early access review oxygen not included
新しい種類のおなじみの狂気
それは新しい日であり、新しい植民地です。私のデュプリカント、デッドアイとふさふさした尾は、あらゆる方向に断念して岩を熱心に掘り出します。ベッドが置かれ、力が生み出され、研究が行われます。物事は見上げています!
待ってください、なぜ物事は…暗く見えるのですか?なぜ突然酸素濃度が低くなるのですか?トイレの周りの渦巻く緑色のガスは何ですか?なぜ誰もがいつもそんなに疲れているのですか?待って、それは水素間欠泉ですか?すべての食べ物はどうなりましたか? 「オットーはストレスがたまって全部食べた」とはどういう意味ですか?!
その塩素ガスですか?
なぜすべてが嘔吐物で覆われているのですか?
誰もが死んだのはなぜですか?
… そう!この新しいコロニー!物事は見上げていますよね?
酸素は含まれていません (PC)
開発者:Klei Entertainment
パブリッシャー:Klei Entertainment
リリース日:2017年5月18日(Steam早期アクセス)
MSRP:24.99ドル
Kleiが作ったゲームには、本当に陰湿なものがあります。私はまだ世界の私の最初の日を覚えています 飢えないで 、無邪気さのつかの間の感覚は、すぐに暗闇の覆いによって嗅ぎ落とされました-そして私の恐ろしい終mise。 酸素は含まれていません 、Kleiの新しい植民地支配者は、SFのレクリエーションを通して私の無表情な入植者を落とすことによって、実存的な恐怖の感覚を取り戻すのに時間を無駄にしませんでした 飢えないで のワープゲート。彼らがどのようにそこに到着したのか、そして実際に含まれている酸素がすぐになくなると、彼らの生存のための唯一の希望は掘ることであり、私の神のような影響です。
ええ、彼らはすでに死んでいるようです。
アーリーアクセスフェーズのこの時点で、ゲームの目標は単純なサバイバルです-もう行けなくなるまで進みます。開始するには3つのDuplicant(またはDupes)があり、数日ごとにさらに多くのDuplicant(またはDupes)をワープ/印刷できます。数千キロカロリーの食物と、ゆっくり溶解する酸素ブロックである少量のオキシライトがありますが、残りは掘って作り上げる必要があります。あなたのpesは勤勉な小さな手先で、レーザーを発射して物体を破壊したり、ランダムなジャンクを吐いて物を作るマルチツールで武装しています。
情報を得るためにwikiやYouTubeを避けて、私はすぐに酸素で満たされた隣の洞窟に侵入し、そこで植物を盗み、それを使ってトイレを設置しました。いくつかの実験の後、私は最終的に私が垂直に移動できるように梯子を発見し、私の領域を切り分け続けました。巨大なハムスターホイールは、食事ステーションに動力を与えて汚れから食物を作る(警告:下痢を引き起こす可能性がある)および研究ステーションに組み込まれ、より良い生存ツールのロックを解除します。
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生き残りについて言えば、私が掘ったとき、酸素が豊富な環境の明るい青が…暗くなるのに気づきました。このゲームは、この間ずっと酸素の生産量が少ないことを教えてくれましたが、有毒な二酸化炭素の生産も期待していませんでした。また、ベースの大きくて平らな部分に重いポケットが集まっているとは考えていませんでした。食べ物、体温、休息、精神的健康はすべてあなたのDupesの生存の鍵ですが、それは支配するガスの管理です 酸素は含まれていません 、そして私のhub慢では、私のオキシライトがなくなったことに気付かなかった。
ありがたいことに、このゲームには、あなたが私よりも有能であると仮定して、これを処理するための膨大なツールが用意されています。 CO2や致命的な致命的な塩素などの重質ガスは沈み、酸素と水素は浮遊します。私の植民地は進化し始めました。床が高くなり、床に穴ができて酸素が増え、CO2が下がりました。深い穴を掘って、危険なガスを私のクローンから遠ざけるようにしました。クローンは、息ができない場所に立つことを信頼できませんでした。これらのCO2の穴に置かれた藻類で満たされたテラリウムのような道具は、それをゆっくりと幸せな酸素に戻します。電解槽などの他のデバイスは、水を酸素に変換しますが、水素を生成します。空気を汚染するラトリン?砂で満たされた空気消臭剤を作ろう!
ご覧のとおり、これにより、いくつかの追加の問題が発生します。もちろん、最初は需要と供給です。確かに、これらのテラリウムはCO2を変換しますが、藻類は限られた資源です。最初のソリューションが故障したら、常に次のソリューションを探す必要があります。それが2番目の問題につながります。さらに進むと、各ソリューションが追加の問題を作成します。エアスクラバーはテラリウムよりも効率的ですが、汚染された水を排出します。シャワーと屋内水洗トイレの驚異も汚染された水を生成します。ソリューション?穴を掘って、それがいっぱいにならないことを望みます。次世代に理解させてください。
私は自分が思っていたよりも元の3つのDupesにもっと愛着を感じていることに気付きました。開始Dupesをシャッフルできますが、後でプリンターが提供するものを何でも選択してスタックします。 Dupesが小惑星にワープされておらず、ただの無意味なクローンであるという道徳的な意味が大好きです。リリース時にゲームにもっと重くのしかかるでしょう。しかし今のところ、あなたは奇妙に愛らしい「レッドシャツ」の束を持っています。彼らの目は無知の真っ黒なプールです。それぞれに長所と短所があり、それぞれの仕事に合わせて調整します。さらに重要なことは、それぞれに良い面と悪い面があるということです。 Diver's Lungsのようなものは酸素消費量を減らします(反対はおそらく最悪の特性です)、他のものはまっすぐなスキルボーナス/ペナルティです、そしてYokelのようないくつかの否定的な特性はDupesがスキルを完全に実行することを妨げます(この場合、研究)。
劇的なイントロにもかかわらず、あなたの入植者はこの段階で殺すのが難しいです。私はこれが変わると予測していますが、塩素でさえそれらを終えるのに数日かかります。彼らは息を長く保つことができ、濃度が純粋でない限り、炭素/塩素化された大気はほとんどストレスダメージを与えます。ストレスが特定のレベルに達すると、Dupesはストレス応答を開始します。オットーの場合、彼は「嘔吐者」です。それはまさにそのように聞こえます。他の人は地面に落ちて泣きます(致命的かもしれません)、または激しい絶望で物事を壊して走り回ります。
私の入植者のほとんどは嘔吐者です。私は幸運。
現在、攻撃的でない生き物は数人しかいませんが、Kleiを知っていれば、鼻の下に恐ろしい何かをこっそり忍び込ませることができます。これまでの私の死はすべてAIバカによるものでした。貧しいハッサンは、彼が立っていたブロックを掘り起こし、私が見ていなかった間に汚染された水の穴に落ちた後に死にました。彼らは彼を救うのに十分な速さで梯子を作ることができなかった。
すべてを作るための場所にあります 酸素は含まれていません 完全なタイトル。このジャンルに慣れていない人や創造性に欠ける人(私のように)には十分にアクセスできますが、温度のように触れていないシステムもあります。熱と寒さはストレスを増加させますが、ガスの性質、さらには植物の収量にも影響します。人々はすでに永続的なモーションマシンを構築しており、マリファナの成長操作を再現しています。
ここからKleiがどこでゲームを構築できるかさえわかりませんが、彼らが管理できるのと同じくらい魅力的でトラウマになることは確実です。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームのアーリーアクセスビルドに基づいています)
酸素は含まれていません
開発者:Klei Entertainment
パブリッシャー:Klei Entertainment
リリース日:2017年5月18日(Steam早期アクセス)
MSRP:24.99ドル
Kleiが作ったゲームには、本当に陰湿なものがあります。私はまだ世界の私の最初の日を覚えています 飢えないで 、無邪気さのつかの間の感覚は、すぐに暗闇の覆いによって嗅ぎ落とされました-そして私の恐ろしい終mise。 酸素は含まれていません 、Kleiの新しい植民地支配者は、SFのレクリエーションを通して私の無表情な入植者を落とすことによって、実存的な恐怖の感覚を取り戻すのに時間を無駄にしませんでした 飢えないで ワープゲート。彼らがどのようにそこに到着したのか、そして実際に含まれている酸素がすぐになくなると、彼らの生存のための唯一の希望は掘ることであり、私の神のような影響です。
ええ、彼らはすでに死んでいるようです。
アーリーアクセスフェーズのこの時点で、ゲームの目標は単純なサバイバルです-もう行けなくなるまで進みます。開始するには3つのDuplicant(またはDupes)があり、数日ごとにさらに多くのDuplicant(またはDupes)をワープ/印刷できます。数千キロカロリーの食物と、ゆっくり溶解する酸素ブロックである少量のオキシライトがありますが、残りは掘って作り上げる必要があります。あなたのpesは勤勉な小さな手先で、レーザーを発射して物体を破壊したり、ランダムなジャンクを吐いて物を作るマルチツールで武装しています。
情報を得るためにwikiやYoutubeを避け、すぐに酸素で満たされた隣の洞窟に侵入し、そこにある植物を盗み、それを使ってトイレを設置しました。いくつかの実験の後、私は最終的に私が垂直に移動できるように梯子を発見し、私の領域を切り分け続けました。巨大なハムスターホイールは、食事ステーションに動力を与えて汚れから食物を作る(警告:下痢を引き起こす可能性がある)および研究ステーションに組み込まれ、より良い生存ツールのロックを解除します。
生き残りについて言えば、私が掘ったとき、酸素が豊富な環境の明るい青が…暗くなるのに気づきました。このゲームは、この間ずっと酸素の生産量が少ないことを教えてくれましたが、有毒な二酸化炭素の生産も期待していませんでした。また、ベースの大きくて平らな部分に重いポケットが集まっているとは考えていませんでした。食べ物、体温、休息、精神的健康はすべてあなたのDupesの生存の鍵です。 酸素は含まれていません 、そして私のhub慢では、私のオキシライトがなくなったことに気付かなかった。
ありがたいことに、このゲームには、あなたが私よりも有能であると仮定して、これを処理するための膨大なツールが用意されています。 CO2や致命的な致命的な塩素などの重質ガスは沈み、酸素と水素は浮遊します。私の植民地は進化し始めました。床が高くなり、床に穴ができて酸素が増え、CO2が下がりました。深い穴を掘って、危険なガスを私のクローンから遠ざけるようにしました。クローンは、息ができない場所に立つことを信頼できませんでした。これらのCO2の穴に置かれた藻類で満たされたテラリウムのような道具は、それをゆっくりと幸せな酸素に戻します。電解槽などの他のデバイスは、水を酸素に変換しますが、水素を生成します。空気を汚染するラトリン?砂で満たされた空気消臭剤を作ろう!
ご覧のとおり、これにより、いくつかの追加の問題が発生します。もちろん、最初は需要と供給です。確かに、これらのテラリウムはCO2を変換しますが、藻類は限られた資源です。最初のソリューションが故障したら、常に次のソリューションを探す必要があります。それが2番目の問題につながります。さらに進むと、各ソリューションが追加の問題を作成します。エアスクラバーはテラリウムよりも効率的ですが、汚染された水を排出します。シャワーと屋内水洗トイレの驚異も汚染された水を生成します。ソリューション?穴を掘って、それがいっぱいにならないことを望みます。次世代に理解させてください。
私は自分が思っていたよりも元の3つのDupesにもっと愛着を感じていることに気付きました。開始Dupesをシャッフルできますが、後でプリンターが提供するものを何でも選択してスタックします。 Dupesが小惑星にワープされておらず、ただの無意味なクローンであるという道徳的な意味が大好きです。リリース時にゲームにもっと重くのしかかるでしょう。しかし、今のところ、奇妙な愛らしい「レッドシャツ」の束を持っています。彼らの目は無知の真っ黒なプールです。それぞれに長所と短所があり、それぞれの仕事に合わせて調整します。さらに重要なことは、それぞれに良い面と悪い面があるということです。 Diver's Lungsのようなものは酸素消費量を減らします(逆はおそらく最悪の特性です)、他のものはまっすぐなスキルボーナス/ペナルティです、そしてYokelのようないくつかのネガティブな特性はDupesが完全にスキルを実行することを妨げます(この場合、研究)。
劇的なイントロにもかかわらず、あなたの入植者はこの段階で殺すのが難しいです。私はこれが変わると予測していますが、塩素でさえそれらを終えるのに数日かかります。彼らは息を長く保つことができ、濃度が純粋でない限り、炭素/塩素化された大気はほとんどストレスダメージを与えます。ストレスが特定のレベルに達すると、Dupesはストレス応答を開始します。オットーの場合、彼は「嘔吐者」です。それはまさにそのように聞こえます。他の人は地面に落ちて泣きます(致命的かもしれません)、または激しい絶望のようなものを壊して走り回ります。
私の入植者のほとんどは嘔吐者です。私は幸運。
現在、非攻撃的な生き物は数人しかいませんが、Kleiを知っていれば、鼻の奥で恐ろしい何かをこっそりとこなすことができると確信しています。これまでの私の死はすべてAIバカによるものでした。貧しいハッサンは、彼が立っていたブロックを掘り起こし、私が見ていなかった間に汚染された水の穴に落ちた後に死にました。彼らは彼を救うのに十分な速さで梯子を作ることができなかった。
すべてを作るための場所にあります 酸素は含まれていません 完全なタイトル。このジャンルに慣れていない人や創造性に欠ける人(私のように)には十分にアクセスできますが、温度のように触れていないシステムもあります。熱と寒さはストレスを増加させますが、ガスの性質、さらには植物の収量にも影響します。人々はすでに永続的なモーションマシンを構築しており、マリファナの成長操作を再現しています。
ここからKleiがどこでゲームを構築できるかさえわかりませんが、彼らが管理できる限りトラウマと同じくらい魅力的であることは確かです。
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