review neverdead
特定の超大国を持つビデオゲームの主人公を作成する場合、やりがいのある、やりがいのあるバランス感覚を作成するための追加の責任があります。あなたのヒーローが強化された力とスピードを持っている場合、プレイヤーの利点を損なうことなく敵の敵をどのように脅かし続けますか?キャラクターが死ぬことができない場合、信頼できる対立を維持するためにどの要素を導入できますか?
ネバーデッド これらの質問をしないゲームです。実際、主人公の無敵性を言い訳として使用して、コーナーをカットし、ゲームバランスの最も基本的な要因でさえ無視します。のクレジットを終了した後 ネバーデッド 、開発者Rebellionがやらなかったことをしたことを誇りに思います…
ゲームを終了しました。
ネバーデッド (PS3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Rebellion Developments
出版社:コナミ
リリース日:2012年1月31日
MSRP:59.99ドル
ネバーデッド の中心的な前提は、死ぬことのできないブライスという名のデーモンハンターを中心に展開しています。 500年前の悪魔の呪いの犠牲者として、ブライスの身体は傷つき、内臓を取り去られ、首をはねられますが、破壊することはできません。ブライスが吹き飛ばされた場合、彼は自分自身を引き寄せることができます。彼が手足を完全に失った場合、彼は新しいものを成長させることができます。
これはビデオゲームの斬新なコンセプトであり、一時的に破壊可能な主人公というコアアイデアは、あらゆる種類の巧妙な挑戦とレベルデザインへの道を開きます。反乱はとることにした なし それらのパスのうち、一握りの手に負えないモンスターとの繰り返しの戦闘で解決します。時々新鮮なアイデアが浮上しますが、ゲームの大部分は、最初から最後まで定期的に逆流される同じ敵とのぬるい戦闘に費やされます。経験の多くは、文字通り、5時間経過しても変化しません。
ブライスは、バニラピストルから、任意の組み合わせでデュアル装備できる標準グレネードランチャーに至るまで、多くの従来の銃を取得できます。ボタンに触れると、彼は銃器と剣を切り替えることができます。剣は、顔のボタンではなく、右のアナログスティックを介してぎこちなく制御されます。入力が遅いため、剣術は扱いにくく、信頼性が低いと感じられますが、基本的な銃器はほとんどの敵に対して哀れなほど弱いため、通常は選択する武器です。
戦闘は、粗雑でずさんな、ばらばらの混乱です。カメラが激しく揺れる前にしばらく固執するのを見るとカメラに恐ろしい遅れがあり、ブライスは床が石鹸でできているように動きます。敵は四方八方から飛んでくるので、何かが命中することを望んでいる間、盲目的にハックして斬る以外には何もできません。ほとんどの場合、敵は彼よりも速く、速く攻撃するため、ブライスがダメージを受けます。これは意図的に行われたようで、単に手足を細断するギミックを喉に押し付けるためです。
手足の細断処理に関する限り、かわいい小さなスタントとして始まるものは、すぐに退屈でつらい努力になります。破ることができる無敵のキャラクターの皮肉な結果は、ブライスがビデオゲームがこれまで持っていた最も脆弱で最も弱い主人公の一人であるということです。ほぼすべてのヒットで、腕、脚、または頭が飛びます。手続き上の損傷の感覚はありません ネバーデッド -どの手足が失われるかは運にかかっており、ブライスは切断された身体の一部をかわすためにドッジロールを実行する必要があります。ゲーム。プレイヤーが手足を保持するのに十分な運がある場合、ヒーローは代わりにラグドールのように床にぶつかり、 別の 何かを切断する攻撃。
ブライスの頭が外れた場合、手動で転がすことができ、プレイヤーは胴体に再び加わるためにブライスの首に向かって歩き回るか、しばらく待ってから新しい体を再生しなければなりません。ただの頭として、ブライスはある種の「死」を起こしやすい。おばあちゃんとして知られる小さな悪魔のような生き物がレベルを巡回し、体の一部を消費することができます。ブライスの頭を飲み込んだ場合、プレイヤーは簡単なワンボタンのクイックタイムイベントを破って脱出する必要があります。そうしないと、モンスターの消化管に永遠に閉じ込められてしまいます。
ブライスは1分に1回程度首を切り落とされ、他の体の部分をより規則的に脱落させるため、中核となる前提は冒険が終わるずっと前から歓迎されています。ブライスは死ぬことができず、グランドベイビーの胃から逃げるのは簡単なので、このゲームは伝統的な意味で決して「挑戦的」ではありません。ただし、このため、Rebellionは適切なゲームバランスを無視しても大丈夫だと考えました。 カットシーン中にゲームを停止する (カットシーンのプレイ中に、攻撃を受け、引き裂かれ、悪魔に飲み込まれる可能性があります。誰もアクションを一時停止することを気にかけないためです)。回避は何も回避しません。ブロックは、攻撃の量と速度を考えると無意味な努力です。そして、プレイヤーが一見テニスボールのように感じる瞬間がたくさんあります。しかし、どうやらそれは はい プレイヤーが死ぬことができない限り、基本的な洗練さえ欠けている戦闘を持つこと。
すべての戦いは、どんなに乗り越えられないかにかかわらず、完全な消耗によって打ち負かされます。プレイヤーが数秒ごとに手足を再生し続ける精神的な意志を持っている限り、勝つことができない戦いはありません。 1分未満のセクションをビートするのに30分かかることがあります 現在の ゲームプレイが、あなたがそれに固執する限り、それは勝ちます。ゲームのユニークなアイデアがこれまでに利用されて、怠gameなデザインをあからさまに回避することはありませんでした。
ときどき、ブライスは彼の不死を利用して利益を得ることができます。彼は自分自身を設定するか、自分自身を発射または感電させ、敵を燃やして麻痺させるための導管に変えます。しかし、彼ができることはそれだけです。反乱はその一つのアイデアを持っていて、最も基本的なレベルでそれを捨てて、それでそれを残しました。これはたまたま ネバーデッド の最大の問題-アイデアを持っているが、それをフォローして、本当に例外的なものに進化させない。
ゲームのほとんどは貧しい人のふりをして過ごしていますが 深刻なサム 、より静かな瞬間があります ネバーデッド 環境パズルを試みる大胆さがあります。ブライスは自分の頭と腕を引き離すことができ、これらの能力を使用して、到達できないオブジェクトとやり取りしたり、従来はジャンプできなかった高い場所に到達したりすることができます。他のすべてと同様に ネバーデッド 、フォロースルーのない巧妙なメカニックのヒントがあります。そのため、プレイヤーは巧妙で挑発的なパズルを行う代わりに、頭を通気孔や棚に繰り返し投げて、少しの間転がります。
真のインスピレーションの唯一の瞬間は、いくつかの印象的なスマートなデザインが進行中のボスバトルで起こります。ある特定のボスは、周囲のオブジェクトを吸い込む巨大なバグであり、腕を引っ張って飲み込み、モンスターの胃を内側から撃ち殺して殺さなければなりません。これらの大規模な戦いは時々天才と接しますが、すべての戦いは非常に不合理に長く、イノベーションによって得られた善意は無駄になります。アイデアは、必要な3倍の戦いで何十回も繰り返すように求められると、魅力的ではなくなります。それがいかに独創的であるかは関係ありません。ブライスがラグドールのフレアから回復するよりも早く健康を回復できる最後から2番目のボスは、顔の究極の平手打ちであり、開発者がプレイヤーの忍耐や時間をあまり気にしていないことを示しています。
安らかなWebサービスインタビューの質問と回答
レベルには、経験値を得るために収集される収集物(想像上「収集物」と呼ばれます)が散らばっています。 XPは、ダメージをアップグレードしたり、ブライスの手足を爆発させたり、他の戦闘特性を付与したりするさまざまなスキルに費やされます。能力スロットは非常に制限されていますが、新しいスキルのロックを解除することは時間の無駄になります。 Rebellionは、少なくともアップグレードシステムを正しく機能させるか、そうでない場合ははるかに優れたゲームにあった何百ものアップグレードシステムの1つをコピーできると考えるでしょう。これほど伝統的で基本的なものでさえ、実装が不十分です。
このばかげたナンセンスはすべて、A.I。 A.I.の最も基本的なものでさえin辱しているものの、パートナーアルカディアが持っている「支援」キャラクターをほのめかすプログラム どれか インテリジェンス、人工またはその他。キャラクターは爆発に突進して突進したり、対向列車の邪魔になったりするのが大好きです。戦闘能力は限られていますが、アルカディアは基本的に ネバーデッド 護衛ミッションに。だから、それはゲームを嫌う他の何かです。
それは広告キャンペーンの間に決して言及されなかった ネバーデッド オンラインマルチプレイヤーモードを誇っていますが、そうです。 5時間のキャンペーンは、単純なサバイバルモードから初歩的なキャプチャーザフラッグゲームに至るまで、いくつかの競争的で協力的な課題によって強化されています。現在プレイしている人はほんの一握りですが(1桁の数字を推測しています)、ゴミマップのデザインとインスパイアされていないゲームタイプはロビーでぶらぶらする価値はありません。
怠け者で平手打ちのゲームはほとんどない ネバーデッド 、しかしその名誉のために、それについて非常に明白なゲームはほとんどありません。物語の前提とモンスターのデザインでさえ、スーダ51ゲームのように物議を醸し、エッジの効いたものになるという必死で正直です。次のような努力をします 影の影 または Killer7 あなたはほとんど恥知らずな恥知らずを味わうことができること。肛門で撃つ必要のあるボスモンスターから、陰茎の形をした鼻を持つ悪魔をキャンプするまで、ユーモアや衝撃の価値を試す試みはすべて、より良い、より面白いビデオゲームを思い出させるための冷笑的で複雑な試みです。これは、タイトルがどのようなものになったかを理解するゲームです 向こう見ずな 象徴的ですが、何がそれらを作ったのかわかりません 良い 。
ネバーデッド m笑にのみ合う恥ずかしいです。時々、ばかげた言葉を使うとき、私はそれを前向きに意味します。このゲームで、私は冷笑的な軽withでそれを意味します。 ネバーデッド はとんでもないビデオゲームであり、非常に不器用で困惑し、怠慢なので、それが存在するのは怒ります。言うまでもなく、価格は59.99ドルです。
貧しい予算、悪い概念のメカニック、または単純なスキル不足のために失敗した悪いゲームがあり、その後のような悪いゲームがあります ネバーデッド -開発者がコーナーを切り抜けず、そのイノベーションを無能から逃れる言い訳として使用し、絶対に、積極的に、プレイするのに十分な不運な人々についての単一のたわごとを与えることができなかったなら、それは良かったかもしれません。そのようなゲームでは、私の嫌悪感を表現するのに十分な英語の単語がありません。