dungeon fighter onlines second chance
コインを挿入して続行します
MMOは、生き残るために自身で繰り返す必要があります。常にリソースを消費するゲームは、プレイヤーの興味を維持するために絶えず変更する必要があるというのは簡単な事実です。それが、私がこのジャンルに非常に魅力と関心を持っている理由の1つですが、愛着を感じるのが危険な理由でもあります。 MMOの生計は、更新方法の質に応じて低下します。 バトル・フォー・アゼロス の新しいレコードを設定する World of Warcraft 。逆に、そのような更新の欠如は通常、彼らの死の告白です。
5年前、 ダンジョンファイターオンライン のグローバルサーバーがその死に苦しんだ。与えられた壊滅的な打撃 DFO 私のお気に入りのMMOでした。しかし、執筆は壁にありました。グローバルなパブリッシャーであるNexonのサーバーは、元のバージョンに比べて非常に遅れていただけでなく、更新が次第に遅くなっていました。世界のプレーヤーはそれを落とし、興味を失いました。サーバーは収入を得るにはコストがかかりすぎていました。ネクソンはそれを回収しようとしませんでした。
そしてまだ2年後 DFO の元の開発者であるNeopleは、ゲームを再びローカライズするためにそれを持ち込みました。多くのMMOで一握りの密接な剃毛を見てきました( ファイナルファンタジーXIV の1.0日が頭に浮かぶ)が、シャットダウンして数年後に持ち帰る人はほとんど聞いたことがない。たぶん、私たちが持っていた最も近いものは、次のような長い間放棄されたゲームでしょう ノーマンズスカイ 最近のメガパッチの後にプレーヤーが急増しましたが、そのゲームはそれまで技術的にプレイ可能でした。死んだ後でも、より正確には、死者から戻ってくる過程でそれがしたことのために- ダンジョンファイターオンライン 今でも私のお気に入りのMMOです。
配列javaから要素を削除する
このニュースに対する私の熱意にもかかわらず、1つの大きな問題がありました。いつ DFO 再起動し、元のアカウントはそのままでした。誰もが最初からやり直さなければなりませんでした。かなり面倒でした。とはいえ、Neopleはそれを修正するために多くのことをすることができませんでした。ネクソンはオフスイッチをひっくり返したので、たぶん良かったので、彼らは保存のため以外にデータを保持する理由がありませんでした。彼らが持っていたらいいのに。
それでも、数日のうちに、私は失われた進歩に悩まされなくなりました。以前は数週間かかっていたものに追いつくのにそれだけ時間がかかったからです。おそらく私はもっと熱心にプレイしていたので、改訂版には今まで見たことのない新しいダンジョンのある新しいスターターゾーンが含まれていたためです(振り返ってみると、以前よりもはるかに変化しているため、歓迎すべき変化です)レベル曲線ははるかに高速でした。
Nexonは、消費者にやさしいF2Pプラクティスで悪名が高かった(そして今も残っている)。 Neopleは、他のユーザーフレンドリーな変更を加えながら、このグラインドを指数関数的に高速化しました。コアのゲームプレイはほとんど変わっていないことを考えると、私の帰りの旅は、私が楽しんでいたことを事実上再発見することを可能にしました DFO 、多くの新しい光景を見て、はるかに短い時間で多くの新しい敵と戦います。そして、その時でさえ、私はそのレベルの上限を見たことがなく、再訪以来リリースされた大量のダンジョンに挑戦したこともありませんでした。
これらはすべて素晴らしい調整でしたが、実際に私が興奮したのは、新しいキャラクター、より具体的には、ネクソンのサーバーがシャットダウンされるずっと前に韓国語バージョンにあったキャラクターの追加です。 Neopleは、グローバルバージョンを以前よりも最新の状態にローカライズし、それ以降何年もスケジュールを維持しました。彼らは何も瞬時にローカライズしませんでしたが、ほとんどの「Demonic Lancer wen?」を鎮めるのに十分な信頼性のあるレートで一貫して配信しました。苦情が発生する前に。
新しいローカリゼーションに対して私が持っている他の唯一の不満は、翻訳がこれまで以上に粗いということですが、機能的である限り(そしてそうである限り)、より良いゲームをプレイするために支払う代償はわずかです。とにかく、フリーミアムMMOプレーヤーの他の99%は、ダイアログとフレーバーテキストについての注意を半分ほど気にしないと確信しています。
これが最大の理由の一つです DFO 当時より活気があります。サービスモデルには重要なコンポーネントが必要です 運命2 -プレイヤーベースに十分にサービスを提供する。したがって、「サービス」という言葉。意味のあるコンテンツの安定した流れを維持し、プレーヤーの懸念に対処し、コミュニティと対話することで、MMOがより楽しくなるだけでなく、彼ら自身の生計が確保されます。これにより、プレイヤーはより多くの収入を提供し続けることができ、より多くのコンテンツに対してより多くのリソースを提供できます。
このモデルがどのようにプレイヤーを長く維持するように構築されているのと同じように、開発者がローンチ後にそのようなゲームをサポートすることに専念していなければ、ほとんど意味がありません。これは、Nexonの手で行われた配信不足の場合、自己破壊的なサイクルに簡単に転換することができる、自立したサイクルです。だからこそ、MMOがこのようなカムバックをすることは非常にまれです。特に、すべての人の時間を競うゲームで市場が過飽和状態になっているのです。そのカムバックは、より良いサービスになるための多くの献身によってのみ可能です。
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ダンジョンファイターオンライン 常に非常にニッチなMMOであり続けます。それは、チームワークを強化する複雑な敵やメカニズムよりも、アーケードのようなシンプルなビートエムアップの楽しみを呼び起こすことを目的としたアクションRPGです。これは、私がプレイした中で最もグラフィカルに印象的なPCゲームの1つです。キャラクターのカスタマイズは、クラス/サブクラスの選択以外では非常に制限されています。これは無料でプレイできます。これは、原則として多くの皆さんにとって自動パスです(一部のプレイヤーがどれほど悪いかを責めることはできません)。それでも、最初にプレイしたときから期待していたよりもはるかに優れたゲームになりました。
DFO 私がプレイした2番目のMMOとして私の心の中で特別な場所があり、時間が経つにつれて、それに対する私の尊敬が高まってきました。最初にプレイしたのは メイプルストーリー 、同様の、しかしそれほど重要でない場所を私の心に持つ別のネクソンゲーム。どちらのゲームも同じように私と私の興味に固執しましたが、 DFO の「死」はその後それを無数の変化に導き、それが私の尊敬を急上昇させ、最終的に私は退屈していることに気付きました メイプルストーリー の基礎。私は新しいクラスを手に入れるのが好きでしたが、レベルキャップの半分に達する前に私の熱意を浸食する過度に鈍い退屈で不便な走行システムにまだ留まりました。
一方、Neopleは交換されました DFO リニューアルのベータ版が始まった瞬間、通常の購入のためのグローバルのガチャベースのアバターアイテムシステム。化粧品のマイクロトランザクションを購入する場合、私が望んでいる方法を正確に見ることができることを感謝しているので、Neopleが実際にNexonよりもプレイヤーにサービスを提供していることに同意できると思います。
プレイしていない唯一の理由 DFO それは長い間、私のゲーム習慣がPCゲーム全体から姿を消したためです。優れたコンピューターの欠如、PCゲームのセットアップの快適性の低下、コンソールへの投資の増加など、純粋に個人的な理由です。私は今、自分の経験を共有し、それらの個人的な理由がより好意的に変化したという事実を振り返りましたが、私は今週の週末にアラドの世界を再訪するかもしれないと思います。