distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
Blazing GriffinのScott Boydは、死ぬ頻度を減らすための指針を示してくれます!
Blazing Griffinの見栄えの良いリアルタイムの宇宙戦略ゲームに注目してみました 遠い星:レヴナント艦隊 しかし、しばらくの間、滑りやすい悪魔はどうにかして私をすり抜け、Steam Early Accessに到達しました。
タイトルについて初めて聞いた場合、それは信じられないほど人気のあるものに似ていると説明されています FTL 、しかしはるかに大規模で、乗組員を管理する代わりに、動的に生成された銀河を通じて艦隊の管理に忙しくなります。
初期の報告はすでにその中に入っています 遠い星 Rock、Paper、ShotgunのAlec Meerは、ゲームの難易度曲線はこの段階ではスケールのハイエンドにあると述べています。難しいことを考えてください。いいえ、難しいです。ええ、それだけです」。
今日使用されているC ++はどこですか
Destructoid Communityは挑戦的なゲームに慣れていることを知っているので、私はBlazing GriffinのScott Boydにチェックインして、死ぬことを好むかもしれない人々に提案するいくつかの指針を求めることはまだ価値があると思いましたゲーム。
新規プレイヤー向けのスコットのヒント:
- 戦闘の規模は、所有する艦隊のサイズに基づいています。したがって、最初に3隻の船を入手できたとしても、すべてを獲得する必要はありません。
- 突撃船は、ミサイルで適切なダメージを与え、大砲で動きの速い船やドローンを取り出すことができる万能選手です。
- Tech / Puslarには、より低速ですが強力なビーム武器があります。技術船にも標的型AEダメージがあり、パルサーには標的型AE回復があります。
- ランサーは狙撃兵のクラスです-他の船は武器を自動発射しますが、ランサーは標的にされます(ただし、高いダメージ)。
- シールドが数秒間発砲しない場合、シールドは再充電します。
- 赤い丸=死のさまざまなフレーバーを受信するので、邪魔にならないでください!
「今、最も効果的な戦略は、船を動かし続けることです。ミサイルは船を非常に素早く取り出しますが、動かせば回避できます」とスコットは言います。 「しかし、私たちはゲームプレイのこの部分を微調整しており、私たちが見ている多くのものがあります(たとえば、一時停止中にプレイヤーがコマンドを割り当てられるようにする一時停止機能)。これはゲームプレイ/バランスに与える影響を検討しているため、まだ確認されていません」
現在、ゲームは明らかに2月または3月に暫定的に実装が予定されているいくつかの最終機能が削除されているため、完全に肉付けされたゲームを購入する場合は、早期に終了するまで待つことができますアクセス。
そうは言っても、プログラムを通じてゲームの開発に参加するのが好きな人であれば、ローグライクはアーリーアクセスでゲームをプレイするのに最適なジャンルです。
テスターのためのSQLクエリインタビューの質問
この有望なタイトルの詳細については、Blazing Griffinのメインサイトにアクセスするか、ゲームのSteamページで詳細をご覧ください。