do you have game you just won t give up 120631

グラインドを愛することを学ぶ
何よりもまず、ゲームは楽しいはずです。これは、私が少しイライラして諦める傾向があるため、私があまりにも多くの挑戦を提示するゲームをプレイするのが好きではなかった理由を説明するために使用した議論でした。でも、最初にゲームを始めたときは理解できなかったのですが、ゲームを楽しむ方法は複数あるということでした。私は確かに、他のスタイルの遊びを実際に鑑賞して楽しむようになるとは予測していませんでした。
私はまだゲームを始めていたので、私はあまり優れた機械プレーヤーではないと言うのは少し控えめな表現になります。私は自分自身を、難しいゲームプレイが好きではなかったので嫌いな人だと思っていました。彼女がまだ学んでいるために苦労している人ではありませんでした。さて、ストーリーテリングやビジュアル、またはあなたが持っているものに興味を持ったためにさまざまなゲームに引き込まれた後、私は徐々に機械的に良くなりました。しかし、本当のターニングポイントは、自分自身に挑戦することを楽しみ始めたときでした。 ハデス 。
超巨星は多くの点で天才ですが、私が本当に気に入っているのは、モジュール式の難易度システムです。デビュー以来、すべてのタイトルに含まれている機能 バスティオン 2011年には、モジュラー難易度は従来の難易度設定のよりエレガントな代替品であり、自分自身に挑戦したい方法を正確にカスタマイズできます。敵をより強く攻撃したり、ボスに強力な能力を与えたり、ショップのアイテムをより高価にする設定をオンにすることができます。
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ゲームはあなたがプレイしたい方法に正確に対応しているだけでなく、進行するにつれてゲームがどのように難しくなっているのかを正確に確認できるため、ゲームをより満足させることができます。自分に挑戦する魅力を本当に感じなかった人として、 ハデス 「モジュラーの難しさはまさに私が必要としていたものでした。自分が良くなっているのが見え、ゲームの考え方や遊び方が一変しました。
ですから、私が夢中になり、最初の苦労の後でゲームの仕組みをマスターするという勝利の気持ちをようやく理解して以来、ゲームに対する私の好みは大きく広がりました。それは私の現在の努力に私をもたらします: カップヘッド 。それは私が最初に見たときから惹かれたゲームです。私は古い漫画とビッグバンドの音楽が大好きで、これら2つの組み合わせに加えて、MDHRがそのゲームに込めた愛と献身を見て、常にトップに立っていました。私のリスト。しかし、不吉にあなたが死んだと読む画面を持つという考え!私のプレイスルーのほとんどをじっと見つめることは、私を遠ざけるのに十分でした。
(画像ソース: ファンボーイの攻撃 )
jarファイルを開く方法ある日、ねじ込みと言って購入しました カップヘッド 。うそをつくつもりはありません。立ち去ったり、その日のために立ち止まらなければならないことが何度かありました。そうです、コントローラーが私が認める以上に机に叩きつけられました。しかし、私は実際に順調に進歩したことを報告できることをうれしく思います。 カップヘッド —またはそれは、私がドラゴンに遭遇するまででした。
彼の名前はグリムマッチスティックです。彼は私がワールド2を終える必要がある最後のボスであり、私は彼が嫌いです。私は彼の愚かな緑色の顔とそれらの愚かな火の玉の男と私に炎を放つ彼の愚かな他の頭が嫌いです。もしこれが一年前のノエルだったら、私はまったくの欲求不満をあきらめて恥ずかしそうに見つめていました カップヘッド 永遠の私のスイッチライブラリのアイコン。しかし、これは新しいノエルです。これは2022年のノエルです。
(画像ソース:Redditユーザー u /正しい増加 )
私はこのひどいドラゴンのボスに2週間以上立ち往生しています。私はこれらの絶え間なくスクロールする雲しか知りません。目を閉じて、私をからかうと、彼らが見えます。しかし、私はあきらめることを拒否します。遅いですが、自分が進歩しているのを見ることができます。毎日、小さな赤いカップヘッドのシルエットが画面の端に少し近づいています。アナウンサーがノックアウトを叫ぶのをようやく聞いたとき、私が得ようとしているドーパミンヒットの考えだけです!私を続けるには十分です。この時点で、私はゲームを終わらせようとしているだけではありません。自分のバージョンに、これまでできないと思っていた何かを証明しようとしています。以前はgitgudと言われると目を転がしていましたが、今では理解できるだけでなく、それを受け入れています。
だから私は知りたいです:あなたが諦めることを拒否するゲームは何ですか?あなたはどれくらいそこにいましたか、そしてあなたはしばらく立ち去らなければなりませんでしたか?壁にぶつかり続けるときに正気を保つためのあなたの戦略は何ですか?