review the incredible adventures van helsing ii
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最初 ヴァンヘルシングの信じられないほどの冒険 じゃなかった 悪い ゲーム、しかしそれはそれを妨げた障害のある技術的な問題がありました。これらの問題はその後修正され、開発者Neocore Gamesはその過程で多くのことを学んだようです。
ヴァンヘルシングIIの信じられないほどの冒険 続編が知られていることを行い、次のコアアイデアを改善します ヴァン・ヘルシング 続編を正当化するのに十分なコンテンツを追加します。あなたが「ARPG」のファンなら、今まさにあなたの耳が元気になっているはずです。
ヴァンヘルシングIIの信じられないほどの冒険 (PC)
開発者:Neocore Games
パブリッシャー:Neocore Games
リリース日:2014年5月22日
MSRP:14.99ドル
の物語 ヴァンヘルシングII 最初のゲームの終了直後に拾います。プレイヤーがプロットを完全に忘れてしまった場合、またはプレイしなかった場合、オープニングシネマティックはすべての人をキャッチする素晴らしい仕事をします。基本的に、ボルゴビアの都市は防御する必要があり、ヴァンヘルシングはまさにその点で非常に優れています。簡単です。
さらに、単に「Prisoner Seven」という名前の神秘的なキャラクターが関与しており、ヴァンヘルシングが彼の冒険を通じて助けています。しかし、セブンの意図はあいまいな定義であり、プレイヤーとヴァン・ヘルシングは常に彼の動機に疑問を投げかけています。プロットはbeat打されたパスからそれほど遠くなく、かなり予測可能ですが、プレイヤーの注意を常に保つために、きちんと書かれており、非常によく表されています。最初のゲームのユーモアは全力で戻ってきますが、今回はより多くのタクトで行われました。オリジナルの参照ユーモアは間違った方法で私をこすりましたが、それは続編の場合ではありませんでした。
Javaでの二分木の挿入と削除
プレイヤーは、元のゲームのように単一の役割に強制される代わりに、3つのクラスのいずれかをVan Helsingに提供できるようになりました。クラシックハンターに加えて、プレイヤーはヴァンヘルシングをソーマタージュまたはアーケインメカニックにすることができます。各クラスのプレイは次のクラスとは非常に異なります。各クラス自体には多数のカスタマイズオプションがあり、2人のプレイヤーが同じようにプレイすることはほとんどありません。プレイヤーは、必要に応じて最初のゲームからキャラクターをインポートすることもできます。
Rageの概念は完全に復活し、特定のスキルもカスタマイズできます。各スキルには、レベルアップできる3つのサブアビリティがあります。これらのサブ能力は、メイン能力がより多くのダメージを与えるか、より長く持続するか、何らかの二次的な効果を引き起こすかもしれません。これらのパワーを使用するには、プレイヤーは適切なサブアビリティのキーバインドを押すことで、戦闘で獲得したレイジを使う必要があります。 Rageの3つのポイントを一度に使用できるため、これらを組み合わせることもできます。これにより、プレイヤーはSキーを3回タップし、アビリティを発動し、次にDキーを2回、Aキーを1回押してから別のアビリティを発動するため、戦闘のペースが速くなります。それは素晴らしい気分であり、このARPGを標準の「クリックフェスト」以上のものにします。
「機知に富んだゴースト」であるカタリーナが続編で登場し、1トンカスタマイズすることもできます。彼女は最初のゲームよりも完全に肉付けされていると感じており、私のプレイスルーの間に古典的な「タンク」の役割をかなり満たしていました。彼女のAIは非常にカスタマイズ可能であり、これにより、彼女はずっと死んだように感じることはありません。さらに、彼女は余分なアイテムを保持し、町に戻ってそれらを販売し、さらにポーションを買いに行くことができます たいまつ )。キャンペーンの後半で、ヴァンヘルシングはキメラのコントロールも取得します。キメラは、名誉あるヒーローと一緒に戦うか、戦利品を得るためにミッションに派遣することができます。当然、私は彼を合計しました ずっと 。
タワーディフェンスミニゲームが復活しました。これは、方向性がないために元のゲームではあまり好きではなかったモードです。とはいえ、嬉しいことに ヴァンヘルシングII このモードに値する注意と献身を与え、リーグをより良くします。塔はより面白く、マップはより良くデザインされており、パッケージ全体がうまくまとめられています。
ヴァン・ヘルシングは現在、レジスタンスの司令官も担当しており、彼の指揮官の1人を派遣して彼の入札を行うことができます。これらの司令官の管理は、それ自体がミニゲームです。それぞれが優れた特定の戦術を持っているため、間違った指揮官を派遣するとミッションが失敗する可能性があります。
ゲームの難易度は元の方法と同様に機能します ヴァン・ヘルシング した:プレーヤーに敵を投げつけることは、「より難しい」ゲームに相当します。プレイヤーに挑戦するのはarbitrary意的な方法であり、特にストーリーモードの2回目のプレイスルーでは、自分のやり方で投げられた敵の大群に絶対に溶け込んでいたので、HPに常にポイントを送り込むことを余儀なくされました。幸いなことに、スキルとスキルポイントをやり直すのに必要なのは金だけです。マルチプレイヤーでは管理しやすくなりますが、チームに特化した人がいなければ、いつでも参加できる公開ゲームはあまりありません。
プレイヤーはさまざまな方法で難易度を変えることができ、トロフィーのホールにトロフィーを追加して、キャンペーンのメリットとチャレンジの両方を獲得できます。上記のトロフィーは、追加の元素ダメージのようなボーナスを追加すると同時に、敵にHPを与えるなどの利益を追加します。難易度を少しカスタマイズして、ゲームにうまく適合する、リスクと報酬の良い方法です。マルチプレイヤーでプレイできるストーリーモードに加えて、レベル57でのみロック解除されるシナリオもあります。
ただし、ストーリーモードを1回終了すると、プレイヤーはレベル30に近くなります。つまり、New Game +モードにするか、オンラインでいくつかのレベルを粉砕する必要があります。シナリオモードに到達するのに最適な方法とは言えません。少なくとも、ストーリーを完了した後にロックを解除する必要があるように感じます。シナリオモードは、世界にさまざまな効果をもたらすランダムな「ミニキャンペーン」を提供しますが、ほとんどの場合、その高いレベルの要件のためにハードコアプレイヤー向けです。同様に、バトルロワイヤルのPvPモードもレベル57までロックされます。
の敵のビジュアルデザイン ヴァンヘルシングII キャンペーン中に倒すためにいくつかの本当に奇妙な敵を提供し、素晴らしいです。彼らの行動は十分に多様であるため、多くの敵がすべての敵がプレイヤーに向かってまっすぐ走るわけではありません。視覚スタイルは 大丈夫 、物事は過度に光沢があり、少し濁っていることもあります。
ヴァンヘルシングIIの信じられないほどの冒険 オリジナルよりもはるかに優れた表示です。それは続編がどうあるべきかです。まったく新しいアイデアを山に追加しながら、ほぼすべてを改善します。何よりも、コアのゲームプレイメカニクスはまだ使用するのが面倒であり、多くの場合はそのままにしておくと本当にジャンルを盛り上げます。確かに欠点はありますが、ゲームのファンは 悪魔 シリーズ、 たいまつ 、 タイタンクエスト 、または 亡命の道 それを愛します。