review prince persia
ユービーアイソフト プリンスオブペルシャ:ザサンズオブタイム 私のお気に入りのゲームの1つです。リリースの時点で、ゲームの再想像された美しさとコントロールは、私たちが見たことのないものでした。今日戻ってそれを再生し、それはまだ保持されます、craftなプラットフォームとパズルの魔法の旅は、ジャンルの新しいバーを設定します。
2008年、Ubisoftはシリーズの新しいゲームでシリーズを完全に変えました。 プリンスオブペルシャ 。この新しいアプローチにより、まったく新しいプリンス、驚くべき視覚スタイル、新鮮な冒険が生まれました。そうではなかった 時間の砂 、それは私が期待したものではありませんでした。しかし、私はそれが大好きでした。
誰もが私に同意しているわけではなく、形に戻り、より身近な王子様を待ち望んでいます。 忘れられた砂 Ubisoftの答えであり、シリーズへのより古典的なアプローチを採用し、おなじみの王子と共にまったく新しい物語に戻ります。しかし、出版社は成功を収めたのでしょうか、それとも、これはハリウッド映画を取り巻く話題のキャッシュインを望んでいるファンサービスに過ぎませんか?
プリンスオブペルシャ:忘れられた砂 (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、Windows PC)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2010年5月18日
MSRP:59.99ドル
中断したところから続ける代わりに 時間の砂 三部作、Ubisoftは 忘れられた砂 シリーズの物語のギャップを埋める機会として。元のイベントの間に設定 時間の砂 そしてそのフォローアップ 内なる戦士 、タイトルは王子が兄のマリク王子と会うために旅行しているのを見つけます。手ごわい指揮官兼指導者であるマリクは、父親の土地の郊外にある争われた領土の指揮を執りました。王子が到着すると、彼は兄弟の軍隊がすでに白熱した圧倒的な戦いに参加していることに気付きます。壁に背を向けて、マリクは最後の手段として、ソロモン王の伝説的な軍隊を解き放ちます。軍隊が彼に電源を入れるとき、物事は計画通りには行かず、王子はその軍隊を倒すのを助ける責任があります。
いろいろな意味で 忘れられた砂 2008年の謝罪のように感じる プリンスオブアペルシャ 、オリジナルから大きく借用した「ルーツに戻る」タイトル 時間の砂 多くの方法でファンを喜ばせます。最初の、そして最も歓迎されるリターンは、ゲームの純粋なプラットフォームと動きのコントロールです。 Ubisoftは、オリジナルのフォーミュラをあまり使用せず、ウォールランニングからポールスイング、ブレードを使ったバナーへの引き込み、音の下降まで、プリンスのほぼすべてのスキルを採用しています。 Ubisoftは、驚くほど計算された楽しい環境を提供しており、ホップ、ジャンプ、シミーを楽しむことができます。
王子のなじみのある力の1つも復活しました。時間を戻す(ただし、停止することはできません)機能です。この章では、この機能は、 時間の砂 、しかし、彼の旅を通してさまざまな力を王子に授与するジンから。フックが 時間の砂 当然のことながら、ラウンドタイム操作、いくつかの新しい機能 忘れられた砂 実際には、タイトルの主要なゲームプレイ状況にどのように影響するかという点で、権力を切り倒します。
「流れの力」により、王子は短時間で水を固めることができ、非常に巧妙なプラットフォームとパズルの機会につながります。滝を壁に変えて走ったり、噴水をポールに変えて登ったりすることができます。もう一つの力である「記憶の力」は、王子が過去の環境の特定の領域を「思い出す」ことを可能にします。これらのパワー(場合によってはタンデム)と環境を使用して、Ubisoftは、これまでのシリーズで最高のセンセーショナルなプラットフォームとパズルの状況を作り出します。
戦闘に対する「基本に戻る」アプローチもここで採用されており、1ボタンのタイミングベースのシステムシステムは、 時間の砂 。に 忘れられた砂 、プリンスはキックを使用して敵を押し戻す(またはノックオーバーする)ことができ、大きなコンボを起動するためのいくつかのブリージングルームを作成して、かなりの数の敵を排除できます。アクロバティックな攻撃と状況依存の「フィニッシュムーブ」(敵が棚から投げたり、壁にぶつかったり)と組み合わせることで、ゲームの戦闘システムは比較的複雑ではなく、満足しています。 Whirlwind攻撃やStone Armorなど、他の攻撃力と防御力の多くをミックスに投入して、物事を少しスパイスアップすることもできます。
残念ながら、釘付けになっている主要なゲームプレイの仕組みすべてについて 忘れられた砂 視覚的に不均一です。ゲームのエンジンは有能であり、特にタイトルの印象的な照明効果を見ると明らかになるため、私は技術的な観点から話をしていません。そして、ゲームの環境のいくつかは驚くほど設計され、実現されています。たとえば、ゲームの終了アクションシーケンスは、プレイするのと同じくらい壮観です。一方、名誉王子についても同じことは言えません。若い戦士のデザインは、ゲームで最も攻撃的なものかもしれません-不安な顔のスペクトルでは、キャラクターはネアンデルタール人とキャベツパッチキッドのどこかに落ちます。
忘れられた砂 物語部門でも不十分です。主な問題は、特に注目に値しないことです。一方、 時間の砂 神秘的な女性の周りを追いかけました(そして後で、彼女と対話し、記憶に残る関係を築きました)。 忘れられた砂 あなたの兄を追いかけて、彼の混乱をきれいにしてくれますか。全体は少し空っぽで、元の三部作に見られる性格と驚きの感覚を欠いた「動きを通り抜ける」物語のようです。
これらの欠陥を念頭に置いても、 忘れられた砂 2003年の雰囲気を取り戻すのにかなり近い堅実なアクションプラットフォームのタイトルです。 時間の砂 。元の三部作と同じ魔法の感覚と不思議を釘付けにするマークを逃しているが、2008年にこのスタイルとアプローチを逃していたファン プリンスオブペルシャ オファリングは、両手を広げたこのまだ馴染みのない冒険を歓迎すべきです。
dfsおよびbfsc ++
スコア:8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、あなたの時間と現金の価値があります。 )
(注:The Forgotten Sandsでの私の経験は、目立ったバグやグリッチはほとんどありませんでしたが、無視するのを忘れることはありません。タイトルには、プロファイルごとに1つのゲームを保存する自動保存システムがあります。ゲームの後半で、ジャンプを逃して死んでしまった…その時点で、ゲームは自動保存することを決めました。ゲームが進行するために必要なドアをトリガーしませんでした。
残念ながら、これはゲームの後半で起こり、私の進歩がすべて失われることを恐れていました。まったくそうではありません-The Forgotten Sandsが「自動バックアップのバックアップ」を作成し、プライマリ保存が破損または削除された場合にのみアクセスできることを発見しました。削除されると、ゲームはバックアップを正常にロードしましたが、数時間しか進行していませんでした。
私は自分の経験を完全に公開するためにこれに言及しますが、それは私が試みたなら繰り返すことができなかった孤立した事件であったと感じていることに注意してください)