destructoid review soul nomad
日本一は、プレイステーション2向けに数多くの戦術RPGを提供し続けています。各ラインナップの各ゲームには、 ディスガイア 、 ラプセル:戦術 、そして ファントムブレイブ 、異なるラインナップを提供します。各ゲームは、アートスタイルとフィーリングは似ていますが、異なるメカニックに焦点を合わせており、プレイヤーがタイトルの1つを選ぶたびに新しい体験を提供します。 ラプセル:戦術 たとえば、レベルアップして新しい同盟国を獲得するために、敵と地形の「浄化」に焦点を当てました。
経験豊富なシェルスクリプト面接の質問と回答
魂の遊牧民と世界を食べる人 前のゲームの足跡をたどり、壮大なレベルでの戦闘を提供します。キャラクターが単一のユニットで戦うことはなくなりましたが、今では戦闘は分隊を使用して行われ、 アドバンスウォーズ 。このゲームの戦略は、単独で、また大軍の一部として機能する効果的な部隊を作成する能力にあります。
もちろん、PS2は「最終世代」ですが、だからといってシステムを楽しむことができないわけではありません。タイトルを見て、それがあなたのお金のために争っている他のすべてに対してどのように積み重なるかを見てみましょう。
ソウルノマド&ザワールドイーターズ(PS2)
Developed by Nippon Ichi
2007年10月2日にリリース
過去の日本一ゲームからの逸脱で、 魂の遊牧民 、あなたはあなたの創造の無名のヒーローです。あなたの村の長老は、世界が安全であることを確認するために、あなたとあなたの幼なじみのダネットに外に出て、世界の食べる人(現在休眠中)を破壊するように頼みます。彼女はギグの魂を閉じ込めた古代の剣をあなたに与えます。実を言うと、ギグは約200年前にWorld Eatersをコントロールしていた人です。
剣を手にすると、ギグはあなたの体に生息します。2つの魂は永続的にリンクされます。これがあなたのキャラクターが無名である理由です:ギグはあなたに乗り越えられない敵を倒す彼の力を繰り返し提供しますが、彼があなたの体を引き継ぐことを犠牲にします。明らかに、Gigにあなたの体を引き継がせただけなら、これはゲームではありません(確かにそのオプションはありますが)。それで、あなたは世界を進み、戦うためにあなた自身の軍隊を作り上げます。 World Eatersを保護、破壊、または使用しようとするいくつかの派asがあるため、敵はいたるところにいます。
メインC ++への未定義の参照
ゲームの開始時には、選択したいくつかのブロックを使用して、パーティの人々をさまざまなチームに配置できます。ギグは、アイテムや新入社員を購入するためのショップとしても機能します。素晴らしいことは、ファイナルファンタジータクティクスのようなレベル1でリクルートを開始するゲームとは異なり、実際に軍隊にいる最高レベルのリクルートを実際に購入できることです。軍隊を訓練するのは、ランダムな戦いを探して地図をさまようことではありません。ほとんどの場合、ストーリーモード自体が必要なレベルアップを処理します。各分隊が所属する個々の地形ブロックをレベルアップするオプションを提供します。
前述したように、このゲームは分隊システムを最大限に活用する能力に本当に依存しています。各地形は、ユニットのさまざまなレイアウトとさまざまな利点を提供し、どのユニットが選択されるか(ユニットのリーダーを決定することを含む)は、戦闘での有効性を決定するのに役立ちます。兵士を良い戦闘位置に導こうとして、多くの試行錯誤を繰り返します。各キャラクターは、前、中、後ろにいるときの動きが異なるため、本当にみんなの長所と短所を考慮する必要があります。
戦闘は分隊ベースなので、戦闘は次のような形式で行われます アドバンスウォーズ 、あなたはチーム対チームと戦うでしょう。一度彼らを互いに戦わせると、一方が攻撃を開始し、その後、彼らが排除されない限り、もう一方のグループからの反撃が続きます。特に攻撃するユニットを選択することはできませんが、プレイ中に把握できる一般的なルールがいくつかあります。地形は、特定のボーナスを追加したり、妨害したり、完全に動きを制限したりするので、対戦相手をギャングアップするよりも少し慎重に戦略を選択する必要があります。
ゲームがあなたに投げかける他の素晴らしいことの1つは、ギグの店で入手可能なアイテムの1つを使用してNPCとの戦いを選ぶ能力です。たとえば、町に行って店主との戦いを選ぶことができます。勝つと、たくさんの金がもらえます。そうでなければ、彼はあなたとあなたの能力をm笑します。 Gigのショップで入手可能なアイテムは、戦闘中と戦闘外で異なる効果を持っているため、それらすべてを試してみると、ゲームに深みが追加されます。
間違いなく、このゲームで私のお気に入りの部分はローカライズとダブです。とても似ている 人3 、すべてのキャラクターは自然に出会っており、話すときに独自の個性を持っています。声優の選択がこれの鍵でした。たとえば、ギグは完全に自分自身に満ちた半叫声で話し、彼はパーティーの大部分を嫌っています。彼は怒ってあなたの友人であるダネットを「リタード・ウシ」と呼ぶでしょう。声優はこれに全力を注いで、ゲームに素晴らしい気分を作り出しました。 人3 、しかし。日本一のほとんどのゲームは比較的軽いムードを持ち、声の演技は常に素晴らしいです。と 魂の遊牧民 、しかし、それはキャラクターのすべての性格のおかげでさらに一歩前進します。私の唯一のノックは、ダイアログが自動的に進行せず、ボタンを押してダイアログをフロー状態に保つことをプレイヤーに予期させることです。
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アートスタイルは、過去数年間に日本一で見たものと同じものです。キャラクターはすべて以前と同じように動き、行動します。日本一タイトルの特徴の一つとして驚くことではありませんが、すでにいくつかのゲームをプレイしている場合は少し古くなっています。この音楽も、他の日本一のタイトルとよく似ています。つまり、彼らは気楽なファンタジーのオーケストラ音楽です。それはゲームに申し分なくフィットしますが、過去のサウンドトラックからもっと逸脱していればもっと良かったかもしれません。
彼らはヒーローであるというストーリーアークを超えて一歩踏み出すことができるため、いくつかのRPGは必須のものです。 人3 ありふれた日常的な活動をゲームの重要な部分にし、 ファイナルファンタジータクティクス 伝統的なファンタジーの世界とはかけ離れた陰謀の複雑な(しかし楽しい)物語を提供しました。 Soul Nomadとthe World Eatersは、ゲームを通して戦うための新しい考え方を提供します。素晴らしいローカライズと吹き替えにより、このゲームはRPGにとって素晴らしい時間の流れです(または アドバンスウォーズ )ファン。このゲームの欠陥は、主に日本一によって行われた審美的な選択にあり、ゲームブレイクにはほど遠い。これを必ず選んでください。
スコア:9.0
評決:それを買う!