review lightning returns
三度目の魅力
最後に!の物語 ファイナルファンタジーXIII 最後に ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジー 。しかし、この締めくくりの行為は、真新しいプレイメカニズムと以前のタイトルで見られたものとは異なるゲーム構造で、三部作を頭の中で回します。稲妻自体は(ほとんど)同じかもしれませんが、他のすべては全く異なります。
3回目は魅力ですよね?
ライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIII (PlayStation 3、Xbox 360)
開発者:スクウェア・エニックス
パブリッシャー:Square Enix
リリース:2014年2月11日
最初の2つを逃した場合 ファイナルファンタジーXIII ゲームでは、何が起こっているのか全く分かりません ライトニングリターンズ 。しかし、追いついた人のために、ストーリーの解決が期待できると言ってうれしいです。他の2つのシリーズゲームのサポーターとしても、彼らの物語を完全に理解していると主張することは決してありません。今でも、ある時点で何が起こったのか少し確信が持てません。しかし、物事はうまくまとめられます ライトニングリターンズ 、シリーズを完全に休めるという結論で。
ただし、この段階では詳細はそれほど重要ではありません。世界の終わりからわずか2週間足らずで、カオスは土地を席巻しました。神はライトニングを救い主となるようにタップし、この世界が終わる前に新しい世界に連れ去られるように、できるだけ多くの魂を集めるよう彼女に任せました。
これまでのストーリーを完全に理解していても、Lightning以外のほぼすべてが自分にとって新しいものになります。スクウェア・エニックスは、ペースの速いパラダイムバトルシステムを廃止し、Lightningが自由に動き、単独で戦うアクションベースの問題に切り替えました。彼女はスキーマと呼ばれる3つの衣装ロードセットにアクセスでき、いつでも自由に切り替えることができます。各スキーマには、割り当てられた4つの能力のいずれかが使用されると消耗する独自のゲージがあり、これらのゲージはそれぞれ時間の経過とともに補充されます。アイデアは、1つの使用可能なゲージを使用して、他のスキーマを補充しながら、3つのスキーマを絶えず切り替えることです。
これらの各スキーマでは、1つの衣装を割り当てることができ、各衣装はスキーマに固有の能力と統計を提供します。 ライトニングリターンズ デザイナーはこれらの衣装のデザインに夢中になり、露出度が高く、ほとんどブラジャーとパンティーの衣装からエレガントなイブニングドレス、フルバトルアーマーまで、Lightningの服セットを提供しました。これらの服装のいくつかは非常にばかげていて面白いので、私は驚きを台無しにしたくない。アクセサリーをカスタマイズしたり、カスタムカラーを微調整したりする機能を追加すると、この衣服交換システムはそれ自体が奇妙なゲームのようになります。
衣装を割り当てた後、プレイヤーはスキーマを完全にカスタマイズし、最大4つの能力、2つのアクセサリー、さらには装飾品を割り当てることができます。すべての可能性が提供されるため、このシステムは非常に深い装備と攻撃能力戦略を可能にします。深さと自由度は高く評価されていますが、このゲームでは、このシステムを完全に活用する方法に関するガイダンスはほとんど提供されていません。これにより、プレイヤーは苦労して死ぬことを学ぶことになります。通常、少しの試行錯誤は問題になりませんが、死ぬには貴重な時間がかかります。 ライトニングリターンズ 。
に完全に慣れるにはかなりの時間がかかりました ライトニングリターンズ '戦闘システム。私にとっては、学習曲線はゲームのチュートリアルをはるかに超えており、導入段階をはるかに超えて苦労していました。攻撃がどれほど効果的であるかを理解するには時間がかかり、さらに魔法と能力をアップグレードする方法を学ぶにはさらに時間がかかります。最も難しいのは、敵からの視覚的な合図を見て適切にブロックすることに慣れることでした。
しかし、その複雑さを理解したら、 ライトニングリターンズ '戦闘システムは非常に楽しいものです。攻撃とその力を完全に理解し、タイミングと動きを釘付けにした後、敵を既知の弱点で罰してジャグリングする良い時間を過ごしました。方法を学んだ後、適切なタイミングで切り替えて完璧なガードとカウンター攻撃を実行するのは本当に気持ちがいいです。前のスタッガーシステム XIII ゲームが復帰しますが、ゲームを停止するには、より多くの労力と速度が必要であることがわかります。そして、システムをダウンさせた後でも、ゲーム全体を通してあなたのつま先を維持します。私は以前のゲームのシステムを好みますが、この新しいシステムはそれ自体のメリットがあります。
流し台のテーマは続きます ライトニングリターンズ 'レベリングシステム-実際には、レベリングシステムはありません。救い主であり、神に匹敵する力を持っているので、かなり強くなることは理にかなっていないと思います。しかし、これは、Lightningがクエストボスの戦いを通過するのに十分なほど強力ではなかった、私が遭遇した無数の状況と対立しています。 ライトニングリターンズ '敵の遭遇はチャレンジ表示の方法で何も与えないので、あなたがそれらを生き返らせるかどうかわからないまま自分が戦闘に入ることに気付くでしょう。また、死は時計の貴重な時間を犠牲にします。
レベリング構造がないため、ミッションとクエストの競争がLightningのパワーを高める唯一の方法です ライトニングリターンズ 。いずれかを完了すると、Lightningの攻撃および魔法の統計にポイントが追加され、利用可能な合計ヒットポイントが増加します。しかし、Lightningの強さや敵の挑戦を明確に示す指標がなければ、現在の能力が与えられた挑戦を達成するのに十分かどうかを推測しなければなりません。稲妻はどんな戦いからも逃げることができ、死でさえもある種の逃亡を許しますが、この能力を使うと時間外に1時間かかります。
Lightningにはミッションを完了するために残りの13日間しか残っていないため、ゲーム内時計は常にカウントダウンされ、プレッシャーをかけ続けています。アイデアはきちんとしていて、このコンセプトは、プレーヤーが時間内にできる限り多くのことを行うための良いモチベーションを提供すると思われます。しかし、結局のところ、時計の使用は、プレイヤーがさまざまな土地と豊富なミッションを十分に楽しむことができないようにするための不必要なプレッシャーのようです ライトニングリターンズ 常に存在する時間の更新により、リラックスして楽しむことが難しくなりました。これは本当に残念です。
時計の絶え間ないプレッシャーにより、ゲームのクエストの多くは、貴重な時間を無駄にしてしまうようです。たとえば、数週間のうちにすべてが存在しなくなると、庭に植えるための種を探すことはばかげているように見えます。そして、例えば、致命的な獣からの攻撃から村を救うよりも、町人の失われた犬を探すことを選ぶことは、あなたがいくら助けようとしても、貧しい選択のように感じます。 Lightningが最終的に実行することの多くは、世界が終了することを考慮して実行するのは本当に奇妙に思えます。
さらにプレッシャーを加えることは必須の午前6時の門限であり、Hopeが非常に厳密に強制しているので、彼はあなたがやっていることからあなたをテレポートさせます。プレイヤーが何かの途中で中断される可能性はかなり高く、これは非常に迷惑です。あなたが物事を終わらせようとしている間、希望があなたに来るべき門限に備えてあなたにしつこく言い始めるのを助けません。
そして、私たちがHopeにいる間、彼が話すのを聞くことを期待してください たくさん。 彼は基本的にチャットをやめません。最初は、彼は状況の概要とシステムガイダンスに非常に役立ちます。しかし、彼があなたに着始めたのは時間の問題であり、あなたがすでに聞いたことや、さらに悪いことには説明の必要のないことを伝えます。最悪の場合、1つの長い対話セットが突然切断され、別の対話セットが開始されます。私が別のイベントにフラグを立てて、彼を第3の暴言につなぐことができるかどうかを確認するのは、悲しいゲームになりました。希望の声を止めるいくつかのオプションがあったはずです。
少なくともHopeはLightningの会社を維持します。 ライトニングリターンズ 特に、前の2つのゲームと比較すると、孤独感を感じます。常に1つまたは2つのコンパニオンが一緒に走っています。ライトニングは新しいキャラクターと古い友人の両方と多くの出会いがありますが、彼女はゲームの大部分を完全に一人で歩き回り、自分自身と会話するカットシーンさえ持っています。パートナーが戦闘でライトニングと一緒に戦う場合がいくつかありますが、ほとんどの場合、彼女は孤独な戦士です。
クロックが常に動作しているのは残念です ライトニングリターンズ 探検のために完全に開いています。線形?ありえない。ノヴァクリサリアの4つの土地は、やりがいのあるクエスト、さまざまな興味深いキャラクター、美しい景色、探索するたくさんのダンジョンで満たされています。チョコボの後ろに乗って、すべてに簡単にアクセスできるようになったら、さらに良いでしょう。私は最初の機会に観光に行き、大規模なセットピースとアーキテクチャのすべてに驚嘆しました。私はNPCと話をし、オプションのバックストーリーのいくつかに巻き込まれ、服装を微調整して、彼らの最高の姿を見せました。しかし、それから私は見上げて、ゲームのメインクエストを完了するのにあまり時間がないことを知り、その後は物事が同じになることはありませんでした。
あなたがすべてを見たいと思っているゲーマーのタイプなら、 ライトニングリターンズ あなたにとってイライラする経験になるかもしれません。ある種のNew Game +モードが提供されていますが、装備と能力を使用して戻ることしかできません。ゲームを完全に完了するには、見逃したクエストの上にすでに行ったすべてのクエストをやり直す必要があります。
どれだけ難しいかを考えると、戻ることはさらに難しいようです ライトニングリターンズ です。このゲームはすぐにあなたを罰する準備ができており、まだ戦闘システムがダウンしていない場合は気にしないようです。最初から敵があなたに向かって団結し、時には抜け出すことができないように見える弱点や鎖であなたを攻撃します。一部のボスとの戦いは非常に困難であるため、私のコントローラーの1人がストレスを圧迫することで永続的なきしみ音を発しました。ゲームが簡単に設定されていても、上り坂があります。
ライトニングリターンズ 以前の三部作のゲームの輝きの一部は少しすり減っているように見えますが、よく見えます。デザイナーは、興味深い魅力と大胆なデザインに満ちた世界を構築する素晴らしい仕事をしました。物事が常に近くで見栄えがよくなるとは限りません。一部の建物やNPCには、たとえば、ぼやけたテクスチャや粗いエッジがあります。しかし、いつものように、背景は美しいです。これは、いくつかのどろどろした壁と切り取られた角を補います。
楽譜は素晴らしく、以前のものよりさらに多様です ファイナルファンタジーXIII ゲーム。特にメロディーのオーケストラ作品は豪華です。 Wildlands overworldの歌はとても感動的だったので、私はそれを聴いてその場に立ちました。しかし、ほとんどすべてのスコアは多様でエキサイティングです。チョコボのテーマは傑出しており、関連するバトルソングの1つを使用してください。
xbox360用のバーチャルリアリティゴーグル
以前のシリーズのゲームの深刻なトーンをもっと探している人は、がっかりするかもしれません ライトニングリターンズ '明るいトーン。でも、クリエーターたちは馬鹿げて物事を楽しくすることを恐れないのが好きでした。間抜けな服装でLightningクラックジョークを見ると、よりストレートなシリーズのファンの一部がうんざりするかもしれませんが、非常に深刻なキャラクターの軽い側面を見るのはいいことでしたが。彼女は今ではそれほど平坦ではなく、活気がない。これは大きな改善だと思う。
ライトニングリターンズ 紙の上ではちょっとした混乱のように聞こえるかもしれませんが、それで私はそれを楽しむのを止めませんでした。ゲームの難易度とガイダンスの欠如がそうであるように、制限時間は少しイライラすることができます。しかし、探検すべきいくつかの優れたダンジョン、引き受けるべきいくつかのスマートなクエスト、学ぶべきいくつかの本当に良い裏話の要素、そしていくつかの驚くほど感動的な瞬間さえあります。世界は探検する喜びであり、無数の小さな隠された宝物やサイトでいっぱいです。あなたがそれらを探しているなら、珍しいアイテムはどこにでもあります。そしてボス戦は素晴らしいもので、最後の戦いは長年にわたるものです。
最初の2つが気に入らなかったら ファイナルファンタジーXIII ゲームでは、この3番目のゲームがあなたに勝つために大したことはないと思います。でも、たくさんの楽しみがあります ライトニングリターンズ あなたがそれにオープンであり、混乱のいくつかを見落として喜んでいるなら。