the world first battle
血の神の最後のボス、グフンを倒すのに一週間ほどかかりました
World of Warcraft:Battle for Azeroth 初の神話の襲撃、ウルディルで世界初のレースを終えたところです。あなたのために ワオ そこにいるプレイヤー:古き神々との実験を含む巨人研究施設。それは昨夜に向かう緊密な競争でした。 九 7/8ボスのグループはすべて1週間で殺されましたが、結局、Methodは8日間の明確な時間でそれを取りました。これには、週ごとの完全なリセットが含まれます。これにより、メソッドはダンジョン全体を再びクリアして、最後のハードルであるG'huunに勝ちました。
今まで World of Warcraft 世界のトップレイドギルドの1つであり、ブートするeSports組織であるMethodのおかげで、記録的なストリーム数を享受しています。参考までに、これは一般的な方法ではありません。従来、グループは密かに襲撃することを好み、クリア後のスクリーンショットを投稿するだけで、MMOコミュニティのエリートによって維持されている栄光のスプレッドシートに入力されていました。
次の世界初のレースがUldirの浮き沈みに近いものであれば、この拡張の遺産は、純粋に襲撃に関係するので、良い形になるでしょう。
時間を少し遡ってみましょう Draenorの武将 、2014年の2つの拡張:にとっては暗い時期でした World of Warcraft ほとんどあらゆる角度から。カジュアルファンには十分な能力がなく、ハードコアファンはより多くのレイドを確保しました。彼らは来なかった。 ドラエノール で最悪のサポートされた拡張でした ワオ 歴史-ブリザードが謝罪したほど悪い。
しかし、一度 軍団 数年後、彼らは古いグルーヴに戻った。最初の襲撃、エメラルドナイトメアは1日以内に倒れましたが、異常でした。ナイトホールドは11日間、サルジェラスの墓は19日間、アントルスは8日間続きました(ウルディルと同じように!)。これは、ハードコアチームが仕事を始め、頭を正しくし、人々が退屈し始める前に誇大広告を維持するのに十分な時間です。
Uldirでの経験に関しては、私は大いに楽しんでいます。 「ゲームの14年の歴史における最大の襲撃」のパンテオンの場所に値することはないかもしれませんが、私は美学が大好きで、ウルディールがHordeキャラクターと一緒にゾーンを旅したことはぴったりです。アライアンスにとって、そこにはあまり文脈がないので、それほど刺激的ではありません。 Blizzardは、派fact固有の3つのボスを提供するように調整された8.1レイドで修正します。
今のところ、私たちはさらに別の世界初の結果に落ち着くことができます:それは彼らがより良く前進するために見られる方法を取り返しのつかないほど変えたものです。
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