castlevania lords shadow 2 is bold
ドラキュラアンチェインド
2010年、コナミは、あいまいなスペインの開発スタジオMercurySteamで、これまでで最も愛され引用されているゲームシリーズの1つをリブートする機会を得ました。ながら 悪魔城ドラキュラ 人気の売り手になり、ストーリーテリングとアクションで賞賛され、シリーズのファンの間で二極化したエントリーでもありました。
今、開発者は次の最終タイトルで戻ってきました 悪魔城ドラキュラ シリーズ-そして、彼らは完全にフランチャイズにマークを残すつもりです。 悪魔城ドラキュラ2 は大胆で、デベロッパーが以前の外出で獲得した影響力を示しています。また、悪名高いドラキュラとしてプレイするのは初めてです。
Destructoidはゲームの最初の数時間をプレイするよう招待されましたが、ゲームプロデューサーのDave Coxとチャットする時間もありました。この象徴的なキャラクターに命を吹き込むために何が必要であったか、そしてMercurySteamの開発者がシリーズを再び関連性のあるものにする計画を直接確認することができました。
悪魔城ドラキュラ2 (Xbox 360、PC、PlayStation 3(プレビュー済み))
開発者:MercurySteam
出版社:コナミ
リリース:2014年2月25日
Lords of Shadow 2 プレイヤーがアクションに戻ろうとするのをうまくやることができます。ドラキュラの全盛期に過去に行われたゲームの最初のレベルでは、彼の城は、神の名の下で彼を打ち負かそうとする人間に襲われています。この壮大でかなり野心的な領域は、プレイヤーが戦闘とトラバーサルのゲームプレイの内と外を学ぶチュートリアルとして機能します。コントロールはほとんど変更されていませんが、前のゲームよりもはるかにタイトで反応が良いと感じています。
最終的に、闇の王子はパラディンの軍隊と彼らの人工のタイタンを一掃することに成功しますが、彼の息子アルカードの出現に驚かされる前に。これは、家族と時間そのものの絆を超越する物語の後に続くものの舞台を設定します。
ツイスト終了直後 影の君主 、現在ドラキュラとして知られているガブリエルベルモントが衰弱した状態にあることがわかります。彼の敗北からの復活の後 悪魔城ドラキュラ:Lords of Shadow-運命の鏡 彼自身の親族サイモン・ベルモントとアルカードの手によって、彼は答えを探して現代世界に冒険します。前作の中心的悪役であるゾベックによる不滅から彼を解放するという約束で、ドラキュラはサタンの軍隊を打ち負かし、現代世界への帰還を防ぐために力と力を取り戻さなければなりません。
すべてが中にあることは明らかです Lords of Shadow 2 ずっと暗いトーンで、はるかに個人的なストーリー展開を目指しています。元ベルモントの物語の終わりとして、MercurySteamは妥協のない暗く不吉なisterいの物語を語る予定です。そして、暗くなると、本当に暗くなります。それには、多くのプレイヤーを邪魔し、困らせるポジションにプレイヤーを配置することが含まれます。ゾベックは、ドラキュラが疲れた状態で長くは続かないことに気づくと、恐ろしくて無力な3人の家族とともに、闇の王子を安全な部屋に置きます。
ここから、プレイヤーは一人称視点に入り、暗闇のプリンスの力を補充するために、それぞれを虐殺し、食べさせなければなりません。あなたが想像できるように、このシーンは非常に厳しいです、プレイすることはおろか-そして家族の一人を殺すと他の人がパニックになり、恐怖で麻痺するので、ゲームはパンチを引きません。それは目撃するのに苦しみ、痛みを伴い、悲痛でした。ただし、このシーンは、ドラキュラがこの物語の善人ではないことを示すのに非常に効果的です。
このシーケンスは議論の余地があり、主人公について対立を感じる人もいるかもしれませんが、これはコナミとマーキュリーチームが彼らの物語で伝えていたことを確信していたことです。
「そのシーンは、私たちとマーケティング担当者との間で多くの議論を引き起こしました。彼らはやりすぎだと信じていました」と、プロデューサーのデイブ・コックスは、給餌シーンについて話し合いました。 「しかし、これはそうではないと思った トワイライト または トゥルーブラッド 吸血鬼、これは吸血鬼がかつてあったものに戻っています。怖い、悪。これは感情と感情を持っているキャラクターですが、これは恐ろしいことをすることを恐れない男です」。
彼の力を回復して間もなく、ドラキュラの支配権を取り戻し、現代世界を探求しなければなりません。プレイスルーをさらに進めていくと、状況が広がり始めます。前のゲームの厄介で耳障りなチャプターブレイクはなくなり、より自然で自然な流れに置き換えられました。線形の進行は次第に薄れ、私たちは選択肢と探求の余地を提示されました。このタイトルは、オリジナルを単純に改良したものではなく、長年の設計作業と改良から生まれた進化であり、生き生きとした制限のない世界を作成しようとします。
一般的なC ++インタビューの質問
多くのファンが知っているように、オリジナル 影の君主 有名なメトロイドバニアスタイルから遠ざかり、より伝統的な線形進行で流れ、さまざまなレベルに散在するセットピースモーメントに重点を置きました。もちろん、彼はMercurySteamが最初にやめたいことでした。
「私たちはすべてをシームレスに提示したかった」とデイブ・コックスは世界のデザインについて話し合いました。 「最初は非常に直線的な体験ですが、世界を進めて探索するにつれて、ますますオープンになります。ファンベースで多くの調査を行い、ファンを巻き込んで、続編で見たいものについて意見を求めました。ほぼすべての人が、新しいコンテンツを求めて、さらに探求し、以前の分野に戻りたいと言いました」。
悪魔城ドラキュラ2 Metroidvaniaの設計式に従って、シリーズタイトルの静脈でオープンエンドアプローチに戻ります。開発者はそのレーベルから離れることに熱心でしたが、彼らは次のようなタイトルで見られるのと同じレベルの段階的なオープンワールドの進行と探索を呼び起こそうとしました ゼルダの伝説 そして バットマン:アーカムアサイラム 。 Lords of Shadow 2 2つのユニークなオープンワールド間の接続を含めることで、さらに物事を進めます。
はい、探検する2つのオープンワールドの設定があり、それぞれがユニークな設定とサイドクエスト、対話するNPCキャラクター、収集する伝承ジャーナルなどのコンテンツを持っています。ファンは逆さまの城へのコールバックを予想するかもしれませんが 夜の交響曲 、提示される2つの世界は完全に一意であり、互いに独立しています。
ドラキュラの城は過去のように設定されているため、その期間から敵や同盟国に遭遇します。敵は、伝統的な剣と魔法を使用してドラキュラと戦う人間からアンデッドまでさまざまです。さらに、城のレイアウトは、シリーズの美学を維持する古典的なゴシック様式を表しています。ただし、ドラキュラが都市のオープンな世界に入れば、状況は変わります。
現代では、サタンの軍隊は都市の廃streetや廃andとなった通りに連れて行き、ドラキュラと戦うためのより高度な手段を利用しています。これらには、巨大なロボット、火器、爆発物、より弱い手先用のパワーアーマーが含まれます。
10分の間に、私たちのセッションでは、ドラキュラがパラディンの波と戦い、彼の城で横の目的を探求し、それから現代に戻ってリカンとサタンのアコライトと戦い、ミサイル発射装置を備えたメカスーツを制御しました。控えめに言っても驚いた。スタイルの異なるものは機能しないと思うかもしれませんが、機能します。
多くの点で、MercurySteamの開発者は、オリジナルのすべての問題と批判を解決する続編を作成しようとしました。彼らは最初のゲームの技術的な制限に阻まれたため、開発の最初の9か月を費やして、壮大なストーリーの範囲とビジョンを処理するための新しいエンジンを作成しました。新しいエンジンの利点の1つは、完全に制御可能なカメラを含めることを可能にしました。
ありがたいことに修正されたこのような問題の1つは、オリジナルの重大なフレームレートの問題でした。これは、ゲームプレイ中に20FPSを下回ることがしばしばありました。新しいエンジンのパフォーマンスにより、ゲームは視覚的なしゃっくりが発生することなく、安定した30FPSで実行されるようになりました。安定したフレームレートにより、プレイヤーはシリーズの過去を連想させる見事なアートディレクションに驚嘆しながら、クラシックスタイルの新しいスピンを見せることができます。
ゲームに存在する新機能の多くは一部のファンを先送りにする可能性がありますが、その中心には、 Lords of Shadow 2 機能的には前身と同じですが、さらに深みと内容が含まれています。特に、MercurySteamのタレントは、経験するスキルと多様性に重点を置きたいと考えていました。そのような利点の1つは、戦闘です。戦闘はこれまで以上に洗練され、よりタイトになりました。
ドラキュラの力は広大ですが、彼は敵をすり減らすために覆い焼き、ブロック、および他の戦略を利用する必要があります。前のゲームのフォーカスシステムが戻り、戦闘で効率的に実行すると魔法の力が得られ、光と闇の両方の魔法のメーターがいっぱいになります。
「それは、思考する人のハックアンドスラッシュです」とコックスは説明しました。 「それは私がいつもそれを説明してきた方法です」。 MercurySteamが戦闘に含めることを望んだ重要な要素は、多様性のレベルと戦術への集中です。ドラキュラは現在、彼の象徴的な鞭を含む3つの中心的な武器で武装しています。魔法に焦点を合わせた光のヴォイドソードは敵を凍らせ、プリンスオブダークネスの傷を癒すことができます。暗黒の魔法で動くカオスガントレットは炎の攻撃で敵の防御を破ることができます。
元のゲームと同様に、光と闇の魔法の使用は戦闘で重要な役割を果たします。両方の形式の魔法で、ドラキュラは自分を癒し、彼の動きの攻撃力を高めることができます。剣とガントレットは光と闇のエネルギーを必要とするため、プレイヤーはドラキュラの攻撃と防御のスキルを活用してフォーカスシステムの利点を活用するようになります。
プリンス・オブ・ダークネスは、サタンのアコライトとベルモント一族との戦いで彼を支援するための遺物の兵器庫も所有しています。サブ武器システムのより高度なバージョンとして、遺物はクールダウンシステム上で機能し、ドラキュラの血液エネルギーによって駆動されます。
短剣は影の短剣の形で戻りますが、Stola's Clockと呼ばれる新しい遺物により、ドラキュラは時間を操作できます。戦闘中、彼は地面に一時的な円を作ることができ、そこでは他の何かと一緒に時間が遅くなります。これにより、コンボとクラウドコントロールの興味深い機会が得られます。
残念なことに、すべての正しい理由ではなく、圧倒されるのは非常に簡単です。戦闘中には多くのオプションがありますが、アクションはポイントで多忙で視覚的に忙しくなり、気が散ることがあります。開発者がリリース前に少し調子を整えることができれば幸いです。
ドラキュラとしてプレイすることはあまりありません- その フィクションの吸血鬼-そして、開発者は、プレイヤーに真夜中の最高のクリーチャーをコントロールしているかのように感じさせることを望んでいました。
「ドラキュラの物語を伝えたかったのです。奥行きと描写があり、単なるキャラクターのベラルゴシの描写ではなかったキャラクターを提示したかったのです」とデイブコックスは言いました。 '前から 悪魔城ドラキュラ タイトル彼は一次元のキャラクターでした。私たちはグレーの色合いを持つキャラクターを提示したかったのです。
戦闘における彼の才能に加えて、彼は吸血鬼の地位を利用する多くのユニークで興味深い能力を持っています。ファンに人気のミストフォームが返され、プレイヤーは特別なエリアに進入して、ワールドスペースを通過しながら敵の波を回避できます。もう1つのスキルはPossessionで、プレイヤーは自分の利益のために敵の心と体をコントロールできます。
驚くべきことに、新しい場所を移動するときは、ステルスの方がはるかに優れた選択肢です。一部の敵は、プリンスオブダークネスにとって致命的となる可能性のあるスキルとアイテムを持っているため、可能な限りジャンプするのが最善です。私たちのセッションの初期の段階で、ドラキュラはサタンの軍隊に支配されている巨大な製薬工場に忍び込み、現代の武器を利用する特別な敵に出会いました。ドラキュラは自分の力を使って小さなネズミを所有し、この敵をすり抜けて特殊なステルステイクダウンを使用して体に入り、変装してさらに冒険します。
もちろん、戦いで物事が厳しすぎると、ドラキュラは彼の力をドラゴンに変えて、近くのすべての敵に大規模な攻撃を放つことができます。残念ながら、あなたはこの獣をコントロールしていませんが、彼は短いけれど満足のいくカットシーンを見て、巨大な獣に変身し、怒りを解き放ちます。
両方のゲームを並べて見ると、両方に異なるデザイン哲学とアイデアが含まれていることは明らかです。あるゲームは技術と時間によって制限されていましたが、開発者は続編に制約を見つけず、過去に縛られずにいました。多くの点で、もし私がとても大胆かもしれませんが、 悪魔城ドラキュラ2 を表します 夜の交響曲 の 影の君主 シリーズ。全くの拡張とゲームを変える要素に関して。それは昼と夜のようなものです。いわば。
重打者が非常に多い1年で、MercurySteamの新しい最終エントリーを過小評価しないことが最善です 影の君主 シリーズ。 20時間以上にわたるキャンペーン、改善された世界のデザイン、独自のストーリーを語ることを恐れていないソースマテリアルへの強い敬意。 悪魔城ドラキュラ2 気をつけるべきタイトルです。
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最初の数時間でさえ、その野心をチュートリアルとオープニングセグメントに含めることはできませんでした。コナミとMercurySteamには確かに勝者がおり、このゲームは2014年の最大のサプライズの1つとなる態勢が整っています。 影の君主 ストーリー展開、彼らはそれが夜に静かに外に出ないことを確認するあらゆる意図を持っています。