review the incredible adventures van helsing iii
電気ブーガルー
それを聞いたとき ヴァンヘルシングIIIの信じられないほどの冒険 地平線上にあった、私は少し驚いた。 2ゲーム目から1年が経ちましたか?
私はそのような迅速な転換を期待していませんでしたが、ほとんどの資産が再利用されることを見た後、それは完全に理にかなっています。
ヴァンヘルシングIIIの信じられないほどの冒険 (Mac、PC(レビュー済み))
開発者:NeocoreGames
パブリッシャー:NeocoreGames
MSRP:14.99ドル
リリース日:2015年5月22日
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シリーズの最初の2つのゲームをプレイして楽しんだ人にとっては、3番目の分割払いは問題があるにもかかわらず、投資する価値があります。それはストーリーの面で三部作に閉鎖の堅実な形を提供します-しかし、注意してください、ゲームの残りの部分はほとんど肉体的に感じられません。 ヘルシングIIIから まず、これまでに発生したイベントの素晴らしい要約から始まりますが、プレイ中のゲームの仕組みに関しては、プレイヤーの多くが想定されています。チュートリアルは基本をカバーするというまともな仕事をしますが、新しいプレイヤーが注意を怠ると、ゲームのすべての部分を完全に見落とす可能性が非常に高くなります。
物語は正確にどこで拾います ヴァンヘルシングII やめた。ニューバッドガイが現在担当しており、ヴァンヘルシングと彼の恐ろしいパートナーカタリーナが彼を破壊しようとしています。彼らの新しい冒険の間、カタリーナのバックストーリーはより肉体的になり、これはプロットの最も興味深い部分です。残念ながら、そのほとんどはヴァンヘルシングとカタリーナのゲーム内の対話を通じて伝えられるため、見逃しがちです。彼女の会話は画面に表示されますが、絶えず動いており、モンスターを殺すというノイズの下では聞き取りにくくなっています。プレイヤーが敵の大規模なグループを攻撃しようとするときに、しばしばトリガーされ、単に「停止して聞く」ことができなくなります。
ゲームプレイは、過去とほぼ同じままです。プレイヤーは、Rageを使用してスキルの特定の側面(ダメージや持続時間など)を増やすことでスキルを強化できます。各スキルには3つの異なる要素があり、Rageで増やすことができ、プレイヤーは好きなように最大3ポイントのRageを使うことができます。各要素に1つのポイントを分配するか、3つすべてを1つの要素に分配してその効果を実際に高めることができます。非常にユニークなシステムです ヴァンヘルシング ' s多くの一般的なARPGの上のゲームプレイ。
6つの新しいキャラクタークラスから選択できますが、プレーヤー できない 前のゲームからキャラクターをインポートします。彼らはインポートすることができます ファイル 追加のバフとして機能する「グローリーポイント」用ですが、ゲームのこの要素は完全に壊れているようで、まったく機能しません。クラスのプレイ方法はかなり異なり、プレイヤーは各クラスの強みへのアプローチ方法を変えることができます。ステルスアンブラリストとしてキャンペーンをプレイし、できるだけ目に見えない時間を過ごすようにしたので、不可視性を与える呪文に集中しました。
スキルツリーは今回変更され、別のスキルを取得する前に特定のスキルを所有する必要がなくなりました。代わりに、すべてのスキルをレベル1から取得できます。ただし、追加のダメージや効果範囲の拡大などのモディファイヤでは、レベルアップする前にスキル自体にある程度のスキルポイントが必要です。これにより、「ツリー」ではなく「ブッシュ」のスキルになります。「より高い」能力を得るために他の何かを必要とせずにすべてを簡単に選択できるからです。
フリーレンジを持っているのは良いことですが、ゲームの後半で最終的にいくつかの悪いスキルをアンロックする気分もありませんし、それらの約半分は役に立たないと感じています。おそらく、プレイヤーは3〜4個のスキルを選択し、それらを永遠に使い続けるでしょう。カタリーナもカスタマイズできますが、彼女のスキルは 行う 前提条件の形式に従ってください。彼女のメカニクスは変更されずに残り、近接、射程、およびパートナーをバフする受動的なフォームの間で切り替えることができます。彼女はまた、在庫を保持し、Lairに戻って、Van Helsingが自分でそうする必要なくアイテムを販売することができます。
ヴァン・ヘルシングとキャットの両方の最大レベルが低下しました-彼女のレベルは25に、彼のレベルは30に低下しました。 ヴァンヘルシングII 。ゲームはかなり短く、最大レベルに達した後にプレイヤーが行うことはあまりありません。過去2ゲームの「Neverending Story」モードは、本質的にNew Game +モードでしたが、欠落しています。私はなんとか6時間で物語を完了することができましたが、進歩を続ける方法があれば問題になりません。最大レベルが非常に低く、ネバーエンディングストーリーがないため、再生可能性はほとんどない ヘルシングIIIから 。
タワーディフェンスミニゲームは「隠れ家」エリアに戻りますが、プレイヤーは完全にオプトアウトし、代わりに問題を処理するためにNPCを送信することができます。ゲームモード自体もそのコア部分で変更されていません。敵の波から身を守るために塔とtrapを建設してください。 NPCミッションは、プレイヤーがさまざまなスキルと特性を持つ4人のリーダーの1人を選択して、ミッションに出かけ、甘い戦利品(通常は平凡な戦利品)で戻ってくることもできます。キメラは独自のミッションで送信することもできますが、戦闘に召喚することはできません。
これらの要素はすべて、少し面白くない場合でも問題ありませんが、まとまりのある全体として一緒になることはありません。ミッションに出ている間、プレイヤーは「ねえ、君はレアに戻らなきゃ!悪い奴らが行進していて、それは悪い知らせだ!」しかし、プレイヤーがそのNPCに戻ったりクリックしたりしない場合、何も起こりません。これらのミッションに緊急性はなく、信じられないほどばらばらに感じられます。プレイヤーがLairのChimeraセクションに一度も行かない場合、彼らはもっと平凡な戦利品と1つか2つのアチーブメントを見逃しますが、それで終わりです。
シリーズやARPG全般に精通している人には、ノーマル以上の難易度でプレイすることをお勧めします。 Umbralistは1回のヒットでいくつかのボスを殺すことができるため、Normalでのプレイは非常に簡単でした。永久に死を回避できると考える人には、選択するのに十分な困難とハードコアオプションがあります。
ゲームをプレイしている間に遭遇したバグがいくつかあります。 Umbralistが何も振らなかった場合、音響効果が再生されない、またはいくつかの成果がまだ壊れているという事実のように、いくつかはマイナーでした。その他はよりインパクトがあります。ある時点では、マップのように見えたとしても、マップの地面は単に存在していませんでした。パッチノートによると、これは修正されていますが、前述のグローリーポイントのように、他のものは修正されていません。
他の最大3人のプレイヤーとのマルチプレイヤーが再び含まれています。お住まいの地域の近くでプレイできる人を見つけることができた場合、それは遅すぎることはありませんが、再びバグがい頭を埋めます。プレイヤーVS。プレイヤー(PvP)も利用できますが、それをプレイする人を見つけるのは難しく、ほとんどのプレイヤーは、キャンペーンが構成されているため、大規模なグループを一度に殺すことに集中するスキルをおそらく持っているでしょう。シナリオも復活し、プレイヤーは常にダメージを受けているなど、さまざまな修飾子を持つゾーンをプレイして物事を難しくすることができます。略奪のための適切な方法ですが、最大レベルからわずか3レベル離れたレベル27でロック解除されるため、シナリオをプレイする実際のゲームプレイインセンティブはありません。
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多くの点で、コピーと貼り付けの仕事のように感じますが、特定の要素を削除するために去勢されました。多くのモデルとメカニズムは2番目のゲームとまったく同じですが、Neverending Storyやより高いレベルのキャップのようなものはなくなりました。ヴァン・ヘルシングとカタリーナの間の冗談は相変わらず堅調で、声も彼らを支えていますが、戦闘音のために冗談を見逃す可能性があります。さまざまな著者の研究論文の情報をコピーペーストした学生のように、その部分は少しバラバラに感じられます。論文全体に詳細は与えられません。
ヘルシングIIIから 単独でのゲームよりも、2回目の反復の拡張のように感じます。ストーリーに終止符を打つことは素晴らしいことですが、このフィナーレの以前のゲームから非常に多くの機能が削除されたことは困惑させられます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)