did blizzard kill my dreams
しかし、ヒーローは本当に死ぬことはないと思った!
先週の過ごし方 Draenorの武将 ファンクに私を置きました。私はMMO時代を懐かしく覚えていますが、それ以来、他のMMOを愛することはできませんでした シティオブヒーローズ シャットダウンされました。オーク、ウィザード、およびドラゴンが埋めることができない死の線のような穴が私の心に残った。人々が新しいコンテンツを探索し、バランスの変化を試し、古いギルドネットワークを再活性化することを聞くと、屋上ジャンプ、スパンデックス着用の日が終わったという点でそれをこすります。
すでにgとandを感じて、私は暗い実現に来ました。もし オーバーウォッチ Blizzardのスクラップから再利用されたアセットで作成された 巨人 プロジェクト、そしてそれはすべてピクサー風の世界でそれを混ぜ合わせた漫画風のスーパーヒーローについてですが、それはブリザードが独自のスーパーヒーローMMOで働いていたことを意味しますか? そして彼らはそれを殺した ?
私のファンクは本格的なうつ病に急降下しました。

プレイしたことがない場合 COH 、すべての騒ぎが何であるかを理解するのは難しいかもしれません。以前に出てきたスーパーヒーローMMOでした ワオ 市場に押し寄せ、スライスをつかもうとする他のすべてのMMOのために土地を塩漬けにしたので、おそらくそれがそうであった限り生き残ることができたのです。私は子供の頃から漫画本のオタクであり、犯罪者を破滅させ、他の何百人ものスーパーヒーローと並んで大敵と戦う執persistentな都市を飛び回るという考えは単なるチケットのように聞こえました。
COH ジャンルにキッチンシンクのアプローチを取りました。 70年代のシルバーエイジの間抜けな仕掛けから、90年代半ばのドークエイジの恥ずかしい暗闇(目に見えるポーチと弾帯)まで、あらゆるものからインスピレーションを得ています。
あらゆる種類のプレーヤーに何かがあり、利用可能なカスタマイズと創造性のレベルは驚異的でした。高さ4フィートの天候を制御する妖精のプリンセスは、機関銃を投げるパニッシャーノックオフと同じくらい簡単に作成できます。少し違う革のチュニックを着て、あらかじめ決められた能力ツリーから選ぶのと同じ喜びは得られません。
COH プレイヤーのアイデンティティに大きな重点を置きます。信じられないほどの数のコスチュームパーツが与えられましたが、たくさんの小さなタッチもありました。タイトルと敬語のロックを解除できるので、もしそれがあなたのバッグだったら、あなたは「信じられないほどのxXWolverineFanXx」になるかもしれません。特定の成果を誇示したり、ヒーローにちょっとした味を加えたい場合は、キャラクター名の下にバッジを設定できます。
ソフトウェアテストのユースケースは何ですか
あなたがそんなに傾いているなら、あなたは簡単な右クリックで誰でも見ることができるあなたのキャラクターの小さな伝記やバックストーリーを書くことさえできます。これらのbiosの「品質」は劇的に変化し、実際にそこに出て悪と戦うのと同じくらい、混雑したエリアの周りに座ってくだらないbiosに日陰を投げることはとても楽しかったです。
そして、ゲームはどんどん良くなっていきました。相棒システムやスーパーグループなどの優れた生活の質のツールを使用すると、さまざまな経験レベルであっても友だちと簡単に遊ぶことができるため、仲間にいつでも参加してもらうことができます。かなり定期的に、小さな小さなクエストラインと、 悪役の街 拡張。開発チームが過去の過ちから学んだように、古いエリアとクエストラインが刷新され、改築されました。プレイヤーが作成したクエストラインの頻繁に要求される機能でさえ、最終的にリリースされました。
そして、それは突然死にました。 2012年9月に、NCSoftがゲームの準備を進めていることがプレイヤーに通知されました。サーバーがシャットダウンする前に、彼らは最後の英雄的なハラーを獲得するのにわずか3か月弱しかありません。
それ以来、私はMMOを真剣にプレイしていません。 COH そのようなゲームで機械的にも美的にも私が探しているものにぴったりでした。私が持っています スカイリム そして 暗い魂 鎧を着て走り回ってゴブリンを台無しにしたい場合;他の多くの人々とそれをすることは魅力的ではありません。しかし、スーパーチームにリンクして、ゴジラサイズのロボットを降ろしたり、破壊されたDr. Doomの島の実験室に侵入したりすることには特別なことがありました。
確かに、スーパーヒーローMMOには他の試みもありましたが、失敗したクローンのように、それらのどれもオリジナルに生きていませんでした。 チャンピオンズオンライン まだF2Pモデルの下にありますが、私はそれが好きではありませんでした。 Jack Emmert、の元リードデザイナー COH 早い段階で会社を「去った」(彼は退職するように勧められたと推測されている) チャンピオンズ そしてそれは示した。ジャックは常に COH 明らかな改善の道に立ってフィードバックに反応しないというファンベース。このまれな例では、暴徒は正しかったかもしれません。 チャンピオンズ すべてを受け入れるように見えた COH の欠陥とその美徳のいくつか。
ビッグDC自体が行動を起こした DC:ユニバースオンライン 、ファントムゾーンに消える前に約1週間プレイしました。やっぱり自由 COH 提供され、プレーヤーのアイデンティティに重点を置いて、プレーするのは奇妙でした DC:UO その強力に制限された電源セットとDCキャストによって絶えずアップステージされています(おそらくそれは予想されていましたが)。 F2Pスキームについても、まだリリースされており、リリース以来改善されていると聞いていますが、もう一度やり直すことはできません。
たぶん、私は彼のペットゲームに過度にノスタルジックな気まぐれなジャークです。または、ボトルで2回雷をキャッチすることは不可能かもしれません。しかし、男、私がそれをやってのけることができると信じる誰かがいれば、それはブリザードでしょう。
Blizzardには、素晴らしいMMOを作成するための経験、予算、頭脳があります。あなたが望むものを言う ワオ 、どのプレーヤーが探しているか、どのようなコンテンツが機能するかを知っています。あなたが私に言ったなら 巨人 スーパーヒーローのMMOでしたが、私は月を越えていたでしょう。 COH 全盛期。
しかし、ブリザードはその揺りかごでそれを殺しました。 7年間取り組んだ後、同社は「楽しさを見つけられなかった」と言い、プラグを抜いて縫い合わせた オーバーウォッチ ある種のフランケンシュタイン慰謝料として。
それを確実に知る方法はありません 巨人 スーパーヒーローMMOになるか オーバーウォッチ このゲームがどのような開発状態にあったかを反映している。おそらく私たちはおそらく知ることはないだろう-Blizzardが7年間のマネーピットについてすぐに話をしているのを見ることはできないだろう。これはすべて推測と推測ですが、私はそれが収まると思います。
見れば オーバーウォッチ の映画の予告編をMMOの観点から考えながら、それは非常に理にかなっています。幅広い対立と、より良い日を見たスーパーグループを設定し、いくつかのマスコットキャラクターを披露し、「世界にはもっとヒーローが必要だ」という文字通りの武器を呼びます!最後に。キャラクター作成画面にドロップするだけのようです!
キャラクターといえば、それらを見てください!非常に多くのサイズと形、そして面白いドゥーパパ、とてもクール。確かにシューターのカラフルなキャストとして見ることができます。しかし、私はそれらを見ることができます さらに MMOのカラフルなマスコットとして、キャラクター作成者ができることを披露します。ロボットやサイバーナイトから小人やmuraまで、彼らは皆、とてもクレイジーで時代錯誤のように見えます。まるで、MMOですべての人のあらゆるものになろうとしているようなくだらないようなものです。
次に、キャラクターがゲームプレイの予告編で示すさまざまな力と能力を備えています。それらの多くは、FPSで自宅にいるように見えるか、ジャンルの標準であるか、またはすぐに持ち上げられました TF2 、しかし、あちこちに奇妙なものがあり、私を考えさせます。 Reaperの(うーん、なんて名前だ)「デスブロッサム」の動きを見て、AoE攻撃だけではないことを教えてください COH または ワオ 。 FPSのコンテキストでは、サードパーソンに鞭打ち、銃火をまき散らすのは馬鹿げているように見えますが、MMO攻撃の実行は困難です。
ハンゾーのジャイアントツインドラゴンショットは、かっこよく見えるとチクチクするという境界線をまたいでいます。一方では、 ジャイアントツインドラゴン 悪いです。その一方で、壁やものを通してクリップを見てください、うーん。彼らは、ソナーの力と協力して敵を隠れて隠すことを意図していることを示すことによってそれを正当化するように見えますが、MMOのトップティアの力のように見えませんか?エンドゲームの「クールだがちょっと壊れた」外観 COH ?
リストは続きます。ファラの胸部ミサイルは、アクションMMOでは単収縮ベースのFPSよりも自宅にいるように見えます、ゼニヤッタはパーティーバフを敷設しており、ラインハートはからのサイバーオークのように見えます うわー:2099 。多分(おそらく)私はこの内容を読みすぎていますが、少なくとも私にとっては、ブリザードはMMOのためにこれらのキャラクターとパワーを念頭に置いていて、チームベースのFPSにそれらを機能させる方法を見つけたようです。
ブリザードがドアを閉めたことについて私が痛感したのは 巨人 そのプロジェクトから逃した可能性のあるものだけでなく、より広い意味での業界とジャンルについてのことでもあります。お金と経験のすべてを備えたブリザードが、スーパーヒーローMMOを楽しく、(おそらく)7年間の努力の後に利益を上げる方法を考えられない場合、それはサブジャンルのcoの最後の釘かもしれません。
スーパーヒーローMMOで出かけるのにこれほど良い時間はなかったので、腹立たしいです!ディズニー/マーベルがスーパーヒーロー映画を2030年までスケジュールし、ロケットアライグマのTシャツを着ている私自身の大叔母にとって、ミュータントやケープを着たエイリアンを棚に急ぎたいのは、今のようです。 Blizzardが数字を実行し、それが機能しないと判断した場合、5年または10年後のスーパーヒーローMMOが、うんざりして真実と正義に燃え尽きてしまった場合、それがより良い気候になるとは想像できません、そしてアメリカの方法。
そして、それを作るために他に誰が残っていますか? MMOバブルはずっと前に破裂しました。火傷を負ったすべてのスタジオは、教訓を学んでいます(または、次の大きなMOBAを作ろうとして炉にもっとお金を投じるつもりです)。 DCはすでに缶を蹴った。再試行しません。ディズニー/マーベルは自分で作ることができますが、彼らはすでに持っています 無限大 昼食のお金から子供を搾乳するので、なぜ気にするのですかブリザードはおそらく最後に残ったビッグネームであり、それを正しく行うことができたので、同社はクリプトナイトを拾って家に帰ることにした。

だから私たち全員のために1つを注ぎます COH ファン。失ったもの、あったかもしれないもの、二度と見えないもののために一つを注ぎなさい。別のスーパーヒーローMMOに到達するために最も近いものは、スキーブーツを試着しているときに口でヒューという音を立てるスラスター音を立てることです。
または多分それは私だけです。
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