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ディープカット
名誉のために 作家がゲームについてあまり知らないテレビ番組で取り上げられるようなゲームを思い出します。ファンタジーの戦士、クールな格闘技、そして実際の文脈や陰謀なしに飛び散る大量の血のこの狂気のマッシュアップです。
結局のところ、私はそれでまったく大丈夫です。
のようなゲームに似ています 武士道ブレード そして マウントとブレード 、 名誉のために 剣の戦いと1対1の決闘の核心の詳細を掘り下げることがすべてですが、シミュレーションとファンタジーの間の興味深い中間地点を占めています。それはそれほど厳しく寛容ではありません 武士道ブレード 。プレイヤーにはライフバーがあり、さまざまなキャラクターはすべて、致命的な戦闘の非常に現実的な描写に焦点を当てるのではなく、ユニークな動きと派手な武器で個性を叫びます。
しかし、その核となるのは、まだ微妙な動き、巧みなフェイント、そして相手を読むことです。緊張していて個人的ですが、それでも派手で演劇的です。古いサムライフリックまたはプレミアムHBOドラマシリーズからお気に入りのシーンを想像してください。チャンスは、あなたはそれを再作成することができます 名誉のために 。
オープンソースの要件管理ツールの比較
Ubisoftはリリースの前日までコードを送信しませんでしたので、完全なレビューを準備したいのですが、数日待たなければなりません。私は最初の印象をあなたに提供することができます、それは1つの大きな例外を除いてほとんどポジティブです。
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名誉のために (PS4(レビュー済み)、Xbox One、PC)
開発者:Ubisoft Montreal
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2017年2月14日
MSRP:59.99ドル
名誉のために 何ヶ月も前に私が閉じたアルファから覚えているのと同じ素晴らしい徹底的な戦闘を特徴としています。先週末、オープンベータ版とアーリーアクセスでさまざまなキャラクターと格闘スタイルの幅広いサンプルを入手することで、コンセプトの初期の約束が確実に裏付けられます。指向性の攻撃/防御システムは、優れた格闘ゲームの理解しやすく、マスターするのが難しいスイートスポットを完全に釘付けにします。
まっすぐに伸びたロングソードを装備したワーデンから、巨大なクラブを備えた完全に壁のないシュゴキまで、各キャラクターには、学ぶべき独自のニュアンスとマッチアップがあります。私は数時間を費やしましたが、プレイヤーができることを把握しているので、新しい動きと戦略にまだ驚いています。戦場がどのように発展するかを見るのは興味深いでしょう。今のところ、ポジティブなスリルがあります。
残念ながら、その良い、良い戦いは、常に最もスムーズな体験にパッケージ化されているわけではありません。週末のベータ期間中、サーバーはプレイヤーベースの負荷の下で座屈しているように見えました。私はたくさんの試合で跳ね返り、かなりの断続的な遅れを経験しました。うまくいけば、これらは土壇場のベータ版のキンクであり、ゲームは適切にリリースされた後でもうまくプレイできるでしょう。どちらにしても、必ずお知らせします。
今、私はマルチプレイヤーから休憩を取って、ストーリーモードを操作しています。これまでのところ、あなたが思っているとおりに動作します。あなたは騎士(古代の殺人犯の中で最も親しみやすい)としてスタートし、他のすべての領土を征服しようとする武将、アポリロンの指揮の下ですぐに一掃されます。オオカミとヒツジの違いについて多くのことを話し、オールブラックのドレスを着て、鋸歯状の剣を持っています。私は彼女について良い気持ちを持っています!
Mac用のYouTubeからMP4へのコンバーター
私は進行中の進行システムについて少し心配しています。クールなin章、彫刻、ヘルメット、および装備のロックを解除するためのアップグレードがたくさんありますが、それらを取得するための道は険しいようです。残念ながら、Ubisoftがマイクロトランザクションでいっぱいのこのゲームを詰め込んでしまうのではないかという心配は十分に根拠があります。オープニングメニューに目立つように表示された店、すでに販売されている神秘的な価値のシーズンパスがあり、実際の現金のためにコスチュームまたは「スチール」(ゲーム内通貨)パックを購入できます。
経済はベータ版と変わらず、500スチールのキャラクターのロックを解除する必要がありますが、服装は数千に及ぶ場合があります。ギアのアップグレードは、勝った試合の終了時や、スチールで購入したガシャポンスタイルのランダムパックで、ランダムな報酬として引き続き提供されます。これは十分に悪いことですが、現金が地質学的なペースで滴り落ちるという事実は本当のキッカーです。平均的な(勝利の)10〜15分間のラウンドでは、わずか30のスチールが咳きます。自分で負荷とマッチメイキングを考慮すると、1時間あたりの鋼鉄の量を計算することができます。
チュートリアルを完了すると、2,000個の鋼鉄が得られます。これは、9個の追加キャラクターが最初からロックされていることに気付くまではかなりのようです(それぞれの種類のデモの外で、進行とカスタマイズにアクセスせずに最初に試すことができます)。これは、本格的なグラインドを行うか、余分な生地をポニーするまで、キャストの完全な広がりさえ得られないことを意味します。かなりくだらない。
ゲームにもう少し時間を費やし、鉄鋼経済が成長するかどうかを確認する必要がありますが、露骨な現金獲得により、口の中に酸っぱい味が残りました。私はまだ剣の戦いとスカルバッシングを楽しんでいますが、最初に何が消耗するのかを見る必要があります-私の血まみれさ、または開いた財布のように扱われることに私の忍耐。答えと完全なレビューを掲載して、今週後半に戻ってきます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)