review the consuming shadow
8時間の渋滞でもっと楽しかった
最初はベン「ヤッツィー」クロショウについては言及しませんでした。しかし、タイトル画面に散らばった悪名高いハンドルと、付随するプレスリリースの特定の批判に対する先制的なコメントとの間で、彼の永久に不可解なペルソナについての考えは避けられないようでした。結局のところ、彼は既にゲームを自分の中でプラグインしていた 句読点ゼロ ビデオ。開発者とキャラクターの間の線は、まさにこのインスタンスのためにぼやけていました(編集:コメントは私がこれと混同したかもしれないことを示唆しています ハットフォール 、彼がレビューで昇格させた別のゲームなので、そうであれば、Croshaw氏に謝罪します)。
たぶん私はそれを考えすぎていた、多分それは言及に値する。たぶん彼の暴言は私のレビューに影響を与えるだろう、多分それは問題ではなかった。彼のファンに低得点を与えて噛み砕かれたでしょうか?演奏していなかったら「理解」しなかったでしょうか チュゾ神話 (私は持っている、それはヒット&ミスだ)?性格のカルトが、私自身、読者から、または私が決して訪問することのないランダムなフォーラムから出てくるのは避けられませんでした。
まあ、数時間の熟考とゲームプレイの後、私は安全に言うことができます 消費する影 インターネットの名声や評判に関係なく、腹立たしいゲームです。
消費する影 (PC)
開発者:Ben 'Yahtzee' Croshaw
パブリッシャー:Ben 'Yahtzee' Croshaw
リリース日:2015年7月30日
MSRP:9.99ドル
一人の捜査官として、あなたは無限の燃料でいっぱいのハッチバックで英国を旅し、侵略してくる長老神と私たちの世界から彼らを追放する儀式についての手がかりを探し求めなければなりません。スコットランドの端から始めて、町から町へと移動し(ある人は致命的で、ある人は友好的です)、ストーンヘンジに到着して仕事を終えます。世界が終了するまで60時間しかありませんので、それらのマイルをカウントしてください。
消費する影 ダンジョンクローラーの一部、ローグライクの旅行記の一部として最もよく説明できます。 FTL として クトゥルフの呼び声 。これは怠comparisonな比較ですが、非常に透過的につなぎ合わされたゲームにふさわしいものです。再スキンと共食いのアイデアの区分化以外のものを期待しているなら、 消費する影 がっかりします。
プレスリリースでCroshawを引用すると、「グラフィックスはゲームの長所ではありません。ゲームの私の目標は、文学に似た一種のホラーゲームを作成することでした。」彼のパンにバターをかける同情の欠如を考えると、それはややward病な警官ではあるが、正直です。グラフィカルに、これはCommodoreとDOSの昔のタイトルを呼び起こすことになっています。2009年のNewgrounds Flashゲームのように見えます。
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それを念頭に置いて、 消費する影 独自の散文で生きて死ななければなりません。実際には、各出会いの厳しさと疑念を売るという素晴らしい仕事をしているが、手続き的に生成されたコンテンツの欠如によっても損なわれている。同じ段落の行ごとのバリエーションは、しっかりと読まれているにもかかわらず、すぐに陳腐化します。しかし、その後、その反対側で、 消費する影 意図的に短いゲームです。
それはあなたの車の一人称視点から始まります。高速道路の標識と急いで集まったアイテムでいっぱいの助手席だけです。 GPSを使用すると、時間と距離に常に注意しながら、近くの目的地を選択する必要があります。道路での偶然の遭遇はリスクと報酬の場合ですが、適切な装備を持っていない場合、通常はあなたの原因に悪影響を及ぼします。スペシャリストアイテムなしで公正なギャンブルを提供する他のローグライクと比較して、 消費する影 の遭遇はほとんど常にあなたに対して積み重ねられます。
すべての目的地は、安全な避難所またはダンジョンクロールです。前者は物資と治療を提供し、後者はゲームの主な核心を形成します。ダンジョンクロールは、侵入する可能性のあるそれぞれの神とそれらを追い払うために必要なルーン聖歌についての手がかりを見つける場所です。邪魔な生き物や最終レベルの目的に合わなければ、これは簡単な作業です。ああ、そして実際これは 消費する影 の問題があります。
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サードパーソンの風景の観点から、家、病院、倉庫、遺棄された地所、公園などの迷路の部屋を移動し、メモを収集し、シルエットの敵と戦います。都市環境の探索は素晴らしいホラーの定番であり、一人称ジャンプフェストの現在の収穫からの素晴らしい変化ですが、すべての善意はほとんど避けられない攻撃とキーボード/マウスセットアップの面倒なコントロールによって元に戻されます。戦闘は恐ろしいです。機知に富んだ比phorや息もしない独り言はありません。ぞっとするほどです。
ハンドガンは常に3種類の制限された弾薬とランダム化された呪文であなたのそばにあります。しかし、不安定な自動照準、最小視野、敵の不安定な速度と遠隔攻撃の間では、戦闘は消耗する経験です。ピストルの鞭打ちと盲点の活用が成功の鍵であることが判明します。呪文はめったに原因を助けません。モンスターは多様で想像力に任されていますが、それらに対する戦術はそうではありません。私はあなたが苦しむ塊と並んで立ち、結合された双子のようにそれを追うことを意図していないことをかなり確信しています。
これはH.P.へのラブレターだからラブクラフト、正気度メーターが関係しています。問題から逃げるか、悪い決定に遭遇すると、あなたの正気のポイントが枯渇します。その結果、高速道路や都市の迷路でいくつかの恐ろしい幻覚が生じます。残念ながら、健全性が低いと、意思決定の際にひどいQTEイベントが発生します。誤ったタイミングでクリックすると、シルエットの自殺で頭を吹き飛ばします。それは最初は目新しさであり、時間の浪費です。
のすべてのセッション 消費する影 繰り返しのために明確に設計され、ストリーミングに合わせて調整されています(Croshawは露出のためにそれを利用しています)。失敗は決して終わりではありません-すべてのゲームオーバーはステータスブーストのためにEXPを授与し、ロック解除できないキャラクターもいます-必要な利点が到着する頃には、興味の面では遅すぎます。の主な問題 消費する影 特に同業他社と比較して、バブルガム体験だということです。それが機能するとき、それは新しい発見のためだけです。次のホットスポットに出発する前に、容疑者のテーブルに接続を見つけて書き留めることについて、本当にスリリングなものがあります。しかし、手順で生成された別のダンジョンに入ると、再び退屈なスローガンになります。
消費する影 エルドリッチ・アボミネーションよりもフランケンシュタインの怪物であり、あちこちから掘り出されたように、かつての新鮮なパーツと同じように動き回ります。ヤッツィーが次に古いゲームやカットアンドペーストの仕事のために新しいゲームを攻撃するときに皮肉を見ることができることを願うばかりです。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)