destructoid review silent hill origins
Webサイトへのトラフィックが少ない場合、どのテストアプローチが最適か
親愛なるグラディ氏、
古風な趣のある湖Hillの町、サイレントヒルへようこそ。それは本当に素晴らしい小さな町です。安全で静かで、いくつかの病院があります。湖sideはきれいですが、一日中少し霧がかかっています。私たちは愛情のあるコミュニティを持つことに大きな誇りを持っています。ミッドウィッチ小学校で遊びがあります。町全体がそこに行きます-それはあなたが見逃したくない光景です。
信じられない?まあ、立ち寄るときは、サイレントヒルに定住することにした他の訪問者、ハリーメイソン、ジェームズサンダーランド、またはヘンリータウンゼンドと気軽に話してください。それらはすべて利用可能になりますが、それらを見つけるには少し時間がかかります。
町への安全な旅行を願っていますが、気をつけてください。道路が危険にさらされて、霧が湖から流れ出します。鹿や他の動物が飛び出すこともありますが、車をクラッシュさせたくない場合があります。
心から
サイレントヒル訪問者委員会
サイレントヒルオリジンズ(PSP)
Climax Studiosによって開発されました
コナミ発行
2007年11月6日にリリース
のこの最新の反復 サイレントヒル シリーズが、タイトルが示唆するように、残りすべてへの前編です。田舎のトラック運転手Travis Gradyとして、あなたはほとんど誰かにぶつかった後にトラックをクラッシュさせそうになり、Silent Hillに足を踏み入れることにします。途中で、トラビスは燃えている家から恐ろしく火傷した少女を救って、崩壊します。ここから物語が生まれます:トラビスは小さな女の子、アレッサ、そして彼女に何が起こったのかを見つけようとしています。このゲームでは、見栄えの良いガラスを通り抜けます。文字通り。ゲーム内の一部のミラーは、サイレントヒル本体と「他の世界」との間の輸送手段として機能します。
元の一般的な領域に戻りました サイレントヒル 、最初の「レベル」で述べたように、アルケミラ病院。ここでは、最初の敵のセットに遭遇します。 サイレントヒル2 :ナースとストレートジャケット。ありがたいことに、ゲームの残りの部分には新しい敵が登場します。そのほとんどはトラヴィスと彼のトラック運転手生活のテーマを中心にしています。
この サイレントヒル それに別の感じがあります、私は言わなければなりません。これはコナミの開発ではないので サイレントヒル チーム、それは予想されるだけです。と 起源 、Travisは他のゲームのすべてのキャラクターと根本的に異なります。彼はより攻撃的であり、他の誰よりも部外者です。彼はサイレントヒルに彼を連れて来る本当の愛着を持っていません-彼がいくつかのコーヒーのために立ち寄ろうとしていたという事実だけ。確かに、彼はその場所と何らかのつながりを持っていますが、運命ではなく偶然ここに彼を連れてきました。したがって、ゲームの雰囲気を変えることができます。
ゲームのイベントの多くは1960年に行われているため、この設定は1950年代の感情を引き起こします。どのゲームにも、周囲の背景情報のレベルが含まれているものはありません。 バイオショック しかし、それはシリーズ自体が町の進化する定義を作成するためです。とはいえ、プロットの理論化はこれで十分です-これがフォーラムの目的です。
がっかりしたことに、あなたがローミングしてサイレントヒルの路上を歩いているとき、敵は死んでいることを嫌います。私は行って、私の拳でストレートジャケットを野beatに打ち倒し、彼に慣習的な縁石踏みを与えます。世界の小さな部分が失われていることを発見するために、私は道を少し進んで行き、向きを変えます。私の敵からの血のプールはまだそこにありますが、体はそうではありません。それは再び私に向かってシャンブルです!システムの制限がここに現れているようです-それか、開発チームが私に残酷な冗談を言っています。
何故ですか?の戦闘システム サイレントヒルの起源 前のものから変更されています。以前のゲームと異なるのは、ゲーム内で武器が壊れていることです。武器には3つのレベルの健康があります:良い、中、悪い。わかりやすい。物事は時間の経過とともに壊れます残念なことに、メスでも、木の板でも、ミートフックでも、すべてが同じ速度で壊れます。通常、武器は2回のフルキルより長く持続せず、3番目に破壊されます。木の板で起こっていることは理解できますが、サイレントヒルの肉屋はより硬い素材で作られたミートフックを持っていると思います。
新しい戦闘機能がすべて悪いわけではありません。このゲームでは、町中に散らばっているいくつかのアイテムを拾い上げ、それらをワンショットオブジェクトとして使用できるようになります。肉屋のとき、 原点 のピラミッドヘッドの前身、トースターに勝るものはありません。ゲームは武器に飢えていません-現時点では、私はダースの近接武器とワンショット武器に加えて、ピストルとショットガンを持っています。これはおそらく、私が拳で戦いに行く傾向があるためです-戦闘中に武器を壊すことは私が対処したいものではありません。さらに、敵との戦闘中に武器を切り替えることにした場合、私はいくつかの大きな損害を被るでしょう。それも頻繁に起こります。多くの場合、私はアンプルを切実に必要としていますが、それはすべて、武器を切り替えようとし、生きている昼光を私から追い出そうとしたからです。
ありがたいことに、ゲームの制御はPSPにうまく変換されます。 D-Padを使用して武器にすばやくアクセスし、近接武器および遠隔武器に関して利用可能なすべてのものをスクロールできます。彼らは武器を整理するオプションを提供することでそれを改善できたでしょう-私は私のアルコール水差しを一緒にグループ化してほしいです!ただし、コントロールに関する私の主な不満は、カメラの制御です。自動的に最適な角度になりますが、もう一度Travisの後ろに移動するには、Lボタンを押します。カメラは旋回する代わりに、カメラの位置を切り取って不快な感覚を作り出し、カメラ位置Aとカメラ位置Bの間に見えるすべてのものを除外します。
私のPSPはまだ私にとって新しいものです。そのため、システムのグラフィカルな腕前に再び圧倒されました。グラフィックはPS2品質で、カットシーン(オープニングは過剰圧縮に悩まされましたが)とゲームプレイの両方で使用されます。ただし、照明には少し問題があります。背景の一部ではないオブジェクトは恐ろしくぎざぎざになります。そうでなければ、しかし、ゲームは サイレントヒル3 PS2で実行しています。 PSPへの移行は、ロード時間も伴います。 PSP Liteで遊んでいると、3秒から8秒の範囲で、ほとんどの部分で約4秒間ホバリングしていることに気付きました。束をロードする必要がある場合、音楽は時々スキップしますが、それ以外の場合、ゲームはスムーズに実行されました。
さて、これらすべてに加えて、永遠の疑問が残っています:ゲームは怖いですか?はい。それは サイレントヒル タイプ怖い?はい。ゲームが示唆するように、暗い部屋でヘッドフォンを使用してプレイします。山岡Aのサウンドトラックが再び輝いているので、ゲームは完全に夢中になります。それは最初のゲームからいくつかのインスピレーションを引き出しますが、音楽は不気味で、これまでと同じように不穏です。音はまだあなたにトリックを果たしています、そして私は時々私が部屋に入る直前に私のドアを越えてあるものを恐れて私の息を止めることになります。ゲームプレイに静電気をコーティングせずにできました サイレントヒル3 、フィルムグレイン効果があったと思います)。素敵なタッチであり、テーマに合っていますが、物の見た目から離れています。
サイレントヒルの起源 それは サイレントヒル あなたが期待するようになったシリーズ。このゲームに関する私の最大の懸念は、開発者がただ座って、以前のゲームのクッキーカッターバージョンであるタイトルを大量に生成することでした。代わりに、彼らは戦闘システムで新しいことを試してみましたが、結局うまく機能しませんでしたが、少なくとも試してみました。私がシステムの制限だと思っていることで、敵を殺すことは永続的ではなくなりました。まだ楽しくて怖いです サイレントヒル その本質にあります。それはシリーズの最高のゲームではありませんが、確かにあなたが存在を否定したいものではありません。
スコア:7.5
評決:それを買う!