dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
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「私たちは、私たちの努力を幅広いものに広げるのではなく、むしろすべてを物語に集中させたいと感じました」
すべてのゲームがオープンワールドである必要はありません。オープンワールドプロジェクトは長い間存在していましたが、近年、パブリッシャーが物事を極端に(Ubisoft、特に)、ほぼすべてのゲーム(サービスとして)が必要になるまでになっているのを見てきました。ある程度の容量に開放されています。しかし ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時 そのルートには行きません。 EDGEとのインタビューでクリエイターの堀井雄二氏によると、それはいくつかの理由によるものです。
堀井氏はEDGEと話して、釣りを例にとると、オープンワールドのすべての側面を開発するために多くの作業が行われていると説明しています。代わりに、堀井氏は、私たちの努力を幅広いものに広げるのではなく、ストーリーにすべてを集中させたいと感じたと説明します。それは私たちの時間のはるかに良い使い方だと感じました。彼はまた、何かをとてもオープンにすることには明らかに実際的なコストがあると述べています。完全にオープンな世界を目指す場合、それに付随する開発コストが明らかにあり、時間と労力を費やす場所に影響を与えます。
念のため、 ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時 MMO以外の最初のメインラインです ドラゴンクエスト 2009年以来、そして最初のコンソールメインライン ドラゴンクエスト 2004年以来。チームが自分たちの手段の範囲内で可能な限り最高のJRPGを作成することは絶対にチームの利益になります。
発行する可能性があります (Edge via 人生のためのビデオゲーム )