review skylanders trap team
同じ素晴らしいゲームプレイ、それほど素晴らしい新しいギミックではありません
静的変数の初期化c ++
Toys For Bobは、 スカイランダーズ フランチャイズ。最初のうぬぼれは単にインタラクティブなおもちゃでしたが、開発者は2度目に巨人と物事を混ぜ、その後はミックスアンドマッチのコンセプト(今までの私のお気に入り)を組み合わせました。
トラップチーム シリーズの4回目の反復であり、今回のギミックには、基本的にほとんど機能しない小さなプラスチック片が含まれます ゴーストバスターズ 敵を捕まえるツール。コアゲームは相変わらず強力ですが、トラップメカニックはそれほどエキサイティングではありません。
スカイランダーズ:トラップチーム (3DS、Android、iOS、PS3、PS4、Wii、Wii U、Xbox 360、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Toys for Bob / Beenox / Vicarious Visions
パブリッシャー:Activision
リリース日:2014年10月5日
MSRP:$ 74.99(スターターパック)
前提は基本的に同じです。 スカイランダーズ シリーズ。再び古代の悪(ザ・ドゥーム・レイダーズ)が目覚めました。それらを片付けるのはスカイランダーと彼らの新しい同盟者(トラップマスター)次第です。プレイヤーは、これまでにリリースされたすべてのおもちゃ、ユニークなクリスタルエリアにアクセスできる新しいトラップマスターフィギュア、およびトラップピースを使用してこれを行います。
明確にするために、最初の3世代のおもちゃはすべて スカイランダーズ ここで使用できます。これは、コレクションを適切に保つための非常にきちんとした方法です。この時点で、Toys for Bobがまだユニークなキャラクターやムーブセットを思いついているとは信じられませんが、私が使ったほとんどすべての新しいおもちゃは、独自の方法で輝き、独自の個性を持っています。
8年の経験のためのセレンインタビューの質問
視覚的に、 トラップチーム それ以来、いくつかの進歩を遂げました スワップフォース 、新しいゲーム機でそのゲームがどれだけ素晴らしかったかを考えると、大きな成果です。すべてが正当なドリームワークスまたはピクサーのアニメーション映画のように見え、フランチャイズが大画面に移行するというアイデアは、ゲームだけに基づいて完全に信じられます。スクリプトはそれほどシャープではありません スワップフォース 、それでも子供には完全に受け入れられ、大人には完全にスキップできます。
ゲームプレイに関しては、このシリーズは今でも維持されており、ハッキングとスラッシュによる中毒性のゲームプレイは、最新のアクションリリースで尊重されるに値します。キャラクターは時間の経過とともに能力を自然に成長させ、ほとんどのキャラクターはあらゆる状況に対応するツールを備え、すべてのおもちゃを楽しく生き生きと感じさせます。難易度が高いと、ベテランのゲーマーが見やすくなります スカイランダーズ 子供専用のフランチャイズとして。
その一方で、ゲーム、新しいポータル、2つのトラップ、2つのキャラクターを含むスターターパックを入手するために75ドルを費やすことを正当化する、本当に新しいものはありません。ばかげているように聞こえますが、 スワップフォース ジャンプする能力と他のいくつかの要素の混同メカニクスで技術的に革新され、 トラップチーム 本当にエキサイティングなものをミックスに追加するわけではありません。さて、トラップ自体に「新しい」ビットが見つかりましたが、実際にそれらがどのように展開されるかにかなり失望しました。
このコンセプトには、ペグのような形をしたプラスチック製のトラップを固定するための小さなスロットがある新しいTraptaniumポータルが含まれます。ゲームには46の特別な悪役があり、ストーリーを進めていくとキャプチャできます。正しい要素の便利なトラップグッズがある場合(ゲームにはLife and Waterトラップが付属)、それらを収集できますその時点から再利用します。閉じ込められたキャラクターは、ポータルで点灯するペグを介して「会話」します。
トラップは、2つの点で少しがっかりします。 1つは、トラップされた悪役を実際に使用するには、プレイ可能なキャラクターとして限られた時間だけ悪役を呼び出す必要があります。この時間は特別なメーターによってリンクされており、一日の終わりには、一時的なパワーアップに過ぎません。自分のレベルシステムとカスタムのムーブセットを使用して、各悪役を常に完全にプレイ可能なキャラクターにする方がずっとクールだっただろう。巨大な巨人とスワップのコンボは根本的にゲームを変えましたが、トラップはそれほど革新的ではありません。
また、ゲームにトラップを追加することは、物理的な収集の観点から見ると多すぎます。現在、トラップの8つの要素はすべて店で購入できますが、2つの「ミステリー」要素は販売されていないため、それらの悪役は解放されるまで捕獲できません。私は通常、要素、巨人、スワップドア、トラップマスタークリスタルを使って小さなボーナスルームをゲーティングすることで問題ありませんが、似たようなlookingのおもちゃをジャグリングしながらキャラクターをゲーティングするのは楽しい時間にはなりません。
おもちゃを脱いで着るのは直感的です。おもちゃが大きいか小さいか、交換可能なパーツを持っているかどうかは関係ありません-単に新しいキャラクターを表面に置いてすぐに遊ぶのは楽しくてうまく設計された活動です。一方、トラップは、誰がどのトラップにいるのかについて多くの人々を混乱させ、ゲームの特定のポイントでのみ敵を捕らえるために実際に使用されるため、彼らはしばしば傍観されているように感じます。ありがたいことに、以前のゲームで以前に言及した他のすべてのメカニズムはまだ容易に利用でき、ベースキットのトラップを使用するだけでゲームを完了することができます。
本当 スカイランダーズ ファッションは、トラップを掘らない人でも、やるべきことがたくさんあります。 Kaos Doom Challengeはおそらく最大の追加であり、アリーナを拡大します スワップフォース タワーの防御要素を備えたフルオンの大群モードになります。シリーズがこれほど早くなかった理由は私を超えていますが、友人と遊ぶのはとても楽しいし、おもちゃのコレクション全体をもっと活用する素晴らしい方法です。 Skystones、インユニバースのカードゲームも大容量で復活し、バトルアリーナはまだ残っています。2Dプラットフォーマーの転用などのミニゲームもいくつか利用できます。
経験豊富なPDFのiOSインタビューの質問と回答
トラップメカニックや新しいTrap Masterのおもちゃに実際に接続したことはありませんが、 スカイランダーズ:トラップチーム まだ油を塗ったマシンです。新しいコンソールでは、見た目が素晴らしく、アクションゲームプレイはまだエキサイティングで、魅力はまだそこにあります。 Activisionとその同類が、次のイテレーションのためにもっと面白いコンセプトを念頭に置いていることを願っています。