destructoid review zoids assault
過去数年にわたって、Xbox 360には、ロールプレイングゲームや戦略ゲームを除くほぼすべてのジャンルのタイトルが健全に供給されてきました。そして最近、突然、RPGとSRPGが展開され始めました。現在、Xbox 360には、Atlusのおかげで、これらのタイトルがいくつかあります。 Xbox 360のリリースでこれまでに最高のレセプションを見たことがないのは残念です。
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溝に飛び込んで、次の列を見てみましょう。 ゾイドアサルト 。この軍国主義的な戦略タイトルは、Xbox 360を所有する戦略ゲームファンにとって勝利になるのでしょうか、それともコンソールの愛されていない他のSRPGリリースとひとまとめになるのでしょうか?
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ゾイドアサルト (Xbox 360)
タカラトミーが開発
アトラス発行
2008年9月9日にリリース
ゾイドアサルト ゾイドと呼ばれる動物のようなロボットのユニットを指揮します。あなたとあなたのゾイドは数多くの戦いを通してあなたのやり方で働き、世界の2つの最大の軍事力の間の一連の対立の改作を演じます。このタイトルは、タカラトミーの人気のあるクリーチャーロボットトイラインに基づいた数十を超えるビデオゲームの1つです。しかし、このざらざらした軍事戦略ゲームは、プレイするときにおもちゃのラインに基づいていることを知りません。
私はゾイドのおもちゃを持っていたことがありませんが、もしそれらが怪物のようなロボットのようなものなら ゾイドアサルト 、私は子供が彼らとどのように遊ぶかわかりません。 ゾイドアサルト 存在する中で最も退屈なXbox 360タイトルでなければなりません 。私はビデオゲームでこれほど茶色と灰色を見たことがありません。戦略RPGの場合、ビジュアルはテキストや数字ほど重要ではありませんが、これは極端なケースです。あなたのキャラクターは、色と形が互いに似すぎています。さらに悪いことに、ゾイドの色はほぼ同じです 敵 ゾイドだけでなく、地面、木、山など、ほぼすべてのもの。グリーンブラウンにブラウン。ラウンド間でボディの色を変更するオプションがありますが、他の色の選択は、元の色が目に見えたのと同じくらい汚れていて魅力的ではありません。
経験豊富なMavenインタビューの質問と回答
同じ魅力の欠如は、ゲームのプレゼンテーションにも引き継がれるようです。 突撃 いくつかの戦闘の頭上の衛星画像のようなものであると思われるものの静止画像で開きます。対話によって実際に何が起こっているのかがわかりません。しばらくすると、画面が静的に白くなります。いいねホールにいる大規模な軍隊グループの前で何人かの女性が証言するように、あなたは混乱し続けるでしょう。この証言には、わかりにくいテクノバブルがあり、あなたが知っているはずの国の名前がちりばめられていますが、実際にはまだわかりません。ビデオに設定されていれば、これらすべてを美味しくすることができます。残念なことに、この退屈な対話は、ビデオゲームよりも逸脱したARTページにより適した図面の静止画に設定されています。さらに悪いことに、各バトルの前にこれらのトライアルセグメントの1つを介して座っている必要があり、ゲームが進むにつれてそれらはますます混乱します。
戦いでは、プレゼンテーションにはデザイン感覚が欠けています。ユニットをマップ上で移動します。これは十分に機能します。ただし、敵の動きを追跡するのは少し難しいです。 「カメラ」は各敵カーソルの動きを追跡し、突然元の位置にジャンプして戻り、敵の動きのアニメーションを追跡します。これは、特に敵軍の数が多い場合、非常に混乱を招くことは言うまでもなく、反復的で不要です。戦闘アニメーションも非常に紛らわしいです。私が見ているものを完全に理解するのに約4つのセッションが必要でしたが、その後も、時折誰が誰であるかを追跡できませんでした。
だから、ゲームプレイは良いですよね?それはの最高の側面です ゾイドアサルト 、それでもまだ非常に不足しています。基本的に、戦略システムは健全です。ゾイドのチームはプリセットマップにドロップされ、通常のSRPGグリッドベースのシステムを使用して敵をかわします。ゾイドにはそれぞれ独自の機動性と範囲の統計があり、それぞれを一度に1つずつ移動し、可能であれば、各移動後に1対1の小競り合いを行います。最適には、「スキャン」システムを利用して配置を活用し、範囲内であれば他のゾイドが同時に攻撃できるようにします。これにより、ゾイドをグループとして移動し、一緒に作業できます。これは、通常のSRPGからの素晴らしい変更です。
気の毒。
ソフトウェア開発ライフサイクルのフェーズ
あなたが本当に挑戦されることはないのはあまりにも悪いので、このゲームプレイシステムは決してうまく利用されることはありません。敵軍は追跡、グループ化、攻撃を行うようにプログラムされているようです。数回の戦いの後、これは明らかになります。そして、いくつかの特別なミッションを除いて、敵を排除するために何をすべきかを正確に知っているので、非常に面白くないゲームセッションになります。通常、難易度は敵の知性によって強化されますが、 ゾイドアサルト 、敵の数と配置のみが増加または変更されるようです。
ミッションとミッションの間に、SRPGの標準装備/計画画面が表示されますが、これはタイトルの他の部分と同じくらいイライラします。 突撃 のデザイナーは、ゲームの装備面に取り組む戦略にほとんど労力を注ぎませんでした。戦略ゲームの楽しさのいくつかは、次の戦闘に最適な武器または鎧を選択することですが、 突撃 、初期の戦闘のほとんどでは、アイテムの横に「新しい」アイコンを付けるだけです。これらのメニューのボタンの応答時間が非常に遅くなるのでなければ、このプロセス全体はまったく気になりません。ゲームの後半で、実際に適切な武器を装備する必要がある場合、これはさらに苦痛になります。この単純なゲームは、少なくともボタンの応答時間が速いと思います!
最終的には ゾイドアサルト ほぼすべてのレベルで不足しているように見えるので、戦略ロールプレイングゲームの大きな混乱です。戦略ゲームのファンは簡単に見苦しいプレゼンテーションを見逃してしまいますが、 ゾイドアサルト また、魅力的なゲームプレイが非常に不足しているため、誰にも推薦するのが難しくなっています。
スコア: 4.0 (悪い 。わずかな約束で見事な努力をしましたが、本質的には平凡です。)