dishonored 2 now has mission select
鉄は私たちが遊ぶのに役立ちます
Steamのベータリリースを経た後、 不名誉2 は、カスタムの難易度設定とミッション選択オプションを備えたPC、PlayStation 4、およびXbox Oneで公開されています。
最初のオプションを使用すると、「スリープダーツがすぐに効果を発揮する速さ」や「一度に攻撃する可能性のあるアクティブな敵の数」など、20以上のスライダーをいじることができます。ミッション選択機能については、「アップデートがインストールされた後、ロック解除したミッションで別の亀裂を取り、そのミッションの開始時にプレイスルーのステータスを保持することができます」(お金やルーンなど)。
一見、あえてこのアップデートでは、手動の保存と読み込みを無効にする難易度の高いオプションであるIron Modeも追加されました。これを「勝つ唯一の方法はプレーしないこと」として提出します。
更新の完全な内訳は次のとおりです。
特徴
どのプログラムがPDFファイルを編集できるか
- 新しいモードを追加
- カスタムの難しさ
- ミッションの再起動/ミッションの選択を追加
- 一時停止メニューと結果画面からミッションの再起動が可能
修正
パソコン
- V-Syncを2回オフに切り替えると、FPSリミッターがデフォルトで60ではなく30に設定されるバグを修正しました
- TXAAからFXAAに設定を変更し、変更を適用しないと、TXAAシャープネスが以前の値ではなく1に変わるバグを修正しました。
- TXAAアンチエイリアスをオフにしてもTXAAシャープネススライダーが視覚的に無効にならないバグを修正しました
- 電源を入れてからキャンセルすると、V-Syncに加えられた変更が前の設定に戻されるバグを修正しました
- 以前のバージョンでボリュームライトニングがオフに設定されていて、手動でオンにできない場合、起動時にボリュームライトニングがデフォルトでオンにならないバグを修正しました
- ゲームを再起動した後、「霧の品質」設定が低に戻されるバグを修正しました
- 所有権と鍵穴の覗き見中にキーボード/マウスショートカットUIが表示されるバグを修正しました
- 高いFOV設定で玉座の部屋のカットシーン中にエミリーの足が浮いて見えるバグを修正しました
- ボリュームライティングがオフの場合、低カオスソコロフエピローグスライドに黒いウィンドウが表示されるバグを修正しました
- Anselモードで画面のポスト処理が持続するバグを修正しました
プレイステーション4
- 正面玄関で過去から現在に強制された場合の画面の上部/下部のグラフィカルな歪みを修正
- 破損したエピローグ保存からNew Game Plusを2回開始しようとすると、通常の新しいゲームが開始され、確認なしで破損した保存が削除されるバグを修正しました。
- 定期的に自動保存をリロードし、ユーザーに通知せずに削除すると、保存データが破損する可能性があるバグを修正しました
- PS Vitaでアクティブなゲームプレイ中にパワーホイールボタンを押すと、無期限の非インタラクティブ画面が表示されるバグを修正しました
一般的な修正
- さまざまなクラッシュを修正
- さまざまな保存の問題を修正
- さまざまなローカライズの問題を修正
- さまざまなレンダリングの問題を修正
- さまざまなオーディオの問題を修正
- さまざまな衝突の問題を修正
- さまざまなUIの問題を修正し、Game Update 2の新しいUIを追加しました
- プレイヤーがグレイヴハウンドを所持していると即座に死ぬバグを修正しました
- 画面に「8」が表示されるバグを修正しました
- ものみの塔のLODを修正
- ウルフハウンドが駆け上がっているときに階段を降りるとハウンドが後方に跳ね返るバグを修正しました
- Jindoshのピストルをスリで攻撃すると、戦闘中に何も投げられないバグを修正しました
- セーブゲームの読み込み中のオーディオの問題を修正
- ラグドールアニメーションからの回復中にNPCが突然立って見えるバグを修正しました
- ファーリーチがマントリングしているガードを引いてもガードに影響しないバグを修正しました
- NPCがチョークから意図せず落とされ、AIが破損するバグを修正しました。
- コントローラー構成Cを使用しているときにNPCの背後でクイックセーブを行うと、プレーヤーがセーブを作成する代わりにNPCを窒息させるバグを修正しました。
- 安全なドアで無意識の敵を押しつぶすと、統計ページで致命的と非致命的の両方としてカウントされなくなります
- ドミノとシャドウウォークを組み合わせて使用すると、HypatiaがGrim Alexに変身することなく殺されるバグを修正しました。
- NPCが注目を集めた後に行われた保存をロードすると、認識フィードバックが再びトリガーされるバグを修正しました
- 移動中のエレベータのNPCでスライドタックルまたはグラウンドキックを実行すると、フロートまたはフォールスルーするバグを修正しました
- アップグレードされたベンドタイム中にプレイヤーが退出し、隠れ家に再び入ると魔女がアイドルになるバグを修正しました
- 所有しているNPCによって開かれたドアを見る警備員が誰がそれを開いたかを尋ねるバグを修正しました
- キーターゲット暗殺中に顔面アニメーションが起動されなかったバグを修正
- プレイヤーがどこにいるのかを知っているにも関わらず、目を覚ますと眠っている監督が椅子に直面するバグを修正しました。
- スプリントモードとリーンモードが「ホールド」に設定されている場合、変更がチュートリアルに反映されるようになりました
- 発見された死体には認識が使用されなくなりました
- プレイヤーが検出されないときに、時計仕掛けの兵士がスナップリアクションをトリガーしていたバグを修正しました
- 停止時間中に爆発を引き起こすと、NPCモデルが伸びて破損する可能性があるバグを修正しました
- ゲームプレイスレッドがフレームごとに更新されず、入力を見逃す可能性があるバグを修正しました
- スパイグラスを使用しているときに、プレイヤーから遠く離れていても物理オブジェクトがアクティブになるバグを修正しました
- NPCヘッドが拾われたときに画面に表示されず、投げられないバグを修正しました
- ヘルメットを装着したGuard NPCの頭が斬首されて投げられたときに不自然な物理現象を持つバグを修正しました
- 水泳のアップ/ダウン時のリダイレクト点滅の無効化
- Bend TimeがアクティブなときにプレイヤーがFar ReachでNPCを引っ張ると、遠くからNPCを窒息させるバグを修正しました。
- プレーヤーがファーリーチの引き抜きと引き取りを同時に行うことでアイテムを複製できるバグを修正しました。
- ラムジーによるガードがすぐに消え、上から攻撃されたときにプレイヤーを無視して戻るバグを修正しました
- ラットトンネルを出るときにプレイヤーがOOWに落ちる可能性があるバグを修正しました
- 過去にスティルトンが一度パニックを起こした後にプレイヤーに適切に警告しないバグを修正しました
- Dunwall:StreetsのLong Dayへの移行中にプレイヤーが死亡すると、ゲームが黒画面になるバグを修正しました
- プレイヤーがタイムピースと鍵穴を同時に使用すると、コントロールがロックされてOOWが表示されるバグを修正しました
- キルムーブ中にタイムピースを使用すると、プレイヤーがOOWに落ちるバグを修正しました
- プレイヤーがドアから遠く離れているか、衝突によってブロックされた場合にプレイヤーが奇妙なリターゲットを避けるために、Edge of the Worldでクロスボウを掴むのを防ぎました
- グレイヴハウンドの頭蓋骨が殺されたときに壁/地面を時々通過するバグを修正しました
- クラフト中に同じ特性で特性を置き換えると、使用可能な特性の量が正しくないバグを修正しました
- ものみの塔の赤色光プロジェクターフレアが環境要素の背後に描画されるバグを修正しました
- キャラクター選択中のCorvoのレンダリング問題を修正
- タイムピースを使用して死体のピックアップを中断すると、時間の移行中に明るい光が残るバグを修正しました
