾丸の嵐によって特徴付けられます。スクアドメイトは、常に身をかがめることでバリアの後ろに隠れて、あなたの健康を回復させます。健康再生は、オージェ、または多くの厄介な手des弾のいずれかで武装したキメラがあなたの壁を凝視していない場合、迅速な問題です。優れたレベルのデザイン(実際に協力的で競争力のあるマルチプレイヤーに変換されます)は、アクションを消化可能な断片にまとめます。
最高の体験 抵抗2 提供するのは、2つのマルチプレイヤーモードです。協力モードは、キャンペーンとは完全に独立したストーリーラインであり、8人のチームがヘイルが横断した後、または横断する前にその場所に到着します。もちろん、ストーリーは必ずしもプレイする理由ではありません。 8人で作業し、経験値を集めてキャラクターの新しいアップグレードを購入することのスリルです。協力的な部分には、メディック、特殊作戦、兵士の3つのクラスのキャラクターがいます。衛生兵はチームメイトの回復を担当し、スペック運用はチーム全体に弾薬を落とす責任があります。これらは簡単なタスクですが、実際にゲームに勝つチームにとって不可欠です。協同組合の敵は非常にタフであり(愚かではありますが)、時には数千発の弾丸で倒します。兵士と彼のマシンガンが数百もの弾丸をタイタンの頭に置き、それが揺れたり破裂したりするのを見るのはほとんど酔っ払っています。
協同組合モードの6つのレベルはすべてキャンペーンから借用されていますが、戦う場所の優れた配列を表しています。船の船体、廊下、南部の環境、および森林がすべて利用可能です。この選択により、まるでゆっくりと燃え尽きるかのように見えますが、マップで使用されているさまざまな変数によって、数え切れないほどの時間が魅力的です。アップグレードの観点からエクスペリエンスシステムを利用する方法によっても、長時間かかることが保証されますが、その概念には疑問があります。装甲の選択肢が増え、最初からよりカスタマイズできるようになりました。また、バーサークの効果を少し高めたいと思いました。ベルセルク(競争面でも使用されます)は、十分な量の敵が危害を受けるか殺されたときに付与される特別な力です。 HUDの右上にある小さなバーを使用して、プレイヤーに次のような能力を提供します。 コールオブデューティ4 ' 教または防御の強化。
マルチプレイヤーの競争力のある部分は広大でエキサイティングです。プレイにはいくつかのモードがあり、それらはすべて標準的なシューター運賃です。マップの大部分は最大60人のプレイヤーを収容できますが、Insomniacはなんとか巧妙なクラスターファックであった可能性のあるものを破壊することができました。この大きさの(またはチームデスマッチやSkirmishの任意のサイズの)部屋に参加するたびに、5人のチームに入れられます。これらは、あなたが話をして目標を達成できる5人の人々です。ある意味では、あなたは敵と戦うだけでなく、チームの他のチームとも戦っています。ゲーム内レーダーは、敵がどこにいるかを追跡し、キャンプしている可能性のある人を最小化し、30人が出現するのを待ちます。獲得したXPは、再びキャラクターの外観を向上させるために利用できます。 XPはランクマッチでのみ獲得できますが、これは奇妙なことです。友人をそのような対立に巻き込むことはできないからです。
しかし、プライベートマッチの量は壮観です-あなたは常にプレイする場所を見つけるでしょう。ランクについても同じことが言えます。競争力のレベルは、協同組合のように細分化されています-それらはキャンペーンからスピンされますが、これらの対立を可能にする方法で提示されます。それらはすべて堅実な製品ですが、スポーンキャンプの量は少し手に負えません。 30人の対戦相手がいると、一度に10秒以上生きるのに苦労する可能性があります。ビジュアルはこのモードでもキックバックの多くを取りません。これは、非常に多くの技術的なエラー、グリッチ、タイムアウト、または遅延なしで、実質的に遅延のない豊かで大規模な体験をプレイヤーにもたらすInsomniacの能力の素晴らしい証拠です凍結します。
抵抗2 は、その輝きのないシングルプレーヤーキャンペーンを超越する、優れたマルチプレーヤーコンポーネントを備えた素晴らしいシューティングゲームです。キャンペーンの規模とボス戦で示された創意工夫は、これまでにない経験をプレイヤーに提供しますが、最終的にはレベルとストーリーの進行の両方で貧弱なデザインと実行で崩壊します。オーディオとビジュアルは優れたセット作品であり、間違いなく損なうものではありません。キャンペーンの問題は、これまでのPlayStation Networkタイトルを超えた、2つの別々のマルチプレイヤーコンポーネントでは解決されません。パーティーシステムの統合と、マッチメイキングに固有の直感性により、プレイする場所を見つけるのは簡単で簡単なタスクになります。さらに、協力モードと競争モードは深く、RPGの多くの側面に定着しており、ファンは今後数か月間、より多くの対立を求め続けるでしょう。そして最後に、特にロケットランチャーを使用して、顔にモンスターを撃つことは常に良い時間です。ネイサン・ヘイルに聞いてください、彼はそれについてすべてを知っています。
スコア:7.5- 良い (7は間違いなく視聴者がいる堅実なゲームです。リプレイの価値が欠けているか、短すぎるか、無視できない障害がありますが、体験は楽しいです。)