review mario donkey kong
これらのブーツは、ウォーキング用に作られました
最初 マリオ対ドンキーコング 非常に慎重な後継者でした ドンキーコング ゲームボーイでは、オリジナルのアーケードタイトルの進化版でした。それ以来、焦点はパズルプラットフォームから純粋なパズル解決に移り、PCクラシックに似たものになりました。 レミングス 昨年の桁スケーリングガントレットより。
今では 移動中のミニ 、シリーズの輝かしい起源の最後の痕跡が港の弓から落ちました。これらのぜんまい仕掛けのミニ、ミニは船をうまく指揮し、人類間の敵対関係と苦悩のroughから遠く離れた平和な海に操縦しました。あなた、あなたのスタイラス、そして小さな機械的足のピタパタのために何も保存されていません。
この場合、変更はより良いものです。
マリオとドンキーコング:移動中のミニ (3DS eショップ)
開発者:Nintendo Software Technology
出版社:任天堂
リリース:2013年5月9日(米国/ EU)
MSRP:9.99ドル
過去に座った人のために マリオ対ドンキーコング 冒険、ミニはマリオと友人をモデルにした小さな巻き上げ人形です。 2番目のゲームからマリオはベンチを取り、MinisがDKに戦いをもたらすことを許可しましたが、直接操作する代わりに、スタイラスを使用して、機械化された手先が自動的に行進する経路を操作します。
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「vs」の置き換えで述べたように。タイトルに「and」が付いていることで、マリオとDKは関係を修正しました-私は、ポーリーンと彼女のパイ工場で二重シフトを行うことで合意に達したと思います。したがって、Minisは、気にせず、心配することなく、自由に自由に楽しむことができます。 移動中のミニ 単にパズルのコレクションからゲームの過去の不必要なスレッドのプロットを引いたものです。良い。誰がその余分な綿毛を必要としますか?
コアゲームは、列車を目標にリンクするために線路を敷設する鉄道パズルを試したことがある人なら誰でも知っているはずです。スタイラスを使用して、Miniを開始パイプからゴールスターに導くような方法でステージグリッドにタイルを配置する必要があります。パイプに隣接してタイルを敷くと、Miniは行進を開始します。歩きながらパスの構築を続けることができますが、小さなおもちゃが空のスペースにぐらつかないようにする必要があります。
通常、最初から最後まで直接パスを作成するのは非常に簡単ですが、本当の課題は、3つのMトークンを収集してレベルの星を獲得するようMiniに指示することです。スターを獲得すると、新しいゲームモードと新しいミニのロックを解除できます。最初は、ミニマリオにしかアクセスできませんが、ミニピーチ、ミニヒキガエル、ミニDK、ミニポーリンはすぐにアクセスできるようになります利用できます。
3年の経験のためのセレンウェブドライバーインタビューの質問と回答
最初のモードであるマリオのメインイベントでは、基本を理解できるので、後で他のより要求の厳しいモードに入ることができます。タッチスクリーンの右側には、最大5つの予備タイルを保持できるパイプがあります。新しいタイルはランダムに生成され、スタックにドロップされます。パイプがオーバーフローしてゲームが終了する前に、グリッドにすばやく配置する必要があります。ボード上にゴミ箱がある場合があります。設定した数のタイルを破棄すると、缶は消えて、2つ以上のパスをリンクするために必要なセグメントに変更できる特別な汎用タイルが残ります。また、爆弾を使用してタイルを破壊し、新しいタイルを植えて、代替パスを作成することもあります。
さらに多くの障害物がすぐに現れます-ハンマーで倒す必要があるシャイガイ、指定された方向に2つのスペースを越えて発射するカタパルトコング、スイッチをタップすることで反転できるコンベヤベルトなど。しかし、最大の障害は時計です。これは、すべてのトークンを収集するのに十分な時間を常に提供するとは限りません。そのような場合、意図的にMiniを閉じたループにトラップして、ループの各セグメントに対して時間を延長するストップウォッチを生成できます。ループが偶然8字を形成した場合、ステージをすぐに終わらせ、コインを集めるボーナスルームに泡立てる紫色の星のタイルが贈られます。
これらのツールはすべて、任意のステージに対して複数のソリューションを可能にします。事前にルートを計画できますが、タイルを間違って配置した場合や、必要なピースがまだ生成されていない場合など、必要に応じていつでもリダイレクトできます。このシートオブパンツアプローチは、コンパクトなサイズのマップと組み合わされて、レベルまたは10のプレイをそよ風のように感じさせます。とてもアクセスしやすく、とても楽しいです。
マリオのメインイベントの後、パズルパレスが来ます。このモードでは、特定のタイルのプールが提供され、すべてのピースを正しく植えることによってのみ、すべてのトークンを収集して目標に到達できます。この制限的なルールセットは、時間制限がないこととバランスが取れているため、メインイベントよりもはるかにリラックスした雰囲気になりますが、それでも計画スキルが試されます。
3番目のモードであるMany Mini Mayhemでは、真の悪夢が始まります。必要なすべてのタイルは既にグリッドに配置されていますが、今では隣接する空のスペースにスライドさせることができます。また、時計の下に複数のMiniがあり、それぞれに順番に注意を集中させる必要があります。以前にスライディングブロックパズルが難しいと思っていた場合は、ベビーシッターもプレイしなければならないまで待ってください!
最後のモードであるジャイアントジャングルは、それらすべての中で最も手ごわいかもしれません。他のモードでは50または60のステージが表示されますが、ジャイアントジャングルではわずか3つのステージが表示されます。これは、各ステージが以前にプレイしたステージよりも数倍大きいため、マップをスクロールするにはアナログナブまたはクロスパッドを使用する必要があるためです。あなたの目標はまだゴール空間に到達することですが、ステージを完成させるには、最初に散らばる10個の星を集める必要があります。タイルパイプがいっぱいになり、最適なパスをチャート化すると、すべてのベットがオフになります。途中でストップウォッチを拾い上げて、メーターを稼働させ続けます。
ジャイアントジャングルの難易度は?私はまだ第一段階を打ち負かしていません。
ほぼ180のステージと追加のエキスパートレベルを誇る、 移動中のミニ 深刻なマイレージが得られますが、まだまだやることがあります! 4つのミニゲームのセットのロックを解除できます。ミニゲームをターゲットにパチンコし、次のような方法で立方体の構造を粉砕します ブーム・ブロックス 、シャイガイを飛ばすための「魚」、またはクランク式プラットフォームのミニを上げて弾丸を回避しながらコインを収集します。ただし、これらは単純な転換であり、長い間あなたを占有することはないでしょう。
はるかに肉付きの転換は、レベル構築のCreate&Shareモードです。最大100個のカスタムステージ(マリオのメインイベントルールのみ)を構築し、ユーザーがダウンロードできるようにオンラインで投稿できます。他の人の投稿を検索する場合、過去の人気、今週のベスト、友達のレベル、またはランダムな作成によってフィルタリングできます。見つけたレベルを即座にプレイしたり、ピックをオフラインでプレイするために保存したり、その後、ホットかどうかを投票できます。この記事を書いている時点では、他のレビュアーや開発者によって組み立てられたステージの小さなクラスターにしかアクセスできませんが、ゲームが始まると、わいせつで怠zyで、中程度に面白く、邪悪な邪魔な調合のさまざまなコレクションが表示されることは間違いありません解放されます。
経験豊富なPDFのSQLServer2012インタビューの質問と回答
私の一部は、古典的なアーケードアクションを見逃します。 マリオ対ドンキーコング シリーズですが、私は任天堂がミニの新しい道を探検することに決めたことをまだ嬉しく思っています。 マリオとドンキーコング: 移動中のミニ の一部を保持します レミング -より最近の品質 MvsDK ゲームプレイの大幅な変更により、より高速で自由な形式のエクスペリエンスが実現しました。あなたが望むように、それは単純なものでも心を曲げるようなものでもかまいません。いずれにせよ、あなたは最後まで何時間も満足するでしょう。
さらに、ミニが愛らしいことを認めなければなりません。不気味で恐らくは殺人的だが、すべて同じように愛らしい。