last year the nightmare has good bones
5対1のホラーマルチプレイヤー
一部のソフトウェアエラーは、物理的な接続の問題を示しています
私たちは非対称ホラーゲームで見事な試みを見てきましたが、それらのどれも私のためにまったくクリックしませんでした。ライセンスを受けたキャラクターであろうと、象徴的なモンスターや悪役からインスピレーションを得たオリジナルの作品であろうと、このジャンルを所有するスタジオの開口部はまだあります。 Elastic Gamesが偉業を成し遂げると言う準備はできていません 昨年:悪夢 、しかしそこに到達する可能性があります。
PAXに参加することを知っているのは 昨年 5対1のホラーマルチプレイヤーゲームであり、ショーフロアで好評を博しました。振り返ってみると、その理由がわかります。
特に目を引くすべてがどのように見えるかを考えると、10代の生存者と殺人者の視点から行動が展開するのを見るのは楽しいです。芸術の方向性は、あちこちの小さな色を恐れていません。また、試合が自発的で変化に富んでいるように感じるので、参加者はブースを歩いたり、順番を待つために並んでいるたびに見続けることができました。
私は十代の若者たちとしてプレイする機会があり、それぞれが認識できる原型を満たしていました。ジョック、オタク、プロムクイーンなどがありますが、クラスは個別に選択できます。私はメディックになろうとしましたが、私のグループは解散のコツを持っていたので、私はより攻撃的に可能な役割に切り替えました。巨大な巨人やマイケル・マイヤーズ風の斬撃者に対抗するなら、応急処置よりも鉛管を使いたいです。
実際には、私たちは一緒に立ち往生し、材料を作るためにふるい、リフトに動力を与え、学校を脱出しなければなりませんでした。そうです 昨年 演奏するためのものです。実行中、私のグループは連絡を取りませんでした。私たち全員が自分で課した目標に向かって出発し、リスポーンが流れるようにロックされた部屋からお互いを見つけて救助するのに苦労しました。言うまでもなく、私たちは1つずつ選択されました。
失敗した試みにもかかわらず、殺人者を殺すのに十分な長さで一緒に働いた機会がいくつかありました。 1人のチームメイトがトラッカーを持っているので、彼が近くにいたときを教えてくれました。悪魔を盲目にし、爆弾をチャックして彼を柔らかくして、いくつかの鉛パイプのスナックが不思議に働いた。問題は、実際の脱出ミッションを完了すること以外のすべてを行う貴重な15分間を無駄にしたことです。
私はあまり気分が悪くなかった。殺人者には自由に使えるツールがたくさんありますが、その中で最も注目すべきは、マップからスポーンし、動きの速い妖怪としてこっそり回り、10代の目に見えないところで便利に再登場する機能です。それはとてもクールなメカニックです。彼(または私は言う必要があります 彼ら ;これまでに3つのキラータイプがあります)また、トラップを置くことができ、一般的にホラー映画で期待されるようになりました。
Windows10に最適なタスクマネージャー
惨めに負けても 昨年 十分に楽しかった。今年の秋にPCに登場し(発売時のDiscordを除く)、注目に値します。私の主な恐怖は、過去の非対称ゲームがどのようになってきたかを考えると、コンテンツと長期的なサポートに対する懸念ですが、ゲームの現在の基盤に感銘を受けています。