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ファミコンフロンティア
今週初め、世界は任天堂の歴史の中で最も重要なパイオニアの1人を失いました。壮大なゲーム機NESとSNESの製作を手がけた上村雅之は、2021年12月6日に亡くなりました。彼は78歳でした。
3年の経験のためのセレンインタビューの質問
長年の電子技術者である上村氏は、シャープ株式会社などの新興の日本企業で、太陽エネルギーセルや半導体などの新しい革新的な技術を研究してきました。 1970年代初頭に任天堂のR&D2ハードウェア部門に加わった上村は、出版社のビデオゲームへの画期的な進出を担当しました。 レーザークレー射撃システム アーケードと同社初のコンソールライン、 カラーテレビゲーム 、1977年の夏に発売されました。
しかし、これはほんの始まりに過ぎませんでした。任天堂の山内溥社長が、アーケード市場の素晴らしさを再現できる家庭用ゲーム機の製作を任天堂に任せられたのです。有能な開発者とデザイナーのチームを率いて、上村はファミコンユニットを作成しました。ファミコンユニットは1983年の夏に発売され、リリースの最初の2年間で250万ユニットを販売しました。ファミコンは西部市場向けに再設計され、1985年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)として発売され、世界市場のリーダーとして任天堂を地図に載せました。 '83 -'85のビデオゲームのクラッシュをきっかけに、NESは世界規模でホームゲームを活性化しました。
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ゲームの歴史の中で最も重要なコンソールの1つを開発することに満足せず、上村はゲームの歴史の中で最も重要なコンソールの1つを開発し続けました。 一番 ゲームの歴史の中でコンソール、1988年にスーパーファミコン(スーパーファミコン)を設計しました。ソニーのエンジニアであり、間もなくプレイステーションの開発者となるクタラギケンと協力して、新しいコンソールは新しい10年の夜明けに完成し、日本で発売されました。 1991年の夏に西に向かう前の1990年の秋。残りは歴史です。 SNESは、任天堂をビデオゲームのフロントランナーとして確固たるものにするという、もう1つの驚くべき成功でした。
上村雅之は2004年まで任天堂に留まり、ついに会社を辞め、大きな成功を収めました。上村は残りの数年間、電子機器、ハードウェア、ゲーム開発の歴史について若い開発者の研究と教育に費やしました。ほんの少しの短い段落で、ゲーム業界に対する上村の重要性を要約することができたと思います。ほとんどの開発者は、選択した業界内で真に画期的なものを作成する日のために生きています、そして上村はその高さに達しました 多数 機会。開発者からメーカー、そして私たちプレーヤーまで、ビデオゲーム業界は彼の人生と遺産によって完全に豊かになりました。
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デストラクトイドでは、彼の家族や友人に哀悼の意を表します