destructoid review star wars
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世代を結び付けることができる多くのことの1つは、ポップカルチャーの共有メモリです。映画の引用、テーマソング、漫画の知識、または当時の商業用ジングルなどを比較することで、他の人を自分の世代と簡単に区別できます。
の スターウォーズ フランチャイズは、これらの世代の透かしの1つです。 70年代後半から、オリジナルの3部作は映画の世界のほとんどに消えないマークを残しました。大人も子供も、フォースの知識と、それが王女を救い、父親をredうという彼の探求において若いスカイウォーカーをどのように助けたかについて共有しました。
元の三部作は常にその時代の人々に特定の思い出をもたらしますが、 スターウォーズ フランチャイズは終わりませんでした ジェダイの帰還。 数え切れないほどの本、グラフィック小説、おもちゃ、さらに4つの映画でさえ、ジョージルーカスが築いた宇宙に継続性をもたらし、すべてが生き続けています。 スターウォーズ 新しい世代の神話。これらの追加とともに、多くのエントリもありました スターウォーズ LucasArtsの最新リリースに私たちをもたらすビデオゲームの形でキヤノン、 スターウォーズ:フォースアンリーシュド。
間の時間で設定 エピソードIII そして エピソードIV 、 解き放たれた力 ダース・ベイダーの秘密の見習いの冒険と反乱同盟の形成につながった出来事を詳述します。
ジャンプしてヒットするかどうかを確認します 解き放たれた力 価値あるビデオゲーム体験を提供しながら、その遺産を守ります。
(このレビューにはネタバレは含まれていません)
スターウォーズ:フォースアンリーシュド (PS3、360(レビュー済み)、Wii、PS2、PSP、DS、モバイル)
LucasArtsにより開発
ルーカスアーツ発行
2008年9月16日にリリース予定
少し前に、私は見に行きました スターウォーズ:フォースアンリーシュド LucasArtsのスタジオで。私のプレビューで、私はそれを言及しました 解き放たれた力 真実として形を整えているように見えた スターウォーズ ビデオゲームに包まれた映画。オープニング・ベイダーのイントロから最初のボスの戦いまで、示されたものはシリーズファンを満足させることに向けて非常に肯定的なうなずきとともに一流の生産価値を示しました。ゲームの最終リリースでは、私の意見は変わっていないと言えます。
最初から最後まで、細部と表現への注意は絶対に驚異的です。あなたが見るすべての映画は、それにほとんど映画のような品質を持っています。アニメーションの品質と(信じられないかもしれませんが)優れた声の才能が組み合わさって、実際の映画を再生しているような錯覚を与えます-映画だけでなく、 スターウォーズ 映画。 解き放たれた力 これらのゴージャスなカットシーンをゲームプレイにシームレスに織り込んで、プレイとウォッチングの通常の顕著な違いが非常に快適にぼやけます。
このぼかしの理由の1つは、ゲームプレイ中にカットシーンを作成するために使用される同じ量の労力も明らかになることです。一部のゲームはカットシーンでのみ良く見えるが、 解き放たれた力 いつも素晴らしいですね。詳細な環境であれ、衣装であれ、ゲーム内のユニークなキャラクターの流動的な動きであれ、すべてを可能な限り視覚的に魅力的にするために費やされたペニーはありません。しかし、ビジュアルパッケージ全体は、どれも私がしばらく見た中で最高のものですが、ゲームはその外観だけで休むことはできません。
今までに、 フォースアンリーシュド プレゼンテーションは完璧です。私はあなたにそれがそうだと言っているので、私は確かにゲームがそれ自体でほとんど映画であるとあなたに言うことで自分自身に反論しようとはしません。映画としては素晴らしいですが、 解き放たれた力 また、たまたまビデオゲームです。あなたが知っている、何か 遊んだ 。そして、それは演奏することです 解き放たれた力 特定のネガが表示され始める場所。
プレビューで述べたように(そしてゲームのボックスを見ても間違いないように)、 フォースアンリーシュド ゲームプレイの中心は、フォースの使用、驚きです。プレビューを表示するときに問題があったことは確かですが、コントロールの新しさだけだと思っていました。これを書いている時点で、ゲーム全体を2回完了しましたが、Forceコントロールにはまだ問題があります。
フローティングロックオンのタイプは、フォースパワーが使用されるものを決定します。ロックオン「正方形」の位置自体は、あなたの前にあるものとあなたが向いている方向に依存します。これは途方もなく動作するはずですが、ロックオンが使用するAIにはさらに作業が必要です。より多くの作業が必要な理由は、ロックオンが移動するためです-あなたが移動するときだけでなく、敵も移動するとき。フォースターゲットスクエアは、フォースを適用できるオブジェクトのタイプを区別しないため、一貫性のある正確な使用方法は試行錯誤になります。
説明させてください。タイトルを通して何度も、あなたは目の前にいる敵にフォースグリップを使用しようとします。多くの場合、敵はフォースグリップの接続先または場所を変更する方法で移動します。次の論理的な選択はあなたの目の前にいる他の敵だと思うでしょうが、あなたは間違っています。 10回のうち9回は、クレート、またはさらに悪いことに、画面にさえないクレートにロックされてしまいます。一方、まだあなたの前にいる敵と彼のコホートは、あなたを正面から撃ち続けます。この結果はタイトル全体で持続し、あらゆる種類の高速アクションやボス戦で最もイライラします。
このゲームから派生した最高のフラストレーションは、プレイ中のフォースパワーの一般的な使用からも生じます。 Forceの使用を意図的に非常に限定して開始する一方で、最終的にForceの使用により多くの経験と能力を獲得します。ただし、これらのどれもが実際に近接戦闘であなたを助けることはありません。ほとんどすべての敵は「安っぽさの学校」に参加し、その卒業証書を持っています 解き放たれた力 。
敵が群れ、攻撃し、射程内にいる間は絶えずあなたを撃ちます。これにより、より印象的な(または有用な)フォースパワーの使用がやや不可能になります。敵のグループに対処するとき、何度も死ぬことのないための最善の戦術は、背後に隠れて敵を盲目的に投げたり、投げたりすることで敵の数を削ることです それらで 、彼らの数がより致命的でなくなるまで。敵のAIはフォールトに対して残忍であり、戦闘の大部分をライトセーバーの近接戦術に任せながら、状況に対処するためにフォースを使用するというゲームの意図から離れます。
また、2回目のボス戦は、過去10年間でプレイした中で最も安いボス戦であることに言及したいと思います。 2回目のプレイスルー(ほぼ完全に最大化されたフォースパワー)でのみ、彼はより管理しやすくなりました-初めての警告です。
プレイすると、ルースなフォースコントロールと残忍で不均衡な敵のAIにいつもイライラすることに気づくでしょう。また、ゲーム中、特にベイダーとしてプレイしているときに、不可解なフレームレートのフリーズが発生する場合がありますが、その他の問題はすべて軽微であり、言及する価値はありません。
今では、これらの制御の問題によって全体のエクスペリエンスが損なわれているように聞こえるかもしれませんが、それはいくぶん違います。これらの問題はタイトル全体で永続的であり、私の意見では、ゲームの全体的な楽しみを確かに損ないますが、 スターウォーズ ファンは彼らに満足するでしょう 力を解き放つ 経験。間違いなく、 スターウォーズ:フォースアンリーシュド ストーリーテリングの傑作であり、 スターウォーズ 宇宙。残念ながら、ビデオゲームとして、ゲームプレイは 解き放たれた力 は非常に顕著であり、物語から得られる多くの楽しみを妨げます。
スコア:7.25 - 良い ( 7sは間違いなく観客がいる堅実なゲームです。リプレイの価値に欠けるかもしれませんし、短すぎるかもしれないし、いくつかの無視できない障害がありますが、経験は楽しいです。 )