review dillons rolling western
行く、行く、ゴロン
ディロンズローリングウエスタン そしてそれは続編です 最後のレンジャー 、からボーナスコンテンツをカットするような気分 ゼルダの伝説ムジュラの仮面 。シリーズの主役であるディロンは、ゴロンリンクとほぼ同じ動きをしています。ゲームの3日間の構造と常に動作するゲーム内クロックは、 ムジュラの 。 ディロン キュートなリラックスタイムと、一見終わることのない脅威によって引き起こされる恐怖感との根本的なコントラストさえ共有しています。
あなたの目標 ディロン 彼らはいくつかの牛のような獣を盗む前に、可能な限り迅速かつ効率的に侵略者をかわし、広い領域を横断することです。多くの「UFOハンティング」サイドゲームを思い出します ムジュラの仮面 、非常に異なるツールのセットがありますが。ディロンも取得します ゼルダ 彼が宝箱を開くときのスタイルのジングルとアニメーション。
ムジュラの仮面 私のお気に入りのゲームの1つです。作るべきだった ディロン そしてこの続編は簡単なスラムダンク。悲しいことに、任天堂とヴァンプールはそれをすべて台無しにすることに危険なほど近づきました。
ディロンのローリングウエスタン:最後のレンジャー (3DS eショップ)
開発者:Vanpool
出版社: 任天堂
リリース日:2013年4月11日
MSRP:$ 10.99
最後のレンジャー 主に速度についてです。必要に応じて歩くことができますが、めったに良いアイデアではありません。常に最高速度で走り回り、太陽が沈む前にできる限りの資源をすべて集め、夜に物を壊す前に小さな岩の男からあなたの財産を守りましょう。マクロゲーム(時間の経過と、より広いエリアのアイテム/敵/アリーの場所の認識)とマイクロゲーム(できるだけ早く、効率的にすぐ近くの空間をナビゲートする)の間で注意を分散させることが、ここでの重要な概念です。 。そのバランスは、プレーヤーにとって、今と今に集中することと、前もって計画することとの間に、かなり興味深い内部対立を生み出します。これらの両方を同時にうまく行えばできればするほど、あなたは生き残る可能性が高くなります。
それは多くの自信を持って提供された興味深いアイデアです。グラフィックは$ 11のeShopタイトルで印象的に見え、アートの方向性はムーディーで魅力的であり、音楽は邪魔にならずキャッチーなものをうまくミックスしています。このかわいいが深刻な古い西の漫画の世界は、安全性が常に一定ではない野生の世界の恐怖と絶望に駆られながら、瞬間を楽しむというゲームの根底にあるテーマの表面レベルの表現を提供するのに適しています。それは最高 範囲 作られたゲーム。
C ++への未定義の参照
最初のゲームと同じように、ディロンのために発見したり購入したりできるクールなパワーアップがあり、戦略的に配置された戦闘塔が戦闘分野に散らばっています。 最後のレンジャー また、神秘的なレンジャーとチームを組むオプションも提供します。レンジャーダイナミックは、単なるA.I.よりも多くのものをテーブルにもたらします。協力パートナー。また、いくつかの驚き、新しいゲームプレイ要素(私はあなたのために甘やかしたくない)、いくつかの追加の物語、そしてこの愛らしいしゃべる動物の世界に残忍な文化の感覚を提供します。また、続編の新機能は列車システムです。ここでは、固定された村の保護をしばらく停止し、代わりに蒸気機関車を監視する役割を担っています。動いているターゲットを与えると、緊張が少し増しますが、実質的に違いは感じません。
インターフェースにも問題が発生します。コンバットオーバーワールドのセットアップはまったく異なるため、コントロールは最初は直感に反します。オーバーワールドでも戦闘でも、タッチスクリーンを使用して同じロールムーブを行っているため、これはあまり意味がありません。その動きの方向をまったく異なる方法で制御する必要があります。ゲームではこれについても説明されていないため、最初の10分間はゲームを間違えてプレイすることになりました。
新入生のためのネットインタビューの質問と回答
それらのコツをつかめば、コントロールはデザインに非常に役立ちます。タッチスクリーン、サークルパッド、Lトリガー(左利き用に反転可能)を使用すると、必要なものがすべて揃います。合理化されていますが、戦闘でクールなコンボを引き離し、環境を横断する際の多様性を感じることができます。戦闘画面の固定カメラが敵をあなたから隠すことがない場合に非常によく機能します。
それから退屈です。敵にはいくつかの種類がありますが、同じ無防備なロックガイのバリエーションを何度も何度もプレイするのに時間がかかりすぎます。同じことがゲームのレベルにも当てはまります。すべての分野は、独自の戦略と見た目の違いに役立ちますが、同一性の感覚は、関係なくかなり迅速に設定されます。
それは、罰するリプレイシステムによって悪化します。本当にひどい場合(ゲームはあなたをだまそうとするように設計されているため、かなりの量が発生する可能性があります)、間違いを修正するために10分以上のコンテンツを再生する必要があります。過去の失敗を完全な勝利に変える過程で自分自身が改善するのを見るのは楽しいですが、あなたがすでに噛んで飲み込んだいくつかの食べ物を再び与えられたという感覚を取り戻すのに十分な満足ではありません。
多くのカントリーミュージックと同様に、 最後のレンジャー 反復的で過度に単純化されている場合があります。ありがたいことに、それは非常によく機能し、伝染性があり、たくさんの個性が詰まっています。たまに20〜30分のバーストでプレイする場合、この構成に飽きることはないかもしれませんが、この無法者のアルマジロのヒットのアルバムを通してマラソンをしようとすると、それを永久に捨てようとするでしょう。