destructoid review super paper mario
最初に発表されたとき、私はほとんどすべての任天堂とマリオのファンがペーパーマリオフランチャイズがWiiにその道を作っているという事実で高揚したと思います。たくさんの噂、スクリーンショット、映画、その他のいじめの後、 スーパーペーパーマリオ ようやく小売業に進出しました。
30分より長いmp3へのyoutube
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アンソニー牧師
本当に、本当に好きになりたかった スーパーペーパーマリオ 。本当に興奮していたというわけではありません(そうではありませんでした)、または頭の中でそれを誇張しすぎていたわけではありませんでしたが、別の任天堂ゲームを与えたくありませんでしたサブ6スコアと私は本当に感謝します SPM 達成しようとしました。
しかし、ここにいます。
スーパーペーパーマリオ いろいろな意味で、完璧な5/10ゲームです。つまり、試行したことの半分は本当にうまくいき、残りの半分は本当にうまくいきません。クールなグラフィック、いくつかの素晴らしいゲームプレイのアイデア、素晴らしい全体的な雰囲気がありますが、それが重要な場所、つまり難易度の高い領域で頻繁に失敗します。さて、マリオのゲームは Ninja Gaiden 、そしてそれは本当ですが、私はプレイしている間は決して スーパーペーパーマリオ 私はリモートでさえ挑戦されたと感じましたか。
この不自由な弱点は、実際にはゲームの長所の1つである、プラットフォームとRPGのジャンルの融合に起因しています。仮説的に、このようなコンボは素晴らしいゲームプレイになります。戦略的な統計構築要素を備えた難しいプラットフォームです。ただし、問題は、プラットフォーム化がリモートでさえ困難になることはなく、統計の構築は物事を簡単にするだけだということです。プラットフォーミングの側面を取り入れて、別のマリオゲームを作成する場合、これは史上最も簡単なマリオゲームになります-シリーズの他のプラットフォームゲームとは異なり、敵は比較的少なく、困難なゲームはほとんどありませんジャンプ。
信じられないほど簡単にプラットフォームを作成し、HPシステムを追加します。プラットフォームのレベルを操作するのが非常に簡単であるだけでなく、めちゃくちゃになることはめったに罰されません:敵に走り込むのは通常2つまたは3つのヒットポイントだけです(ゲームの中間点では、約25になります) 、そして底なしの穴から落ちてしまうと、1つだけが取り除かれます。
そして、たとえあなたが健康が低下したとしても、あなたは多くの豊富な健康ポーションのうちの1つを使用してあなたを戦いの力に戻すことができます。これらの要因の結果として、プレイヤーは注意を払うことを余儀なくされません:無謀な放棄で簡単な状況に身を投げ出し、あなたが望む回数だけヒットすることができます。すぐに補充されます)。もちろんパズルもありますが、これらはほとんど常に非常に簡単です(見回す、困惑する、3Dモードに入る、手がかりを見つける、パズルを解く、繰り返す)。
ゲーム全体で一度も死ななかったことに言及する価値があります。一度もありません。私は挑戦を感じたことは一度もなかったので、ゲームの多くは実際のビデオゲームのようではなく、一連のタスクのように感じました。もちろん、地球上の他のほぼすべてのゲームはこのフレームワークで動作しますが、 SPM このシステムの欠陥をより明確にしました。ゲームは、真にプレイ可能なビデオゲーム体験というよりもインタラクティブな映画のように感じ始めました。
とはいえ、それはかなりクールなインタラクティブ映画です。対話は(あまりにも豊富ですが)しばしば面白く、グラフィックスは素晴らしく、レベル自体は、受動的な方法ではありますが(誰かがプレイするのを見るのと同じくらい楽しいでしょう) SPM 自分で演奏するように)。
すべてのすべて、私がお勧めしたい限り スーパーペーパーマリオ 、できません。難易度がまったくないため、ゲームがこれまで持っていたかもしれないフローの感覚が取り消され、エキサイティングなプラットフォームアドベンチャーになるはずだったものが、一連の自己完結したタスクになりました。美学は素晴らしく、中核となるゲームの仕組みは非常に面白いものですが、正直に言って、購入する価値があるとは言えません。興味があればレンタルしてください。
最終スコア:5
アーロンリンデ
私はあなたに言わなければならない、ギャング、私は本当に平手打ちのアイデアと格闘しています スーパーペーパーマリオ 私はそれで地獄を楽しんだという事実にもかかわらず、評決で。それは私が長年にわたって何度も再訪するだろうと思うそれらのゲームの1つです-あなたの棚の上で永続的な位置を保持する、あなたが下取りしない種類のタイトル。 World 3の1つの暴言がこの意見を固めました。ゲームの残りの部分でいくつかの悪意のあるレベルとデザインの決定が行われましたが、私の憧れは立っています。それは奇妙な種類の愛ですが、アスタリスクと簡単な説明で資格を得る必要があります。
このゲームが発表されたとき、私のギアを一変させたのは、当然、RPG要素を使用した主なプラットフォームエクスペリエンスとしてのペーパーマリオシリーズのリダイレクトでした。任天堂は最終製品で真の成功に近づきましたが、少し短かっただけです- スーパーペーパーマリオ ちょっと単純すぎて、簡単に設定できて、 新しいスーパーマリオブラザーズ およびその2D前件。
そうは言っても、私はそれをプレイするのにまだ苦労していました。プラットフォームの一部としてパズルが2D / 3Dフリッピングを使用し、パズル要素がそれが表すジャンルに期待するものを複雑にします。皮肉なことに、これもゲームの最大の制限の1つです。 「反転」を念頭に置いてレベルを設計する必要があるため、非常に単純な2Dランドスケープがいくつか作成され、3次元を中断するまで実行する必要はありません。残念ですが、過去に任天堂のタイトルのいくつかで目撃された驚くべきレベルのデザインと比較した場合のみです。
その神話的な「任天堂ポリッシュ」は、ほぼすべての側面で紹介されています スーパーペーパーマリオ 製造。視覚的には、これはおそらく私たちがWiiで見た中で最高のゲームであり、馬力とは関係ありませんが、代わりにゲームのスタイルセンスといくつかの驚異的なアートの方向性に起因しています。あなたが今まで上下に聞いたことがあると確信しているように、文章は壮観にほかなりません。任天堂の楽しみ、ファン、そしてゲーム文化全般(World 3はあなたを怒らせることを保証します)は、髪の毛を真剣に扱う業界の真っindustry中にあります。これは、これまでに作られた最も面白いゲームの1つかもしれません。
スーパーペーパーマリオ おそらく、任天堂が視聴者を釘付けにしているという最高の証拠です。ある意味では配信の習得です.Intelligent Systemsの開発者とNintendo of Americaのローカリゼーションライターおよびエディターのクラックチームは、特定のゲーマーグループを魅了し、まともなエンターテイメントを提供するために構築されたゲームを作成しました残りに。間違えないで スーパーペーパーマリオ プラットフォーマーとして革命的ではなく、RPGジャンルを大きく変えることもありません。ただし、これらの要素の組み合わせと、任天堂の古典的なゲームの長い歴史に対する多大な投資が、このゲームを輝かせていることは注目に値します。総合的な経験として、 スーパーペーパーマリオ 素晴らしいです。
最終スコア:8.3
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ディック・マクベンジェンス
遊んだ後 スーパーペーパーマリオ しばらくの間、RevAnthonyは確かに私を完全な馬鹿だと感じさせなければなりません。このゲームは本当に私にとって愛と憎しみの関係なので、このレビューは非常にぎこちなく感じます。ゲームが良いとき、それは驚異的です。悪い時はパンチしたいです。また、ペーパーマリオゲームをプレイするのはこれが初めてです。
ゲーム内の文章は通常、機知に富み、独創的であり、ペーパーマリオのゲームに言われていることはすべてです。しかし、逆に、通過するテキストが多すぎるという事実があります-そして、すべてが良いというわけではありません。たとえば、すべてが韻を踏んで長い間話した1人のキャラクターがいます。テキストを見ただけでも、私は目を痛めてしまいました。
ゲームのグラフィックは、PlayStation 3またはXbox 360で改善しようとすると改善されるとは思えないユニークな外観です。前述したように、定型化されたグラフィックはWiiで最適に機能します。 2次元から3次元への移行は素晴らしくスムーズです。スプライトに共通する繰り返しアニメーションは少し気になりますが、それは単なる個人的な問題です。
さて、コントロールに関しては、一方で、2Dから3Dへの移行は流動的であり、ボタンを押すことに関しては、私がやりたいことをするのに何の問題もありません。一方、Wiiリモコンを使用して照準を合わせるのはそれほど素晴らしいことではありません。私の部屋ではセットアップがかなりタイトであると認めていますが、他のゲームでは経験していません( レッドスチール )。さらに快適な位置に戻りましたが、コントローラーが不安定になり、場合によってはミニゲームに固執することもあります。
通常、パズルはかなり単純ですが、約4分の1の時間で、答えが非常に曖昧なので答えを調べるか、非常に不適切な時間(うんちの緊急事態または性別)で答えを見つける必要があります。どこかで突然輪姦されて体力の1/3を失ったり、誤った攻撃を受けて死にそうになったときなど、時々イライラする可能性のあるモンスターと組み合わせる項目。
前にも言ったように、素晴らしいときは素晴らしいことです。問題は、これは約半分の時間であるということです。今のところ、Wiiで最も楽しいゲームだと思います。Wiiを持っている人なら誰でもこのゲームを手に入れるべきだと思います。それはまともなゲームです、それはそれが多くの改善を行うことができるということです。
最終スコア:6
2つのファイルを比較するためのlinuxコマンド
チャドコンセルモ
スーパーペーパーマリオ それはとても楽しい時間です。ほぼすべてのシーケンスで顔に映る巨大な笑顔が、すべてを本当に素晴らしいものにしてくれるので、写真のレビューだけを提示できたらと思います。さて、それはゲームが完璧だということではありません。しかし、私の意見では、長所は短所をはるかに上回り、私がこれまでプレイしたことのない最終製品を生み出します(そしてそれは非常に良いことです!)。
奇妙なことに、私は実際に牧師のポイントのほとんどに同意しています。特に、はい、ゲームは非常に簡単です。さて、簡単すぎますか?私はそれについて知りません。 スーパーペーパーマリオ 難しいゲームになることを意図していませんでした。実際、チャレンジの欠如はゲームデザインの欠陥によるものではなく、タイトルの素晴らしいペースの証しであると主張します。ゲームが「簡単」だからといって、本当に批判されるべきなのでしょうか?控えめに言っても、ゲームのフロー中にイライラするようなしゃっくりを経験していなかったことはさわやかでした。
さわやかについて言えば、議論の火付け役になりそうな分野の1つは、ゲーム中に頻繁に発生するテキストが多いカットシーンの量です。昔の任天堂ゲームの大ファンなので、私は仕方がありませんでしたが、実際にはいくつかの選択シーケンスで大声で笑っていました(特にPeachデートのシムにはROFLがありました)。ゲームにはたくさんのテキストがありますが、私は非常に夢中になり、執筆に楽しまれたため、一度も多くの会話に飽きることはありませんでした。
このようなゲームでは、プレイヤーにそれぞれ独自の個性を持つ非常に多くの異なるキャラクター(プレイ可能およびプレイ不可能)を提供することは非常にまれです。それに加えて、これはすべて、演技なしで行われました。それはかなり印象的な偉業です。昔ながらの電話と呼んでも、「任天堂には声優がいなければならない」にはまだ参加していません!毎日数が増えているように思われる十字軍。私にとって、このようにゲームを特別なものにしているのは、スピードとフォントが感情を表現するのに役立つなど、テキスト自体の少し詳細なタッチです。なぜその一意性を奪うのですか?それが古くなるまで、テクノロジーのためだけにキャラクターに話をさせる急ぎはありません(参照: 夜の交響曲 )。
私が愛したすべてのことについて詩的であり続けることができました(アートスタイルとレベルデザインを始めないでください!)が、それは間違いなく改善される可能性のあるものを指摘する機会を否定します。たとえば、キャラクターを切り替える機能は歓迎すべき変更です(ちょうど良いタイミングで導入されます)が、他のプレイ可能なキャラクターはほとんど十分に使用されていません。さらに、最後の2つのペーパーマリオゲームが大好きだったので、この続編が「オープン」とは感じられなかったという事実に慣れるのに苦労しました。
確かに、ゲームはRPGポンドの一部を落とし、なめらかなプラットフォーマードレスに収まりましたが、メインハブタウンが1つしかないため、戻って以前の場所に行く本当の理由がなかったため、ゲームは少し直線的でした。その点で、時々一連のタスクを実行しているように感じたというAnthonyに同意します。
しかし、このゲームを推奨すべきかどうかについては、答えは簡単でした。特定の部分(ブー、スローダウン!)で私が抱えていたかもしれない不満のいくつかにもかかわらず、最終製品の全体的な洗練と個性は、Wiiをまだ飾らない最高のタイトルの1つになります。このゲームは移植版であり(そして、ゲームがGameCubeで実行できなかったとは一度も思わなかった)、それは今でも任天堂から長い間プレイしてきた最もオリジナルなタイトルの1つです。正直なところ、何か違うことや単純な楽しみを探しているなら、これはあなたが本当に見逃してはならない一つの経験です。
スコア:8.8