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Retrofractionによるコミュニティブログ
9月のブロガーがうさぎの穴を急いで下ろしたいという一環として、長年のデストラクトイドリーダーであるRetrofractionは、 ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 他のMMOにはない方法で突破し、クリックしました。それはきちんとしたゲームのためのきちんとした視点です。過去の人生では、私も間違いなくMMO商人でした。 — ヨルダン
この2か月間、私はゲームをプレイしています。 ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 。
MMOが最初に発売されたとき、それを始めたことを本当に覚えていません。 NGS ゲームのプレイを検討するのに1か月かかったという点でも違いはありません。私は通常、アクションアドベンチャーゲームまたはRPGをゲームの最初の選択肢として使用します。これは、コンセプトをマスターしてからエンドゲームに到達し、経験を積むことが好きだからです。
娯楽としてビデオゲームに夢中になった時代は本当にありませんでした。私自身の性格についての知識を考えると、MMOは一般的に終わりがなく、進行を判断するのが難しいため、MMOを避けるために私は通常自分の道を踏み外しました。
(画像クレジット: MobyGames )
私は他の人を演じていました ファンタシースター セガドリームキャストのゲームとバージョン1&2。これらはすべてシングルプレイヤーエクスペリエンスです。私が住んでいた町のセガネットは追加費用がかかり、すべての話が町を回っていたので、両親はビデオゲーム機でインターネットに接続しない方がいいと思っていました。公平を期すために、おそらくそうする価値があったであろう時までに、セガはすでにサービスをキャンセルしていたでしょう。
のドリームキャストバージョン ファンタシースターオンライン 完全にプレイ可能です ソロ形式で 、しかし、世界とゲームの中心的なハブでさえ、ソロではアクセスできないゲームについて多くのことがあったように感じました。
私は通常、MMOを真剣に受け止めていません。以前プレイした ギルドウォーズ2 と Warframe 、そして私がそれらをプレイするのを楽しんでいる間、それらはもっと楽しい社会的なものであり、私はマクロを気にすることはありませんでした-最適なパスに費やされた時間を費やしました。わざわざ読んだとしても、事前に大部分のコンテンツを遊んでいた人が作ったガイドになります。
のような気がする ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス MMOの初期に始めた数少ない人の一人になる最初の機会を本当に与えてくれました。
MMOは興味深いゲームであり、2番目の仕事、生活、社会的なたまり場になる可能性があります。新しいゲームを始めることは、デジタルの世界に生まれるのと非常によく似ており、慈悲深い開発者が現金とアイテムの開始ボーナスを落としている間、あなたはそれらのアイテムで何をすべきか本当にわかりません。
すべてのように ファンタシースターオンライン ゲームでは、最初にキャラクターを作成します。セガはキャラクタークリエーターに関しては一般的に素晴らしいです、そして ファンタシースターオンライン シリーズは、カスタマイズとオプションに関しては、実際に高い水準を設定しています。それで、数時間後、私はデジタルの世界に飛び込む準備ができました。
ライトストーリーのイントロを終えた後、世界は完全に開かれ、私は自分がやりたいことをほとんど何でもすることができました。のように Warframe 星図を取得すると、開発者は崖の端からあなたを蹴り飛ばして、あなたがどこにいるかを確認します 秋 。
ファンタシースターオンラインニュージェネシス 現在、プレーヤーの時間を尊重して不利益を被っています。他の多くのゲームでは、ストーリーの進行、タイムゲート、または実際に何らかのエネルギーシステムを使用することでコンテンツがブロックされています。
チュートリアル後にすべてのクラスのロックが解除され、すべての武器はショップで簡単に入手できます。プレイヤーが行う必要があるのは、各クラスを20にレベルアップしてパワーボーナスを取得することだけですが、チャレンジルームを完了すると、すべてのスキルのロックが解除されます。キャラクターごとに1回完了する。
ゲームを開始してから5〜10時間で、すべてのスキルのロックを解除することは完全に可能です。これは、コミュニティベースにいくつかの興味深い影響を及ぼしました。
MMOもまた、あなたが好きなことをして生きることができる別の現実に生きるという興味深い見方です。 (理由の範囲内で。)私はでとても楽しかった ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 私がやりたかったことを理解する。
で起こる3つの主要な活動のようなものがあります ニュージェネシス :農業、収集、および取引。
最初は、農業だけで長い時間を過ごしました。緊急クエストに進むことができるように、クラスとサブクラスの両方をレベル20にしたかったのです。緊急クエストはランダムなクエストであり、プレイヤーは小さなレイドで8人のプレイヤーのチームに参加し、地域のボスの1人とのボス戦になります。
これにアクセスした後、私は最初の難問に直面しました。
今、私はすべてにアクセスでき、消費するストーリーコンテンツはもうありません…私は今何をしますか?
これはすべてのMMOが抱えている問題であり、 新世界 、最終的には消費するコンテンツがなくなります。一般的に、私は統計や最高の装備を手に入れることに執着していないので、ほとんどのプレイヤーよりもはるかに遅くこの状態になります。しかし、 ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 、開発者が何百ものフィラークエストを実行することでゲームを埋め尽くさなかったため、エンドゲームに到達するのは非常に簡単です。
だから、私は以前の経験を Warframe 今後の最善の行動を慎重に検討する。
インフレはMMOで常に問題になっています。つまり、プレーヤーベースが毎日ますます多くの通貨を使い果たしてしまうため、通貨の価値が失われる可能性があります。最大の論争の1つは、プレイヤーが農業での殺害あたりの通貨が少なくなっていると感じたことです。 ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス 。プレーヤーが1日24時間プレイし、絶えず研ぎ澄まされるのを妨げるものは実際にはありませんでしたが、自分が何をしているかを本当に知っていれば、進歩は1時間あたり75,000N-Mesetaにすぎません。
したがって、スプレッドシートを作成して、最も熱心なプレーヤーが稼ぐことができる理論上の最大金額を見つけた後、別の通貨に投資する方がよいと思いました。
ほとんどのMMOは通貨の支払いを済ませています。 PSO ArksCashまたは略してACがあります。 ACは、他のゲームとは異なり、取引可能な商品ではありません。
しかし PSO プレイヤートレーディングマーケットがあり、そのマーケットではプレイヤーはオーグメント、武器、鎧、ACスクラッチチケットアイテムを販売することができます。 ニュージェネシス 独立したコスメティックアイテムのラッフルがあります(つまり、同じアイテムを複数回入手できます)。プレイヤーは、そのアイテムをACリサイクルバッジと交換するか、市場でそのアイテムを販売するかを選択できます…N-Meseta。
それで私は商人になりたいと決心しました。
ACチケットアイテムを安く買えるようにN-Mesetaを手に入れるために挽く。この戦略は簡単に実装できました。常に市場で高く評価されるACアイテムを購入し、インフレが落ち着いた後日販売します。
また、ゲーム内で実際のお金を使ってACチケットアイテムを完全に販売し、さらにACアイテムの購入に資金を提供しました。
よく考えてみると、投資や貿易に関しては、晩期資本主義に参加できたのは初めてのようです。後で高く売るつもりで、私は低く買っていました。
ACラッフルは毎月かそこらで変化します。つまり、市場のインフレに加えて、アイテムの需要は最終的には上昇します。したがって、購入したアイテムには確かに投資収益率がありますが、一部のアイテムは他のアイテムよりも収益性が高くなります。
だから、購入するすべてのチケットラッフルは、私が見つけることができるすべてのアイテムの1つを低価格で購入し、投資が戻ってくるのを見るだけです。
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ACアイテムはたくさんのN-Mesetaの費用がかかるので、私はそれらを買うためにお金を得る他のルートを見つけなければなりませんでした。だから私は今私にとって最もうまくいくと思うゲームプレイループを作成しました:
- まず、毎日のクエストのいずれかを完了します。基本的に無料のXPとMoneyです。
- 次に、マップ全体で鉱物を採掘します。私がそうしている間、私はそれらのエリアのすべての敵を殺します。彼らはカプセルを落とすので、それから私は鉱物を使ってより良いカプセルと交換することができます。
- その後、ベテランモンスターを探してマップを歩き回り、検索エリアで挽いて、お金とXPのために2回のPSEバーストを実行します。
最後に、中央のハブエリアに戻って、取得したすべての新しいリソースを使用して行う必要のあるすべての取引を行います。それまでに1〜4時間(すべてを行う場合は3〜4時間)で、その日は立ち止まります。
日本は、人々にゲームと実際の活動のバランスをとってもらいたいという点でかなり良いです。そして、ほとんどのコンテンツが1日最大4時間だけ再生し、残りの時間は他のことをするようにゲートされていることを本当に感謝しています。
おそらくそれは、西側のほとんどのプレイヤーが自分たちのスタイルのMMOを好む方法ではありません。しかし、MMOやゲームに関しては、通常1日1〜2時間しかプレイできないため、かなりカジュアルです。
私は現在ゲームを楽しんでいます。魅力的なストーリーやアドベンチャーゲームではありません。しかし、私はオープンワールドが好きで、コミュニティに販売するための多種多様な貴重なアイテムを維持するために完了する必要のあるいくつかの仕事があります。
最大の論争はコンテンツの欠如です。世界にはNPCやダンジョンがほとんどいないことに同意します。NPCやダンジョンをゲームに追加する何らかのシステムは、人々が別の方法でゲームを楽しむための別のレイヤーを追加するので素晴らしいでしょう。
そんなことを求める人は PSO2 参考までに、プレイヤーが繰り返し可能なクエストに対して莫大な報酬を得る、Cradle ofDarknessのようなものが必要なのかどうか疑問に思います。
私が実装したものを見てきたように、セガがそのようなコンテンツを追加した場合、その期間の他の現在の活動のいずれかを実行するのと同じポイントまで報酬が減らされる可能性があります。
(画像クレジット: PCの侵入 )
もう1つの論争は、プレーヤーが市場で他のプレーヤーにアイテムを販売するために行くプレーヤーショップへの無料パスの欠如です。
私は過去にセガがそのようなことが起こることを許可し、残りのパスを祖父にしたことを理解していますが ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス から PSO2 …基本コストがないゲームの場合、プレーヤーにゲームで何かを支払いたいと思わせるには、何らかのインセンティブが必要になることは理にかなっています。
プレーヤーショップで商品を販売するための30日間のパスを取得するには、7ドルかかります。
明らかに、誰もが同じ場所で価値を見ているわけではなく、一部の人にとっては、これは大きな代償を払う必要があります。私は通常、サブスクリプションの料金を支払いませんが、現在のところ、アイテムを販売したいときに月額7ドルを支払うことは私にとって問題ではありません。
ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス MMOの性質について多くのことを私に開いてくれました。 MMOは、セカンドライフを生き、その世界で一生懸命働いているような、楽しくて面白いタイプの現実逃避のジャンルだと思います。しかし、8年間遠くから見るのではなく、時間の経過とともにゲームが変化するのを見るのは興味深いでしょう。
しかし、ええ、私はこのゲームでうさぎの穴を下ります。