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ほとんどなかった歴史
悔い改め は今週 PC と Xbox 向けにリリースされましたが、Xbox Game Pass がなければ実現しなかったように思えます。で ウェイポイントとの新しいインタビュー 監督の Josh Sawyer は、Game Pass がなければこのプロジェクトを提案しなかったと述べています。
「私は作ることを決して提案しなかっただろう 悔い改め Game Pass なしで」と Sawyer 氏は述べています。 「まるで、私は文字通りそれをしなかったでしょう。それが可能だったとは思いません。」
ホストのロブ・ザクニーはフォローアップし、それが撃墜されたからなのか、それとも開発者を確実に失敗するミッションに送るようなものなのかを尋ねました. Sawyer は、ROI (投資収益率) を高めるために、より大きなチームとより大きな投資に焦点を当てるという「古い考え方」に言及して詳しく説明します。彼は、この環境やエコシステムでは、それは重要ではないと言います。
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「従来のモデルでは、誰もそれを理解しないので、気にすることさえなかったと思います」と Sawyer 氏は言います。 「たとえ上司がそれを支持していたとしても、出版社にそれを取り上げてもらうのは非常に困難だったでしょう.だからこそ、この特定の環境が、それが実行可能であると私が本当に考える唯一の方法なのです。」
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パスに乗る
Sawyer との会話全体 接地 の Adam Brennecke 氏は、ゲーム配信の変化に関する一部のディレクターの考えに興味がある場合は、非常に耳を傾けることができます。のようなゲーム 悔い改め 確かにニッチです。主に対話に焦点を当てたアドベンチャー、ミキシング 森の夜 16 世紀の信仰と政治では、少し外れ値です。アン 素晴らしいもの、確かに 、しかしあなたの平均的な大ヒット作ではありません。
しかし、Xbox Game Pass で外れ値が輝く可能性はあります。毎月、サプライズ ヒットがサービスに登場しているように感じます。私の好きなインディーズのいくつか 合図した 、 シチズン スリーパー 、 と 不死 、すべてパスに表示されています。
悔い改め Obsidian の小さなチームによる情熱的なプロジェクトで、新鮮で興味深いものです。サブスクリプション サービスは、この分野ではまだ少し新しい感じがしますが、少なくとも次のようなゲームにつながったことを嬉しく思います。 悔い改め .