review romance three kingdoms xiii
東洋の三国志
三国志のロマンス 。それは間違いなく、中国で人気のフィクションの最も永続的な作品であり、アジアにおける無数のポップカルチャーの適応の主題です。しかし、20年の大部分において、英語を話すゲーマーは、呉、and、シュウの物語の大使を演じる製品を1つしか持っていませんでした。
もちろん、コーエーテクモの終わりのないことを言っています 王朝の戦士 これらのゲームはそれ自体でかなりの時間になる可能性がありますが、ソース素材を特徴付ける多くのキャラクターと決定を描くことになると、彼らは不条理の側で誤解する傾向があります。考えるプレイヤーは何ですか?
少なくとも今年は 三国志XIII 答えかもしれません。
エラー時にqtpで次に再開
三国志XIII (PlayStation 4(レビュー済み)、PC)
開発者:Koei Tecmo
出版社:コーエーテクモ
リリース日:2016年7月5日(米国)、2016年7月8日(EU)、2016年1月28日(日本)
MSRP:59.99ドル
もちろん、このゲームを「思考プレーヤー」と呼ぶ 王朝の戦士 '少なくとも悲惨な修辞的な罪になります。 三国志のロマンス ずっと前 戦士 フランチャイズ。また、これは完全に異なるゲームであり、由緒ある戦略ゲームシリーズの13番目の記事です。確かに、 三国志のロマンス コンソールで定期的にプレゼンスを持つ唯一の戦略シリーズの1つであることを誇りに思っています。
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「コンソール戦略ゲーム」は、平均的な戦略ファンに自信を与え、適切に調整されていない制御方式、または機能が低下したメカニズム、あるいはその両方の記憶を思い起こさせるようなラベルではありません。しかし、 三国志XIII 最初のカウントではまったく勝利しません、その深さのレベルは絶対に申し分のないです。
確かに、ゲーム自体は中国セットのハイブリッドのようにプレイします トータルウォー タイトルとParadoxの壮大な戦略ゲームの1つ。マップ征服に基づく戦略的コアとフィールドレベルの戦術的戦い、そしてより一般的な政治、家族のダイナミクス、関係構築 クルセイダーキングスII 。プレイヤーは、中国の三国時代の混乱の中で有望なリーダーのフロッピーシューズに突き刺されます。 Cao CaoやSun Jianなどのフィクションの歴史上の人物やキャラクターを選択できますが、プレイヤーはアーティストartist訪原裕之によるいくつかの絶対に素晴らしいキャラクターの肖像画から選択して、独自のキャラクターを作成できます。歴史的なものから反事実的なwhat-ifまで、さらに自由な形式のモードに至るまで、プレイヤーはランクを上げて、バナーの下で土地を統一しようとします。
これまでのところ、 Civ 、しかし、ここでのねじれは、プレイヤーが文字通りこの混乱の中で一人の人を体現する場所であり、彼らの可能な行動は彼ら自身のランク、関係、さらには地理的な場所によってさえ影響されます。より大きな派factのために働くことは、プレイヤーが自分の計画を提案し、成功した場合、メリットを獲得し、昇進を得ることができることを意味します。時間、労力、そして場合によってはシナリオの上位キャラクターを選択することで、プレイヤーは都市を運営し、大臣を任命し、三国の他のパワープレイヤーとネットワークを作り、中世の権威のある人物、1つのメニューの生活を送ることができます一度に選択。
他の多くの大規模な戦略タイトルでは通常、過度に曖昧または退屈に見える外交と交渉でさえ、いくつかの楽しい「討論」ミニゲームのおかげで少し味付けされます。キャラクター固有のクエスト、エンカウンター、および特別なイベントは、ゲームに適切な歴史的個性を注入するのに役立ちますが、ストーリー駆動型の「ヒーローモード」の外にあります。 三国志XIII 少しドライで学問的な傾向があります。
それでも同じように、パッケージ全体にはメカニックの酔わせる混合物があります。 文明 そして トータルウォー 適切なプレゼンテーションのタイトル。残念ながら、それはゲームが最も短いと感じる場所です。
日本語と中国語の両方の刺激的な声の演技(非常に良いタッチ)の外では、ゲームのプレゼンテーションとインターフェイスのデザインは、由緒あるシリーズからではなく、クラウドファンディングから来たように感じます トータルウォー 中断する。 Koei TecmoのチームとThe Creative Assemblyの間の予算や開発リソースに含まれる種類の違いについて話すことはできませんが、プレイ中のゲームのメカニズムの深さは、より直感的で読みやすいインターフェイスと制御スキームに値します。 PCでゲームをレビューしていても、率直に言って、ゲームはメニュー選択を介して行うすべてを表現するためにそのレベルで最善を尽くします。
ヘック、自動解決を介して軍事紛争を解決することを選択したプレイヤーは、無限のメニューから抜け出すことはできません。さらに、いずれかの数のメニューから項目を選択していない場合、ミッションが完了する前にタイマーが刻み込むのを待っています。職場でのすべての重要な意思決定を提示するためのよりエキサイティングな方法を望んでいる人にとっては、腹立たしいことです。
経験豊富なJavaWebサービスインタビューの質問と回答
同時に、これは戦略タイトルであり、光沢よりも情報を優先することでゲームを完全に責めることはできません。 PS4のゲームパッドコントロールが本来の滑らかさや応答性をまったく感じない場合でも、何も問題がなければ、インターフェイスをあまり手間をかけずに調整できます。
たぶん 三国志XIII の最も長続きする成果は、その戦略ゲームをもう一度証明することです できる コンソールで動作します。また、コンソール戦略がPCベースの取り組みほど優れているとは言えませんが、このゲームは、歴史的な好奇心で視覚とインターフェイスの才能のニーズを克服できる人にとっては試してみる価値があります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)